四年等待,褒姒党与香槟派的宿命之争
2020年8月20日,由游戏科学发布的《黑神话:悟空》13分钟实机演示视频霸榜B站热搜,在国内单机游戏圈掀起话题高潮,自此开始,在四年时间里,它一直饱受争议,推崇也好,质疑也罢,这款被誉为
《黑神话:悟空》游戏画面
无论是全球游戏圈内的媒体和玩家,还是对单机游戏并不了解的圈外人,都在四年时间里对这款天然带着“特殊标签”的游戏赋予了许多额外的关注。国人玩家兴奋于能够体验到基于本土文化制作的3A游戏,而国内外部分群体,则一直在“主创辱女”等话题上展开声讨,除此之外,还能看到许多表达期待,兴奋,质疑与担忧的声音。
【宣传片都是假的,整个游戏都是为了骗投资】
【腾讯投资,影响游戏制作】
【画面美术太牛逼了】
【出必买,哪怕卖500块钱我也买】
【希望玩法,战斗系统不要拉胯】
【文化隔阂太大,国外玩家很难认可】
【美术设计以倭代华】
【中国单机游戏市场畸形,缺乏购买力,300W销量顶天】
【滑步问题太明显,看起来很难受】
【主创不当言论,游戏排斥女性玩家】
【年度最佳游戏预订】
【过度营销,第二个赛博朋克2077】
游戏发售前夕,黑神话吧热度达八百万
随着时间推移,期待与敌意默默酝酿,终于,在一片嘈杂纷扰中,2024年8月16日,全球媒体试玩评分解禁,令人百思不得其解的是,国内外媒体对于游戏本身的评价竟然出现了两极分化的态势,
M站开分84,很快又跌至82分,临近发售当日,更是跌至宿命一般的81分,最低时,甚至直接站在了80分的门槛上。自媒体评分放出后,整个网络都掀起了一番“青蒜”浪潮,看衰黑神话的人纷纷出来发表看法,只有国内媒体、博主顶着逆风强开香槟,局势之混乱,场面之离奇,让人摸不着头脑。
媒体评分解禁后网上流传的图片
不得不说,从第一支宣传片开始,到杭州线下试玩会、科隆游戏展,再到国内外媒体试玩,游戏科学的每一步动作,《黑神话:悟空》的每一步宣传片,都能激起广泛的热议,无数猴学家引经据典,拿着视频逐帧分析,无数游戏玩家为之日夜盼望,无数黑子串子则恨不能生啖其血肉,杀之而后快。一只小小的猴子,尚未问世,就在中文互联网上掀起了血雨腥风。
和大黑谈场恋爱,倒真是个耐看的姑娘
四年的时间,笔者从一名刚刚高考完的准大学生,变成了一名初入社会的全新打工仔,从懵懂无知到尝到辛酸,由壮志满怀到认清现实,在这个节骨眼上与《黑神话:悟空》相遇,对我来说更像是谈了一场特殊的恋爱。
每次看到愿望单时的日思夜想,都像是异地恋时对那人怀抱的贪恋;每次深扒视频画面,那份对剧情解析的痴迷,怎么看都像是在琢磨女孩子发来的模棱两可的话。如此看来,游戏科学就是玩家的老丈人,《黑神话:悟空》就是咱那尚未过门儿的媳妇儿,只是老丈人无情,非要考验我四年,只允许每年820在鹊桥上与她见上一面罢!
8月20日官方倒计时宣传图
不过,值得庆贺的是,游戏不仅平稳落地,甚至还远远超出了所有人的预期,不仅连续三天时间Steam在线人数超200万人,打破年初《幻兽帕鲁》的在线奇迹,甚至只用了三天的时间,便达成了1000万套的恐怖销量,截至笔者撰稿时,《黑神话:悟空》的销量已经达到了1500多万套,当真是恐怖如斯!
除销量与在线人数的丰收外,国内外媒体、博主的评价也都十分良好,游戏在Steam平台的好评率更是达到了96%,可谓是真正的好评如潮,甚至乎,《黑神话:悟空》的爆火,还带动了许多文娱产业、旅游业的发展,许多在游戏中存在原型的景区与景点,纷纷表示玩家可以通过游玩记录免除门票,而在国外,《黑神话:悟空》也让许多国际友人了解到了《西游记》,了解到了原汁原味的中国文化,如此盛况,实在罕见。
回想当初,人们还在谈论着黑神话能不能制作完成,能不能回本,会不会褒姒的情境,如今看来,不觉让人哑然失笑,这场持续四年的赛博对赌,竟然是以双输的形式迎来结局,因为即便是“香槟派”,也显得实在是太过保守了!
《黑神话:悟空》千万销量贺图
完成比完美更重要
自笔者撰稿之时,已经完整地体验到了游戏的所有内容与隐藏要素,游戏时间60小时+,成功白金。其实,对于这款令我期待已久的游戏,我在发售前的期望是M站评分88分,比《卧龙:苍天陨落》、《匹诺曹的谎言》在整体上好一些即可,但当真正体验下来时,我发现他确实没有辜负我的期望,甚至还远超笔者的预期。
《黑神话:悟空》游戏截图
在大吹特吹前,笔者先欲扬先抑一下。《黑神话:悟空》作为游戏科学,乃至于整个国产三A游戏领域的“试水作”,它是满含诚意,又充满遗憾的,在此,我将列举一系列主观评价,供读者们参考、讨论:
游戏地图设计不佳,缺失应有的乐趣,在大多数情况下,视觉引导弱,容易迷路
游戏内存在体感明显的BUG,笔者本人因为奇怪的BUG被弹飞摔死过,也遇到过击杀BOSS但是未能推进进度的问题,以及一些渲染出错的情况。
游戏在部分场景存在明显掉帧,但不算严重,可以忍受。
在游玩过程中,存在闪退问题,特别是序章CG衔接第一章那里,笔者闪退过一次,而在后续60小时游玩过程中,也出现过1次闪退。
第五回与第六回赶工痕迹明显,剧情并不完整,但就黑神话的体量来说,这一条只能说是遗憾,并不算缺点。
部分BOSS过于追求演出效果,削弱了战斗的趣味性,本末倒置。
娘化二郎显圣真君(图片源自网络)
丑话说完,接下来,笔者将一一列举出,《黑神话:悟空》那些令我赞不绝口的优点:
国际顶尖的国风美学,在场景美术、人物设计上别出心裁,单机游戏领域目前仅此一家。
光怪陆离的怪物与人物设计,各具特色,亮点鲜明,完美还原末法时代的西游世界。
颇具韵味与张力的章节末动画短片,以及趣味十足的怪物图鉴。
强大的音乐阵容,塑造力强,征战西游的最佳配角之一。
量大管饱的内容体量,一周目30-40小时的超长流程,爽到疲惫。
令人惊叹的动画演出,特别是与二郎显圣真君激战后手撕四大天王的战斗,令人热血沸腾。
诙谐有趣的剧情彩蛋,诸如可以铜头铁臂弹八戒,八戒在花果山最终战前,坐在石椅上模仿大师兄的样子,以及最终BOSS战的彩蛋演出等,都让人既视感拉满。
颇具可玩性的战斗与辅助系统,三种棍势,多种派生,法术加持,化身、变身助力,丹药、法宝、披挂、酒食、珍玩齐上阵,流派组建自由。
最具东方韵味的女妖精,脆弱易碎人妻罗刹女,外冷内热蜘蛛精四姐,古灵精怪美少女萍萍(虽然是红孩儿变的),就连年老色衰的紫蛛儿,大腿溜直的石双双,看起来都那么地惹人欢喜(手动滑稽)。
B站up主 糖醋脊髓 创作的娘化石双双
总结,《黑神话:悟空》固然存在着诸多小毛病,小问题,但依然是每一名热爱游戏的玩家,特别是中国玩家值得消费和体验的佳作,他的特殊性使其天然背负着许多标签,但即便无视那些身外之物,从一名纯粹的玩家的角度去游玩,他所带来的乐趣也不会让你失望,这是一群脚踏实地的梦想家,为每一位中国单机游戏玩家交出的优秀答卷,至于诸多问题,倒不必太过苛责,就如主创所言“完成比完美更重要”,这只小小的猴子,已经在大家的目光中走向世界,踏上灵山之路了。