四年等待,褒姒黨與香檳派的宿命之爭
2020年8月20日,由遊戲科學發佈的《黑神話:悟空》13分鐘實機演示視頻霸榜B站熱搜,在國內單機遊戲圈掀起話題高潮,自此開始,在四年時間裡,它一直飽受爭議,推崇也好,質疑也罷,這款被譽為
《黑神話:悟空》遊戲畫面
無論是全球遊戲圈內的媒體和玩家,還是對單機遊戲並不瞭解的圈外人,都在四年時間裡對這款天然帶著“特殊標籤”的遊戲賦予了許多額外的關注。國人玩家興奮於能夠體驗到基於本土文化製作的3A遊戲,而國內外部分群體,則一直在“主創辱女”等話題上展開聲討,除此之外,還能看到許多表達期待,興奮,質疑與擔憂的聲音。
【宣傳片都是假的,整個遊戲都是為了騙投資】
【騰訊投資,影響遊戲製作】
【畫面美術太牛逼了】
【出必買,哪怕賣500塊錢我也買】
【希望玩法,戰鬥系統不要拉胯】
【文化隔閡太大,國外玩家很難認可】
【美術設計以倭代華】
【中國單機遊戲市場畸形,缺乏購買力,300W銷量頂天】
【滑步問題太明顯,看起來很難受】
【主創不當言論,遊戲排斥女性玩家】
【年度最佳遊戲預訂】
【過度營銷,第二個電馭叛客2077】
遊戲發售前夕,黑神話吧熱度達八百萬
隨著時間推移,期待與敵意默默醞釀,終於,在一片嘈雜紛擾中,2024年8月16日,全球媒體試玩評分解禁,令人百思不得其解的是,國內外媒體對於遊戲本身的評價竟然出現了兩極分化的態勢,
M站開分84,很快又跌至82分,臨近發售當日,更是跌至宿命一般的81分,最低時,甚至直接站在了80分的門檻上。自媒體評分放出後,整個網絡都掀起了一番“青蒜”浪潮,看衰黑神話的人紛紛出來發表看法,只有國內媒體、博主頂著逆風強開香檳,局勢之混亂,場面之離奇,讓人摸不著頭腦。
媒體評分解禁後網上流傳的圖片
不得不說,從第一支宣傳片開始,到杭州線下試玩會、科隆遊戲展,再到國內外媒體試玩,遊戲科學的每一步動作,《黑神話:悟空》的每一步宣傳片,都能激起廣泛的熱議,無數猴學家引經據典,拿著視頻逐幀分析,無數遊戲玩家為之日夜盼望,無數黑子串子則恨不能生啖其血肉,殺之而後快。一隻小小的猴子,尚未問世,就在中文互聯網上掀起了血雨腥風。
和大黑談場戀愛,倒真是個耐看的姑娘
四年的時間,筆者從一名剛剛高考完的準大學生,變成了一名初入社會的全新打工仔,從懵懂無知到嚐到辛酸,由壯志滿懷到認清現實,在這個節骨眼上與《黑神話:悟空》相遇,對我來說更像是談了一場特殊的戀愛。
每次看到願望單時的日思夜想,都像是異地戀時對那人懷抱的貪戀;每次深扒視頻畫面,那份對劇情解析的痴迷,怎麼看都像是在琢磨女孩子發來的模稜兩可的話。如此看來,遊戲科學就是玩家的老丈人,《黑神話:悟空》就是咱那尚未過門兒的媳婦兒,只是老丈人無情,非要考驗我四年,只允許每年820在鵲橋上與她見上一面罷!
8月20日官方倒計時宣傳圖
不過,值得慶賀的是,遊戲不僅平穩落地,甚至還遠遠超出了所有人的預期,不僅連續三天時間Steam在線人數超200萬人,打破年初《幻獸帕魯》的在線奇蹟,甚至只用了三天的時間,便達成了1000萬套的恐怖銷量,截至筆者撰稿時,《黑神話:悟空》的銷量已經達到了1500多萬套,當真是恐怖如斯!
除銷量與在線人數的豐收外,國內外媒體、博主的評價也都十分良好,遊戲在Steam平臺的好評率更是達到了96%,可謂是真正的好評如潮,甚至乎,《黑神話:悟空》的爆火,還帶動了許多文娛產業、旅遊業的發展,許多在遊戲中存在原型的景區與景點,紛紛表示玩家可以通過遊玩記錄免除門票,而在國外,《黑神話:悟空》也讓許多國際友人瞭解到了《西遊記》,瞭解到了原汁原味的中國文化,如此盛況,實在罕見。
回想當初,人們還在談論著黑神話能不能製作完成,能不能回本,會不會褒姒的情境,如今看來,不覺讓人啞然失笑,這場持續四年的賽博對賭,竟然是以雙輸的形式迎來結局,因為即便是“香檳派”,也顯得實在是太過保守了!
《黑神話:悟空》千萬銷量賀圖
完成比完美更重要
自筆者撰稿之時,已經完整地體驗到了遊戲的所有內容與隱藏要素,遊戲時間60小時+,成功白金。其實,對於這款令我期待已久的遊戲,我在發售前的期望是M站評分88分,比《臥龍:蒼天隕落》、《匹諾曹的謊言》在整體上好一些即可,但當真正體驗下來時,我發現他確實沒有辜負我的期望,甚至還遠超筆者的預期。
《黑神話:悟空》遊戲截圖
在大吹特吹前,筆者先欲揚先抑一下。《黑神話:悟空》作為遊戲科學,乃至於整個國產三A遊戲領域的“試水作”,它是滿含誠意,又充滿遺憾的,在此,我將列舉一系列主觀評價,供讀者們參考、討論:
遊戲地圖設計不佳,缺失應有的樂趣,在大多數情況下,視覺引導弱,容易迷路
遊戲內存在體感明顯的BUG,筆者本人因為奇怪的BUG被彈飛摔死過,也遇到過擊殺BOSS但是未能推進進度的問題,以及一些渲染出錯的情況。
遊戲在部分場景存在明顯掉幀,但不算嚴重,可以忍受。
在遊玩過程中,存在閃退問題,特別是序章CG銜接第一章那裡,筆者閃退過一次,而在後續60小時遊玩過程中,也出現過1次閃退。
第五回與第六回趕工痕跡明顯,劇情並不完整,但就黑神話的體量來說,這一條只能說是遺憾,並不算缺點。
部分BOSS過於追求演出效果,削弱了戰鬥的趣味性,本末倒置。
娘化二郎顯聖真君(圖片源自網絡)
醜話說完,接下來,筆者將一一列舉出,《黑神話:悟空》那些令我讚不絕口的優點:
國際頂尖的國風美學,在場景美術、人物設計上別出心裁,單機遊戲領域目前僅此一家。
光怪陸離的怪物與人物設計,各具特色,亮點鮮明,完美還原末法時代的西遊世界。
頗具韻味與張力的章節末動畫短片,以及趣味十足的怪物圖鑑。
強大的音樂陣容,塑造力強,征戰西遊的最佳配角之一。
量大管飽的內容體量,一週目30-40小時的超長流程,爽到疲憊。
令人驚歎的動畫演出,特別是與二郎顯聖真君激戰後手撕四大天王的戰鬥,令人熱血沸騰。
詼諧有趣的劇情彩蛋,諸如可以銅頭鐵臂彈八戒,八戒在花果山最終戰前,坐在石椅上模仿大師兄的樣子,以及最終BOSS戰的彩蛋演出等,都讓人既視感拉滿。
頗具可玩性的戰鬥與輔助系統,三種棍勢,多種派生,法術加持,化身、變身助力,丹藥、法寶、披掛、酒食、珍玩齊上陣,流派組建自由。
最具東方韻味的女妖精,脆弱易碎人妻羅剎女,外冷內熱蜘蛛精四姐,古靈精怪美少女萍萍(雖然是紅孩兒變的),就連年老色衰的紫蛛兒,大腿溜直的石雙雙,看起來都那麼地惹人歡喜(手動滑稽)。
B站up主 糖醋脊髓 創作的娘化石雙雙
總結,《黑神話:悟空》固然存在著諸多小毛病,小問題,但依然是每一名熱愛遊戲的玩家,特別是中國玩家值得消費和體驗的佳作,他的特殊性使其天然揹負著許多標籤,但即便無視那些身外之物,從一名純粹的玩家的角度去遊玩,他所帶來的樂趣也不會讓你失望,這是一群腳踏實地的夢想家,為每一位中國單機遊戲玩家交出的優秀答卷,至於諸多問題,倒不必太過苛責,就如主創所言“完成比完美更重要”,這隻小小的猴子,已經在大家的目光中走向世界,踏上靈山之路了。