黑猴遭不公平待遇和小机器人德不配位,tga收钱办事,骗流量耍猴可以说是板上钉钉了.
这次我想换一个角度用结果再推一个原因出来,在这个角度里,所有人都是好人但有的比较蠢,只有mc上收录的低分媒体是坏人.
1.为什么小机器人德不配位
并没有人说小机器人不好玩,但这也不是它能获奖的理由,游戏好玩是游戏最基本的要求,提名游戏中没有哪个游戏是不好玩的,在年度游戏这一项中,我们对游戏有更高的要求,历年看来,无论存在何种争议,人们总能找出除了好玩以外的理由为年度游戏找补,但小机器人没有,我看有人说创新,我看不到,游戏玩法并没有突破,是比较普遍的3d平台跳跃玩法,手柄震动也不是在该作做出创新,不需要与其他公司游戏做对比,和它的前作比也没有太大变化.
2.为什么小机器人能获奖而黑猴没有
因为投票方式造成,提名为N选6而评奖是5选1(对不起小丑牌,你真的是凑数的).通过看今年的评委媒体可以发现,里面多出来很多与游戏无关或者说与专业游戏评测无关的媒体.这可能是杰夫为了分散选票,防止黑猴连提名都没有进行的局外操作,从媒体构成和tga之前各种其他奖项来纯数据分析,黑猴甚至是有一定数据优势的,原因就是把无倾向媒体算做了无效票,认为这些票会平均分.但从结果上看,就是这些无倾向票导致小机器人获奖,我认为这些媒体在提名时遵循的是通过mc评分和热度平均了一个表,选了5+1出来,而在评奖投票时使用了排除了dlc,重制版,jrpg后,选mc分最高的策略,而这个策略正好和反对黑猴的媒体评委不谋而合,如同关键摇摆州一样,由少数人决定了大选.
3.为什么黑猴的mc评分过低,而小机器人mc分数极高
黑猴的原因当然是媒体打压.这里的角度是排除大国竞争的原因之外的,只在游戏圈内看原因.
其一是dei,就是人见人骂的zzzq问题,在黑猴之前剑星也遇到了同样问题,但剑星的热度没有真正掀起浪花,但在820这个节点附近发生了两件事,一个是黑猴,可以说是今年热度最大的不正确游戏,一个是星鸣特攻,今年第一个暴死的zzzq游戏,这两个游戏一个成了反dei的旗帜,一个成了zzzq暴死潮的第一张多米诺骨牌,这两件事之后mc评分逐渐恢复正常了,就算是龙腾世纪ign9分,mc的评分都被拉到了85以下,zzzq游戏更是连续暴死,小机器人完美避开了zzzq的坑,而黑猴至少在今年成了最后一个受dei问题影响,甚至还是因为被造谣硬扣上帽子的,那个倒在了黎明前的人.
其二是mc收录评分做加权平均的不科学
这个分在同样90分情况下,一个独立游戏,一个3a游戏,到底是怎么分出高下的.对小机器人的评分时使用夸夸机制,因为在这个体量做出这种效果就算很好了,对黑猴使用扣分机制,按3a规格高标准严要求,更何况还不是对所有3a要求都一样,这么得出来的评分只单看一个游戏时,可以保证相对客观,但把所有游戏都拉到一起用评分一排名,弊端就出现了.
总结
mc评分加权方式不科学和评分媒体评分的时效性过低,以及中立媒体的盲目跟风,小机器人通过少数决定多数的方式获得了一个不应该是它的位置.黑猴因该原因被剥夺了和其他对手正面对抗的资格而直接落败.共同导致了tga的巨大争议.
叠甲
该文章结论均建立在“世界上还是好人多这一基础”上,但实际情况并非如此,遗憾.....