換一個角度分析分析tga


3樓貓 發佈時間:2024-12-16 20:47:36 作者:玩家76696690 Language

黑猴遭不公平待遇和小機器人德不配位,tga收錢辦事,騙流量耍猴可以說是板上釘釘了.

這次我想換一個角度用結果再推一個原因出來,在這個角度裡,所有人都是好人但有的比較蠢,只有mc上收錄的低分媒體是壞人.


1.為什麼小機器人德不配位

並沒有人說小機器人不好玩,但這也不是它能獲獎的理由,遊戲好玩是遊戲最基本的要求,提名遊戲中沒有哪個遊戲是不好玩的,在年度遊戲這一項中,我們對遊戲有更高的要求,歷年看來,無論存在何種爭議,人們總能找出除了好玩以外的理由為年度遊戲找補,但小機器人沒有,我看有人說創新,我看不到,遊戲玩法並沒有突破,是比較普遍的3d平臺跳躍玩法,手柄震動也不是在該作做出創新,不需要與其他公司遊戲做對比,和它的前作比也沒有太大變化.

2.為什麼小機器人能獲獎而黑猴沒有

因為投票方式造成,提名為N選6而評獎是5選1(對不起小丑牌,你真的是湊數的).通過看今年的評委媒體可以發現,裡面多出來很多與遊戲無關或者說與專業遊戲評測無關的媒體.這可能是傑夫為了分散選票,防止黑猴連提名都沒有進行的局外操作,從媒體構成和tga之前各種其他獎項來純數據分析,黑猴甚至是有一定數據優勢的,原因就是把無傾向媒體算做了無效票,認為這些票會平均分.但從結果上看,就是這些無傾向票導致小機器人獲獎,我認為這些媒體在提名時遵循的是通過mc評分和熱度平均了一個表,選了5+1出來,而在評獎投票時使用了排除了dlc,重製版,jrpg後,選mc分最高的策略,而這個策略正好和反對黑猴的媒體評委不謀而合,如同關鍵搖擺州一樣,由少數人決定了大選.

3.為什麼黑猴的mc評分過低,而小機器人mc分數極高

黑猴的原因當然是媒體打壓.這裡的角度是排除大國競爭的原因之外的,只在遊戲圈內看原因.

其一是dei,就是人見人罵的zzzq問題,在黑猴之前劍星也遇到了同樣問題,但劍星的熱度沒有真正掀起浪花,但在820這個節點附近發生了兩件事,一個是黑猴,可以說是今年熱度最大的不正確遊戲,一個是星鳴特攻,今年第一個暴死的zzzq遊戲,這兩個遊戲一個成了反dei的旗幟,一個成了zzzq暴死潮的第一張多米諾骨牌,這兩件事之後mc評分逐漸恢復正常了,就算是龍騰世紀ign9分,mc的評分都被拉到了85以下,zzzq遊戲更是連續暴死,小機器人完美避開了zzzq的坑,而黑猴至少在今年成了最後一個受dei問題影響,甚至還是因為被造謠硬扣上帽子的,那個倒在了黎明前的人.

其二是mc收錄評分做加權平均的不科學

這個分在同樣90分情況下,一個獨立遊戲,一個3a遊戲,到底是怎麼分出高下的.對小機器人的評分時使用誇誇機制,因為在這個體量做出這種效果就算很好了,對黑猴使用扣分機制,按3a規格高標準嚴要求,更何況還不是對所有3a要求都一樣,這麼得出來的評分只單看一個遊戲時,可以保證相對客觀,但把所有遊戲都拉到一起用評分一排名,弊端就出現了.

總結

mc評分加權方式不科學和評分媒體評分的時效性過低,以及中立媒體的盲目跟風,小機器人通過少數決定多數的方式獲得了一個不應該是它的位置.黑猴因該原因被剝奪了和其他對手正面對抗的資格而直接落敗.共同導致了tga的巨大爭議.

疊甲

該文章結論均建立在“世界上還是好人多這一基礎”上,但實際情況並非如此,遺憾.....


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