【Switch】重量级作品频出,今年的任天堂想干什么?


3楼猫 发布时间:2022-04-12 17:22:41 作者:NAGO万能事务所 Language

从去年开始,任天堂就不断宣布要在22年发售自家各大ip的续作,《斯普拉遁3》、《宝可梦传说 阿尔宙斯》、《星之卡比 探索发现》,再有今年前不久公布的《宝可梦 朱\紫》和《异度神剑3》。虽然最近野吹2宣布跳票到明年春,但毕竟原先预计的也是今年年末发售。虽然红帽子那边没什么大动静,但也给马车8带来了大规模的dlc更新。如果再算上去年年末,宝可梦珍钻复刻以及“全新”的NS OLED版,可以说,今年的任天堂可谓大动作频出。



所以我们不妨来探讨一下,任天堂到底想干嘛?

其实类似的情况在2017年也是发生过的,马车8、野吹,喷射2,奥德赛、异度2纷至沓来,这不正与今年的情况极为类似吗?不过当时是什么情况呢?当时可是NS首发元年啊,为新主机保驾护航所以投入多个重磅IP是可以理解的。那么今年又是个什么情况呢?总不能说挑着黑暗剑22上映的22年选吧。从NS角度看,今年是其发售的第5年,5年对于一个主机意味着什么呢?

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可以看到无论哪家的游戏机,基本上6年左右就要换代了,那么NS是不是也走向生命末端了呢?传说中的NS Pro还会不会有呢?还是说更重磅的要来了?

再继续这几个问题前不妨先再聊聊历史,大家都知道现在的御三家最新的机子是PS5,XSX和NS,但是NS相比另两家可是要早3年发售的,提前一年出新机抢占市场还正常,怎么这NS就提前3年了,3年前那PS4和Xbox可正值生命旺期啊。再回溯回溯,诶,任系真正对标PS4和Xbox的其实是早发售1年的WiiU。只不过WiiU表现太拉胯导致任天堂不得不提早拿出NS。所以虽然性能上我们很难承认,但NS,它确实是与PS5及XSX对标的次世代游戏机。所以NS这个5年诞生日实际上看成3年左右是比较合适的,3年,正值游戏机生命中期(这与前阵子的任天堂在问答采访中释放的信号也是一致的),因此新主机这件事大可不必再想。

【Switch】重量级作品频出,今年的任天堂想干什么?-第1张

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而且关于新主机这事,我们再聊回今年的游戏阵容,特别是喷射3,一个网战为主的游戏怎么可能说给你末期主机撑场子,当然它马车8不就是14年发售,然后17年弄了个豪华版就上NS吗,不过就算按这态势那喷射3不也有两年多的NS时光嘛。不过这宝可梦可就离谱了,《宝可梦 朱\紫》标志着宝可梦进入第九世代,按照NDS、3DS时期的经验,每代机子就只有两个世代的宝可梦作品,而且这其中第二个世代的正统作品,就发售在新机子发售的前一年,《黑\白》发售在3ds发售前一年,《太阳\月亮》发售在NS发售前一年,那这《朱\紫》岂不是意味着...从这角度讲确实是没错的,甚至还能全盘推翻之前的论断,那我前面的不是白写了?找宝可梦这种小规律来否定NS这个大整体的规律并不可取,真要论证,恐怕得从遥远的GB时期讲起这事了。不过确实很有意思的,按照宝可梦3-4年一换代的规律,反而下一代的宝可梦会是下一代主机的同年首发作品。




接着来聊聊NS Pro的事。这个话题去年聊的沸沸扬扬,结果最后给弄出来一个NS OLED,性能基本没有升级。所以再聊这个,我也有点PTSD。

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而且这个任天堂,有一说一纵观其历史,它确实就不爱出那种Pro版主机。但现在这个NS的性能实在是令人难以恭维,按照极客湾的《移动端芯片综合性能排行》,NS底座的芯片Tegra X1的综合性能大概只有19年年末的骁龙865的三分之一。当然啦,不是说芯片越强就越适合打游戏,不见得手机上的大作拉到NS那边就是画质巅峰。就算画质拉了又怎么样嘛,有得玩就不错了,不要太挑剔。

开个玩笑,按任天堂自己的说法NS还处于生命中期,按上文说法算它还有约3年寿命,指着现在的性能再撑3年,这对任天堂开发自家游戏都是个镣铐,我不是很能相信会是这样。

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来源:https://www.socpk.com/

开个玩笑,按任天堂自己的说法NS还处于生命中期,按上文说法算它还有约3年寿命,指着现在的性能再撑3年,这对任天堂开发自家游戏都是个镣铐,我不是很能相信会是这样。




那么如果真的会有NS PRO,那又会在什么时候呢?前阵子也有分析师推测今年不会有NS PRO,我们看看今年剩下的游戏,值得讨论画面问题的似乎只剩异度3了。宝可梦确实有很大的画面改动,不过应该也没人指望宝可梦作为任天堂的技术力与画面标杆吧。但要做标杆,异度3似乎又差了点什么,特别是跟另一个本该在今年发售的游戏相比。当然我不是说野吹2就是因为NS PRO才跳票,这种事谁说得清嘛。但这确实是宣传造势的好机会,像NS OLED在去年7月公布的宣传片里就展示了当时尚未发售的《密特罗德 生存恐惧》和《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》的一些画面。因此野吹2确实是有可能为NS PRO做宣传的,所以我认为NS PRO可能会在今年第三、第四季度公布并跟着野吹2一起进行宣传,实际发售时间应该也在野吹2附近。

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既然都假设会有NS PRO了,那不妨再猜猜它会是什么样子。我们看看刚发售的掌机Steam Deck,它的屏幕分辨率是1280*800,而NS的掌机屏幕分辨率是1280*720,不过这二者价位是比较接近的(Steam Deck取最低配399$)。假设NS PRO价格在3500左右,可能很难指望会给你换多好的屏幕,900P还好说,至于1080P是不太指望的了,甚至还可能接着用OLED版的屏幕。而即使现在这个720P都没多少游戏能稳定保持(我就不点名批评异度2了),PRO能稳定全游戏掌机720P60帧都很牛逼了,至于再往上加分辨率,可能真的只有部分第一方大作才做得到。桌面模式也差不多这道理,能吃满现在的1080P就算好了。

【Switch】重量级作品频出,今年的任天堂想干什么?-第6张

再泼盆冷水,NS PRO因为系统适配等问题,大概率还是会继续用NVIDIA的芯片,这其他家主机都用的AMD的芯片,包括SteamDeck也用的AMD,我就不分析为什么任天堂用NVIDIA了,总之我对其不抱太大期待。不过无论是N还是A都可以预见要面临产能不足的问题,所以记得要多加钱。




说了这么多再说回今年的游戏,为什么今年这么多第一方呢?其实只是正常迭代而已。因为今年的喷射3和异度3,和之后的野吹2,它们的上一作都恰是17年发售,5年了进行一次迭代也很合理,卡比也差不多如此。宝可梦可能有点特殊,但也是因为现在是这个系列的变革时期,要论述它的操作可能就得单独写一篇新文章了。

虽说时间到了就差不多该更新游戏,不过借此机会可以聊一聊猜一猜任天堂具体的战略,以及还可能会有什么操作,而且任天堂也确实不只是出新游戏,还有一些旁支的事,这些很难不让我怀疑NS这个系列在准备着什么,只不过也只能进行猜测罢了,大概率也是猜错的,权当图一乐,或者当做科普了解一些事即可。

#神来之作第十期#


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