欢迎重返德军总部:《重返德军总部》相关的三部作品整合推介


3楼猫 发布时间:2022-10-10 10:02:26 作者:冰河洗剑 Language

本文向大家推荐的三部作品

本文向大家推荐的三部作品

继id software于1992年发布《Wolfenstein 3D》和《Wolfenstein 3D: Spear of Destiny》之后,这个IP一直沉寂了近十年,一直到2001年才再次有新作公布。之前通过原汁原味!带你领略《德军总部3D》和《命运之矛》的故事向大家推荐了《德军总部》系列第一阶段的作品,基于今年Bethesda让《Wolfenstein: Enemy Territory》登陆Steam,以及《RealRTCW》新版本和新内容的发布,我将《重返德军总部》相关的三部作品进行整合,统一向大家进行推介。

一、《Return to Castle Wolfenstein》

一代经典

一代经典

游戏开发与Gray Matter

当年,id software先后凭借《德军总部3D》、《DOOM》和《Quake》三个系列如日中天,当然主要是后两者,最开始的《德军总部》系列一直未推出过续作。1993年,一家名为Xatrix Entertainment的小公司成立,制作过几个DOOMLike的游戏。
1998年,他们为id的《Quake2》制作了一个任务包,从此与id搭上了线。次年,他们把工作室更名为Gray Matter(灰质),发行了受《半衰期》影响的犯罪FPS游戏《Kingpin》,此外他们还制作了一个《德军总部》的Demo,被id一眼相中,从此成了多年来唯一能“重返德军总部”的制作组。
已经不复存在的灰质工作室

已经不复存在的灰质工作室

id software把当时《Quake3》的技术给Gray Matter用,也在开发和技术方面给了诸多支持,他们兴奋异常,干劲十足。不过,他们太过专注于单人模式,没有多余时间制作多人模式了。于是,id找来了Nerve(后来制作过《DOOM 3: Resurrection of Evil》)来制作,这也是一款单人和多人模式由不同开发组制作的游戏。
两年后,《重返德军总部》发售,获得了媒体和玩家的一致好评,商业成绩也不错。游戏开头logo中有动视出现,这是因为1996年时id和原来的发行商解除合作,去找动视签下发行合约,也因此Gray Matter被动视注意到了。2002年,Gray Matter被动视收购,为其开发了《使命召唤》初代的扩展包《United Offensive/联合进攻》。他们后来原创的FPS游戏《Trinity: The Shatter Effect》被动视取消,于2005年并入大家熟知的T组Treyarch,自此专门做起了《使命召唤》,Gray Matter这个工作室也就此消失。

游戏评述

本作是一代经典,也是很多人的童年阴影。很可惜我早先从未玩过该作品,《德军总部》系列初体验开始于2009年Raven制作的作品。直到前阵子,整个《德军总部》系列中我未体验的最后一款作品终于被我也打穿了,由于太有趣了,我玩了整整两遍,前前后后总共玩了十几个小时。
虽然是20多年前的游戏,但并不会给我太多画面上的年代感,毕竟我玩《德军总部3D》和《命运之矛》二十多小时,看到这种画面已经是极其真实了,甚至我觉得很多两三年后的FPS画面都没本作来得好。古典游戏中那种怀揣十几把武器,十几颗手榴弹,应对各式汹汹来袭的敌人寻找最优解决手段(在FPS中增加解谜要素)、受伤了还得到处找血包和护甲的老式体验、那种冒险感、那种偶然发现秘密地点和宝藏的兴奋感是不会过时的。
敌人眼中的你

敌人眼中的你

首先要声明,本作相比1992年的作品风格有很大变化。
第一阶段作品全程都是在室内,受限于画面表现力,除了在《德军总部3D:命运之矛》的最后见到死亡天使并不显得恐怖,就是绕迷宫+杀敌+关底BOSS,而在《重返德军总部》中你可能会感觉自己在玩《德军总部3D》+《杀戮间》+《盟军敢死队》+《使命召唤》。游戏的场景变换非常丰富,肃杀的狼穴城堡、危机四伏的村庄、阴森的地下墓穴、广阔的空军机场、火箭基地、城市废墟、冰雪挪威、疯狂实验室、大坝、复杂的庄园和遗迹等等让人印象深刻,仅仅通过关卡设计就能让玩家过目不忘。游戏虽然线性,但几乎每一关都提供了非常广阔的地图,可自由探索,前往相同的目标亦有多种路线可选,适用潜行和突突突,以及两者结合的不同玩法,似乎有一些类箱庭式和沉浸式地图设计的理念。
《德军总部3D》中仅有3把武器,本作武器数量大增,刀用于潜行,手枪能双持并加装消音器,除了MP40,K98、汤普森、铁拳等等常见二战武器,游戏中还出现了罕见的FG42、喷火器和定时炸弹,带夜视和消音功能的狙击枪,富有科幻感的毒龙转轮机枪和特斯拉枪等等,那把连续开枪会过热带消音的斯登冲锋枪也是神来之笔。
敌人类型也超多,除了常规的纳粹,还有难打的性感精英卫队和伞兵,以及科幻片中才有的改造人和超级士兵,甚至还有僵尸和古代黑骑士。敌人也不仅仅可以打死,使用强力武器时还能把敌人打成一堆碎肉,打僵尸时还迫使我们把尸体打碎防止其复活。攻击模式中的“踢”的这个设计也极具创意,踹门、踹机关、踹僵尸可太好玩了,后来在《暗黑弥赛亚》中再次见到了这个设计。秘密地点的设计承袭自《德军总部3D》,但本作并不是按下开关找到财宝那么简单,很多地方需要解谜才能拿到,最有趣的就是那个三大机关开启的秘密,甚至有的秘密中还有剧情。
终于迎来高清狼穴

终于迎来高清狼穴

单人模式很长,7大章节,总共26个关卡,非常良心。总体关卡算是总分总的结构,前两章是一整个部分,之后三章各自较为独立,风格各异,最后两章又是一个大任务。
单人模式一上来就有过场动画,这可是《德军总部》的头一回。一切仍然从狼穴开始,需要从这里逃出去,头一章在很多方面都跟多年前的《德军总部3D》非常像。整个狼穴的结构颇为复杂,各个功能区还挺全。第三关的缆车关卡非常妙,多年后我们还能在另一款《德军总部》中玩到这个场景。
第二章到了村庄,终于彻底到了室外,这里有抵抗集团出手帮忙,还有美女招待NPC,颇为新鲜。从第二章第二关开始,风格陡然改变,地下墓穴中敌人变成了僵尸,一个打纳粹的抗德战争游戏,怎么就突然变成了恐怖游戏,这也是本作成为很多人童年阴影的原因。孤军深入,战战兢兢,还遭遇了喷火僵尸,勉强到达教堂。在这里遭遇海尔加的精英卫队,这个我熟啊,这不就是《半衰期》里面黑衣女刺客的翻版吗,性感的身材,漂亮的脸蛋,咚咚咚的高跟鞋声,让人怜香惜玉,不忍出手。第二章关底,我们到达最终地点,巨型僵尸BOSS出现,靠着卡位才最终活了下来。
过目难忘的精英卫队

过目难忘的精英卫队

从第三章开始瞬间感觉自己在玩另一款游戏,郁郁葱葱的森林、崎岖的山岭、晴朗的天空,这些元素跟我印象中的《德军总部》可相差太多了,感觉自己在玩深入敌后的潜入游戏。这里全程不得触发警报,地图又很广阔,可以选择多种过关方式,或者不杀人纯潜入,或者用消音武器大杀四方,玩法多样。
进入德军基地中又尝到了熟悉的味道,摧毁火箭和雷达后,最后的空军基地颇为震撼,巨大的地图任你探索,偷走飞机时有一定的解谜元素,需要留下工程师的命得知启动方法,进行最后一道工序时,血色残阳下空投下的精英伞兵让人心生战栗。
第四章的城市作战又有了在玩《使命召唤》的感觉,配合己方坦克在城市废墟中推进,营救队友,然后再去支援坦克。一关关地推进到被轰炸较少的实验室区域,之前的伞兵精英也成了常规敌人,稍有不慎就会丧命。最后一关中遭遇到了无腿怪,压迫感和恐怖感很强,还好有逗比军官缓解一下。
第五章中我们从一片冰雪中杀进了敌方的核心实验室,这里有的可不止纳粹,大量无腿怪和超级士兵使我们不得不步步为营,关底BOSS战很难,尝试多次拼尽全力才终于打过。
这可不是个仅仅打德国鬼子的游戏

这可不是个仅仅打德国鬼子的游戏

最后两章连在一起,刚开始的大坝可以突突突,也可以纯潜入,不触发警报打过去真的成就感满满。之后的村庄关卡是我最喜欢的关卡之一,刺杀5名纳粹军方高级将领,不能触发警报,如果潜行的好,能多体验到非常多的内容,不同刺杀目标都有各自的爱好,或好色、或贪酒、或喜音乐,有比在满是纳粹的村庄中神不知鬼不觉的取地方将军首级更好玩的吗?大庄园像一个精心设计的游乐场,丝毫不觉得无聊,紧接着大战精英卫队和三名超级士兵堪称极限挑战。
通过终章开头的挖掘现场后,要迎接我觉得最难的一个关卡,其中遍布僵尸和精英敌军,常常只挨几枪就从满血状态被打死,和敌军对枪根本打不过,只能卡位置,艰难通过后最终的BOSS战我倒觉得并不难,倾泻全部弹药过去只一次尝试就打过了。
印第安纳琼斯的彩蛋,意外的和Machine Games的新作关联上了

印第安纳琼斯的彩蛋,意外的和Machine Games的新作关联上了

多人模式历经时间洗礼,更加受到玩家们的推崇,其中很多非常先进的设计影响了后来很多多人游戏的设计模式。至今本作的多人模式仍然有很多人在玩,我进去打过几次,但是Ping值太高,国内没有服务器,也没玩多久,不好说什么。

有关剧情

Gray Matter不光受到id的影响,受当时革命之作《半衰期》的影响也颇大,他们同样在游戏中加入了大量的剧情元素。除了每一关的过场动画和任务提要,游戏中还有很多文字类信息,比如各种通知、通讯内容、赞夫的笔记、毒龙机枪设计说明和复活计划书等等,甚至你要是玩潜行玩法的话能听到很多敌军之间的对话。这些文本极大的增强了游戏的剧情代入感,也有很多黑色幽默成分遍布其中,比如我随口就可举出的俩士兵拆炸弹、将军们的癖好、赞夫教授的感冒、到处出现的柏林工业安全办公室沃尔夫冈·昂格西普特等等。我在这里就不再费口舌再讲一遍剧情了,推荐大家自己去体验,或者看带中文字幕的通关视频看,我在这里只提一些大家可能不太容易注意到的剧情点和彩蛋。
双方阵营的核心人物

双方阵营的核心人物

  1. 结局中出现的党卫军全国领袖海因里希·希姆莱是纳粹的二号人物,正是他建立了党卫军超自然研究部和特别计划部,分别交由海尔加·冯·布洛和死颅负责,而玛丽安娜·布拉瓦茨基就是最早和他一起提出并开始实施复活计划的人。
  2. 泽医生搜出了特工一号用于自杀的氰化物,但特工一号至死没有透露情报。游戏中你可以拉动审讯电击的开关,再次把特工一号的尸体电的冒烟。另外,泽医生本身可能就是弗兰肯斯坦电影的一个彩蛋。
  3. 帝国政务部的戴尔特·戈列格指责狼穴警卫长威廉·尤尔根私藏艺术品,对方死不承认,但实际上还是藏了一些。
  4. 缆车操作手册中载重误差错写成了原来的1000倍,曾导致缆车事故。
  5. 克莱肖抵抗集团成员凯斯勒打死了村庄中缆车站的鲁格中尉还受了伤,但通过模拟敌军声音骗过了村庄中的纳粹。
  6. 邻近结局中出现的召唤女巫玛丽安娜·布拉瓦茨基,在第二章就被提到过,她受到赞夫教授的仰慕,海尔加·冯·布洛也是她的导师。
  7. 赞夫教授原属于死颅的特别计划部,他是因为发掘的成果被临时借调到海尔加的超自然研究部工作的。
  8. 第二章挖掘的黑骑士墓穴是纳粹挖掘的三个黑骑士墓穴的最后一个,1939年挖掘时曾经出过灾难性事故,当然这次也是。
  9. 海因里希认为海因里希一世是他的祖先,可借助其力量征服欧洲,三个黑骑士曾是其三个得力手下。
  10. 雷达站工作的很多人员都出现了健康问题,但是安全部拒绝承认是雷达的原因,不过电子控制台的操作员发过护目镜。
  11. 曾有人用火箭基地的燃油净化器泡咖啡,混入的杂质曾导致严重事故。
  12. 纳粹军官爱吃瑞士的巧克力,但常发生盗窃问题。
  13. 潜艇坞中没骨气的指挥官所说的位于北纬16度东经67度的挪威基地指的是真实存在于挪威中的一座山。
  14. X实验室曾往供水系统中倾倒废物,造成过霍乱的爆发。
  15. 死颅负责X实验室的高科技装备与超级士兵研发,但却对所有涉及超自然的事项嗤之以鼻,还拒绝观摩最后的复活典礼。
  16. 死颅逃离X实验室时乘坐的火箭飞机和BJ偷走的眼镜蛇是同一型号。
  17. 帕特博恩村庄中有《奇爱博士》的彩蛋。
  18. 玛丽安娜·布拉瓦茨基和冯·施坦夫将军关系很好,但是和超心理感应研究伯格哈特将军有梁子。
  19. 复活计划分为三个阶段:一、海尔加·冯·布洛负责的墓穴挖掘和赞夫教授负责的生命精华提取过程;二、死颅负责的超级机器人研发计划,作为最终仪式的载体;三、玛丽安娜·布拉瓦茨基负责的复活过程,需要生命精华,超级士兵,天体连成一线和吟诵等条件。
  20. 对B.J.来说杀纳粹就像休假活动一样。
  21. 四大核心人物中,仍有海因里希和死颅活着,海因里希死于类人猿行动的刺杀,至少死颅应该成为未来的目标,预示着续作的可能性,但就要等到十几年后的《德军总部:新秩序》了。

想重温没那么容易

如果你要在Steam上玩的话,想完美体验本作需要额外的两点设置,一是分辨率问题,稍微高一点就跳出无法进入,需要参照讨论区和指南里里详细的设置1080P等分辨率的方法;另一点是汉化,没错,本作是有汉化的,我用的是乐雨逍遥版。不过本作没有字幕,所有对话没法汉化,如果特别在意的话可以去B站找通关视频,有UP主对游戏中所有的语音都加了字幕。
两项设置过后,我有好几关无法进入,常常打完一关等着跳关的时候就跳出游戏了。我猜测是分辨率设置文件导致的,个人的解决办法如下:把Main文件夹中的cfg设置文件改名,然后在游戏中正常进入下一关,存档,退出,把高分辨率的cfg文件替换回来。我几乎每关都存个档,保证自己能随意进入任意关卡。如果你觉得麻烦,没关系,继续往下看。

二、《Wolfenstein: Enemy Territory》

近20年前的对战游戏中仍有大量玩家乐此不疲

近20年前的对战游戏中仍有大量玩家乐此不疲

该游戏的制作组是Splash Damage至今仍然是比较活跃的一个制作组,2001年才成立,最早是由一帮《Quake 3》的Moder组成的。他们素以开发游戏的多人模式出名,制作过《毁灭战士3》、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《战争机器4》和《战争机器5》等游戏的多人模式。自己的IP比如《深入敌后:雷神战争》、《边缘战士Brink》、《脏弹》等全是清一色的多人对战FPS,唯一的异类是2020年和The Coalition合作推出的《战争机器:战术》。
2016年,Splash Damage被乐游收购,2020年年底,乐游又被腾讯收购,成了旗下的一个工作室。去年10月份,SD为新项目发过招聘广告,似乎正在筹备太空题材的新游戏,等他们公布吧。
顶着这么高的Ping,我玩一把也不容易

顶着这么高的Ping,我玩一把也不容易

2001年,id Software和Gray Matter合作推出《重返德军总部》后,又找来曾一起做过多人模式的Splash Damage准备开发资料片。SD的人一开始他们以为要做单人任务包,还用了一周的时间做了一个完整的关卡,但是因为某些原因,《重返德军总部:深入敌后》的单人部分被取消,多人对战模式最终以免费游戏的形式在2003年发布。
今年,Bethesda被微软收购后,逐步停用自家的Bethesda Launcher,全面转向Steam平台。之前在Bethesda Launcher中买过的游戏、存档和钱包余额都将转移到Steam,另外一些只在自家平台上的游戏,比如最早的几部《上古卷轴》等也将逐步登录Steam,其中也包括这一部《重返德军总部:深入敌后》。
1:1复刻还原圣盔谷/海尔姆深谷

1:1复刻还原圣盔谷/海尔姆深谷

游戏里兵种很多,比如士兵,工程师,医护兵,弹药兵,间谍等,还有一套很独特的升级系统,被很多后来者借鉴。游戏的模式并不是简单的杀来杀去,有任务设定,需要合作完成,最常见的就是开坦克,开火车,炸目标等等。这游戏玩之前可以遵照指南里的方法新建一个cfg文件,可以把分辨率改成1920*1080,进服务器之后一定要按L键选择阵营和兵种,然后才能进游戏玩。
之前曾玩到一个《魔戒2:双塔奇兵》里面的圣盔谷,也叫海尔姆深谷的地图,堡垒之外,炸开城墙,破开坡道城门,在堡垒内交战,最后到达水晶洞,整个地图做的真的很棒。这游戏在国内流行度差,但是在国际上是比较火的游戏,是2000-2010年代最受欢迎的多人游戏之一,获奖多,玩家评价也高,也怪不得至今仍有这么多玩家在里面日夜对战。如今这几百兆的FPS仍然值得一玩,让大家见识一些老派的二战多人对战FPS,里面的各种音效和社区制作的新地图都很有意思。

三、《RealRTCW》

MOD典范

MOD典范

《重返德军总部》的社区多年来一直发展的很好,modder和mapper产出很多。2020年,社区在WolfETPlayer的带领下在steam上免费发行了《RealRTCW》,国内可称《真实版重返德军总部》或者《重返德军总部写实版》。
该mod对原版游戏进行了大幅改进,也把多年来玩家们制作的各种资料片全部整合进了创意工坊。两年来,该模组不断更新,至今已经到4.0版本了。我打完《重返德军总部》后接着就来试了试本mod,正好第一遍打原版的时候没做全收集,就在本作中完成了全秘密收集。打完之后又在创意工坊溜达了一阵子,安装体验了不少内容。我玩的整个过程中都还算舒服,因此我觉得无论何时,只要你想体验《重返德军总部》,这款模组都是你的最佳选择,而且它居然还是免费的(可以在steam中花15块钱支持一下)。本mod的各方面都非常出色,除了改进原版游戏和提供大量玩家自制资料片外,还增添了成就系统。正篇相关成就的加入使趣味性增加,游戏甚至还为很多资料片也提供了成就支持。接下来我就从该作对原版游戏的升级和我所体验的创意工坊内容两个方面详细聊一下。

原汁原味又大幅进化的体验

本作不是《Half-Life 2: Update》那种小到不容易察觉的改变,也不是《Black Mesa/黑山》那种几乎完全的重制,而是保持原作原始体验的情况下对各方面的视听体验和射击体验大幅升级。原版的故事情节、角色和演出等没有变动,《RealRTCW》相对于《重返德军总部》最大的升级就是画面,模组首先解决了原版的分辨率问题,我们终于不需要再去配置文件里修改分辨率了。图形渲染、纹理和模型贴图的升级使得整个画面高清了起来,虽远达不到次时代级别,但已经足够好看了。本作有了新的初始界面、载入界面、HUD和选项菜单等,FOV可调节,加入了下雨和下雪的天气效果,血液飞溅效果看起来更逼真,总体视听体验提升很大。
连载入界面都有高质量汉化

连载入界面都有高质量汉化

对于游戏核心的射击方面,本作重新进行思考和设计,新添加十几种新武器,包括霰弹枪、M1加兰德、BAR勃朗宁M1918、StG44突击步枪、波波沙冲锋枪等等,对所有武器模型、枪声、视觉效果等很多数值进行了改进,还为武器添加了后坐力,部分武器可用快慢机切换射击模式。同时,敌人的AI也得到了显著改善,敌人可以更好地分析战场形势并进行应对。总的来说,敌人更强了,武器更多、更真实了,对很多玩家来说难度可能有所提高,最好谨慎选择难度。
室外场景与改进后的天空贴图

室外场景与改进后的天空贴图

游戏终于支持字幕功能,原版里没听明白的对话现在至少能看到英文字幕了,不过似乎是由于技术的限制,汉化组没法汉化字幕,这也许是唯一的遗憾了。
此外,还有很多小一些的改变,比如新的难度设计,不再禁止杀死平民(?),可以随身携带绷带和肾上腺素用来回血。加入训练营地图,可以从开始界面直接进入,里面有游戏中的所有枪械和物品,方便你测试武器,查看文档。游戏甚至还可以切换为第三人称视角,直接把FPS变成TPS。
上个月4号是原版《重返德军总部》在Steam上发布的15周年纪念日,RealRTCW也在当天发布了4.0版本的更新,带来了新的HUD界面、菜单布局、三种可选的新敌人(神秘祭司、X-牧羊犬、军犬)、全收集奖励机制(可获得装甲/绷带/武器弹药等)、新武器模型和高清贴图等等。
新加入的隐藏关之一

新加入的隐藏关之一

本作为原版游戏配了40多个新成就,除了流程类、难度类和秘密收集类,还有很多好玩的成就,绝对值得前去体验。此外,本作还有两个《德军总部3D》的秘密关卡(配有2个成就),在主界面中找制作人名单看完之后就可以点击进入,第一个是复刻老游戏的第一关,用新画面新武器去还原老游戏的关卡设计,连秘密地点也都一样。从第一关靠近电梯的秘密地点可以通向第二个秘密关卡,此关卡非常折磨人,必须找齐66个隐藏物品才能打通,难度非常之高,我死了十几次。地图也很大,秘密很难找,舔图舔了一个多小时才全找到,不是很推荐大家去挑战,太折磨了!

丰富的创意工坊

游戏的另一个重头戏就是创意工坊,目前里面有70多个条目,而且仍在不断变多,我没有全部体验,但也算逛的熟络,下面仅针对我玩过的点评推荐一下。创意工坊项目大致可以分为三类:语言类、皮肤装饰类和任务类。语言类项目中光汉化包就四个,首推“RealRTCW中文汉化包”,已经针对4.0版本完成更新,而且对大部分的创意工坊内资料片界面也加了汉化。
皮肤装饰类比较推荐的两个

皮肤装饰类比较推荐的两个

皮肤装饰类我试过一些,最为热门的就是与性感纳粹女精英卫队相关的,不下五六个,比如“Wolfenbabes”和“Elite Guard”。再就是高清纹理包“Splatterladder HD Texture Pack”和一些还原原版体验的“Vanilla Plus”和“Nostalgia Sound Pack”等。其中最为特殊的一个就是“Castle Winterstein”,里面的移动速度增加,门上墙上都增加圣诞装饰,医疗包变成礼物,我们穿上圣诞老人的衣服,敌人也都带上圣诞帽,喷的血变成亮晶晶的彩花,到处都是一片圣诞气息。本模组在游戏流程中增加了收集品,还配有成就,非常推荐。
可爱的圣诞帽和被击中后喷出的雪花

可爱的圣诞帽和被击中后喷出的雪花

最重要的就是可玩的任务类资料片了,其数量多不胜数,推荐大家优先玩通过WolfETPlayer发布的那些,很多都配有成就,再就是去尝试评分高的那些。玩之前最好先调整好心理预期,modder和mapper基本都是用爱发电,没什么经费,因此质量不可能达到正篇那种级别,能发现相应特色就不错了,当然也有三个例外的重头戏
Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player

Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player

2001年,id Software找Splash Damage准备开发资料片时,他们一开始他们以为要做单人任务包,还用了一周的时间做了一个完整的关卡,但单人部分最终被取消。这个mod就实现了大家多年来想玩《重返德军总部:深入敌后》的单人部分的愿望,该mod在结合原版《重返德军总部》的内容的基础上,搜集了所有能找到的跟单人模式相关的线索,还非常好的利用《重返德军总部:深入敌后》多人模式中SD新做的地图、角色模型、枪械设计等等。
游戏对六张新地图加以重新分割和设计,加入一整套任务流程,配有简报和语音,质量非常之高。一开头就可以任意在地图上选择游玩六大任务,三个北非地区,还有西欧、北欧和克里米亚半岛,建议先从北非的Siwa Oasis开始玩,几个任务长短不一,有的只有一关,有的有四个部分,总共有十几个关卡,配有25个成就。很多关卡都有秘密,我几乎独自找到了所有秘密内容,很有成就感。每一张地图都有简报,都有语音引导,都有日记本,我们仍然扮演威廉·布拉斯科维奇,穿梭在全世界对抗纳粹。很多任务都呈现了大规模的作战行动,同屏人数能有几十,天上有飞机,地上有坦克,非常热闹,这是原版所完全体验不到的。
六大任务中独具特色的不少,比如最令人印象深刻的是“Gold Rush”任务,我们既可以偷偷潜入,跟踪纳粹军官进银行,也可以直接来硬的跟坦克一起冲进去抢金子;西欧那关先潜行渗透,全身而退后跟随大部队进攻很过瘾;北非的Seawall Battery一开始就是抢滩登陆,瑞典那关一开始的时候可以选天气,有可选同伴跟随。此mod背后的制作组是Dark Matter Productions,由社区玩家组成,同时也是The Dark Army: Uprising,The Dark Army 2: Downfall和RealRTCW(Coop)的制作者,他们发布这个单人模式mod的时候,《重返德军总部:深入敌后》的制作者Splash Damage还在推特上为其转发鼓励,毕竟他们也是从社区成长起来的。总之,该mod是最不能错过的,一定要首先试试,只是我玩的时候一直有卡顿,不知是什么原因。
The Dark Army: Uprising Remastered

The Dark Army: Uprising Remastered

同样是Dark Matter Productions制作的,而且还是重置版,上面说过本资料片有汉化,但是我打上补丁之后玩不了,应该是更新没跟上的缘故,因此玩的还是英文版。本mod非常接近一个新游戏,有全新的界面UI,很多新过场,新对话,新文本(还不少),全新地图,新添加了很多新秘密,配有5个成就,可惜成就与秘密无关。
本作剧情紧紧承接正篇,属于饭制续作,德军在准备使用黑暗力量,我们潜入村落,通过下水道找到德军挖掘出的遗迹,在这一部分居然还需要玩拼图连线等解谜小游戏,之后与黑暗力量对垒,德军指挥官化身黑胖子僵尸,将其击败后又被死颅俘虏。之后我们被抓到监狱受尽折磨,在友军的帮助下越狱,然后又去找死颅的实验室,深入到死颅所在的核心区域,大战十来个海因里希一世。没想到这还没完,我们还需要和友军乘坐卡车逃出基地,这里居然还有卡车追逐射击战,非常好玩。
值得提到的是,本作的前两个难度是普通的改变难度,第三个难度是把所有敌人替换为僵尸,难度提升不小,因为第一关就有黑胖子出现,第四个难度是个打僵尸的无尽模式。另外,本作还提供新游戏+的模式,可以继承之前的所有武器装备来重开新周目。
Vendetta Dilogy

Vendetta Dilogy

就像名字里写的那样,本作是双部曲(没想到吧,玩家自制内容也能有续作),总共配有20个成就。
第一作《Vendetta》有7个关卡,俄语语音,英文字幕,我们扮演一位英国女特工深入敌后,执行暗杀和窃密任务,配有多个成就。关卡做得都很有特色,有很多新内容,比如原型直升机、运行的火车、卡车、大教堂、电影院、镜子、防空炮、潜艇轮船汽车等等,非常好玩,看得出制作者在模型和贴图和细节上下了不少功夫。
续作《Vendetta 2》在质量上更上一层楼,紧紧承接前作,与之前执行命令+完成任务相比,本作的剧情刻画优秀得多,讲述了一个压抑黑暗的故事。从一开始那些被开膛破肚的女孩们就一直透着一股阴森,之后潜入大教堂灭掉当地头目,在此期间能看到制作者倾注的精力,里面有大量的新模型,新建筑,还做了个小镇出来。在此之后居然还有一个驾驶追逐关卡,非常像使命召唤,紧接着坐火车到达遗迹,经过地下通道逐渐接近真相。地下通道中的邪教膜拜cult味非常重,不仅有大批邪教徒,还有被挂起来献祭的裸体男女们。洋馆一关印象最为深刻,制作者们这是做了个打僵尸游戏出来,大量新僵尸模型,真的良心。后期有另一个小镇,镇上有洗澡的裸女等情节,还能开卡车。最后掩护同伴给飞机加油那里真的很棒,一起开飞机前往敌方实验室,直接炸掉对方病毒研究和泄露的源头。
10个关卡能一直吸引人玩下去,绝对推荐!
当然创意工坊里面的内容还远不止这些

当然创意工坊里面的内容还远不止这些

除了上面三个,创意工坊里面的项目还有很多,其中十几个都配有成就。如果感兴趣的话,更多详细内容可以去我专门整理的Steam指南《RealRTCW》创意工坊内容体验指南中查看。

注意事项

要玩本作必须同时安装原版《Return to Castle Wolfenstein》,否则本模组会报错无法进入。有些地图中想拿到全部秘密,经常需要使用椅子垫脚,一定记得只有拿单手武器的时候才能搬起椅子。由于核心文件的变化,每次更新后,原来的存档可能会不兼容,导致无法载入(更新到4.0之后,我以前的存档就废了,哎)。在创意工坊中订阅的模组都会出现在开始界面下的“额外资料片”中,每次只能载入一个,因此所有汉化类模组最好按说明进行操作,就不用都每次载入了。如果特别在意剧情和汉化,容忍不了游戏过场和一些对话中的英文,可以去看Bilibili网站的通关视频,有UP主在视频中对所有语音添加了中文字幕。

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