【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-04-12 17:22:41 作者:NAGO萬能事務所 Language

從去年開始,任天堂就不斷宣佈要在22年發售自家各大ip的續作,《斯普拉遁3》、《寶可夢傳說 阿爾宙斯》、《星之卡比 探索發現》,再有今年前不久公佈的《寶可夢 朱\紫》和《異度神劍3》。雖然最近野吹2宣佈跳票到明年春,但畢竟原先預計的也是今年年末發售。雖然紅帽子那邊沒什麼大動靜,但也給馬車8帶來了大規模的dlc更新。如果再算上去年年末,寶可夢珍鑽復刻以及“全新”的NS OLED版,可以說,今年的任天堂可謂大動作頻出。



所以我們不妨來探討一下,任天堂到底想幹嘛?

其實類似的情況在2017年也是發生過的,馬車8、野吹,噴射2,奧德賽、異度2紛至沓來,這不正與今年的情況極為類似嗎?不過當時是什麼情況呢?當時可是NS首發元年啊,為新主機保駕護航所以投入多個重磅IP是可以理解的。那麼今年又是個什麼情況呢?總不能說挑著黑暗劍22上映的22年選吧。從NS角度看,今年是其發售的第5年,5年對於一個主機意味著什麼呢?

【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?-第0張

可以看到無論哪家的遊戲機,基本上6年左右就要換代了,那麼NS是不是也走向生命末端了呢?傳說中的NS Pro還會不會有呢?還是說更重磅的要來了?

再繼續這幾個問題前不妨先再聊聊歷史,大家都知道現在的御三家最新的機子是PS5,XSX和NS,但是NS相比另兩家可是要早3年發售的,提前一年出新機搶佔市場還正常,怎麼這NS就提前3年了,3年前那PS4和Xbox可正值生命旺期啊。再回溯回溯,誒,任系真正對標PS4和Xbox的其實是早發售1年的WiiU。只不過WiiU表現太拉胯導致任天堂不得不提早拿出NS。所以雖然性能上我們很難承認,但NS,它確實是與PS5及XSX對標的次世代遊戲機。所以NS這個5年誕生日實際上看成3年左右是比較合適的,3年,正值遊戲機生命中期(這與前陣子的任天堂在問答採訪中釋放的信號也是一致的),因此新主機這件事大可不必再想。

【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?-第1張

來源:https://www.gamersky.com/news/202202/1457727.shtml

而且關於新主機這事,我們再聊回今年的遊戲陣容,特別是噴射3,一個網戰為主的遊戲怎麼可能說給你末期主機撐場子,當然它馬車8不就是14年發售,然後17年弄了個豪華版就上NS嗎,不過就算按這態勢那噴射3不也有兩年多的NS時光嘛。不過這寶可夢可就離譜了,《寶可夢 朱\紫》標誌著寶可夢進入第九世代,按照NDS、3DS時期的經驗,每代機子就只有兩個世代的寶可夢作品,而且這其中第二個世代的正統作品,就發售在新機子發售的前一年,《黑\白》發售在3ds發售前一年,《太陽\月亮》發售在NS發售前一年,那這《朱\紫》豈不是意味著...從這角度講確實是沒錯的,甚至還能全盤推翻之前的論斷,那我前面的不是白寫了?找寶可夢這種小規律來否定NS這個大整體的規律並不可取,真要論證,恐怕得從遙遠的GB時期講起這事了。不過確實很有意思的,按照寶可夢3-4年一換代的規律,反而下一代的寶可夢會是下一代主機的同年首發作品。




接著來聊聊NS Pro的事。這個話題去年聊的沸沸揚揚,結果最後給弄出來一個NS OLED,性能基本沒有升級。所以再聊這個,我也有點PTSD。

【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?-第2張

【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?-第3張

而且這個任天堂,有一說一縱觀其歷史,它確實就不愛出那種Pro版主機。但現在這個NS的性能實在是令人難以恭維,按照極客灣的《移動端芯片綜合性能排行》,NS底座的芯片Tegra X1的綜合性能大概只有19年年末的驍龍865的三分之一。當然啦,不是說芯片越強就越適合打遊戲,不見得手機上的大作拉到NS那邊就是畫質巔峰。就算畫質拉了又怎麼樣嘛,有得玩就不錯了,不要太挑剔。

開個玩笑,按任天堂自己的說法NS還處於生命中期,按上文說法算它還有約3年壽命,指著現在的性能再撐3年,這對任天堂開發自家遊戲都是個鐐銬,我不是很能相信會是這樣。

【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?-第4張

來源:https://www.socpk.com/

開個玩笑,按任天堂自己的說法NS還處於生命中期,按上文說法算它還有約3年壽命,指著現在的性能再撐3年,這對任天堂開發自家遊戲都是個鐐銬,我不是很能相信會是這樣。




那麼如果真的會有NS PRO,那又會在什麼時候呢?前陣子也有分析師推測今年不會有NS PRO,我們看看今年剩下的遊戲,值得討論畫面問題的似乎只剩異度3了。寶可夢確實有很大的畫面改動,不過應該也沒人指望寶可夢作為任天堂的技術力與畫面標杆吧。但要做標杆,異度3似乎又差了點什麼,特別是跟另一個本該在今年發售的遊戲相比。當然我不是說野吹2就是因為NS PRO才跳票,這種事誰說得清嘛。但這確實是宣傳造勢的好機會,像NS OLED在去年7月公佈的宣傳片裡就展示了當時尚未發售的《密特羅德 生存恐懼》和《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》的一些畫面。因此野吹2確實是有可能為NS PRO做宣傳的,所以我認為NS PRO可能會在今年第三、第四季度公佈並跟著野吹2一起進行宣傳,實際發售時間應該也在野吹2附近。

【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?-第5張

既然都假設會有NS PRO了,那不妨再猜猜它會是什麼樣子。我們看看剛發售的掌機Steam Deck,它的屏幕分辨率是1280*800,而NS的掌機屏幕分辨率是1280*720,不過這二者價位是比較接近的(Steam Deck取最低配399$)。假設NS PRO價格在3500左右,可能很難指望會給你換多好的屏幕,900P還好說,至於1080P是不太指望的了,甚至還可能接著用OLED版的屏幕。而即使現在這個720P都沒多少遊戲能穩定保持(我就不點名批評異度2了),PRO能穩定全遊戲掌機720P60幀都很牛逼了,至於再往上加分辨率,可能真的只有部分第一方大作才做得到。桌面模式也差不多這道理,能吃滿現在的1080P就算好了。

【Switch】重量級作品頻出,今年的任天堂想幹什麼?-第6張

再潑盆冷水,NS PRO因為系統適配等問題,大概率還是會繼續用NVIDIA的芯片,這其他家主機都用的AMD的芯片,包括SteamDeck也用的AMD,我就不分析為什麼任天堂用NVIDIA了,總之我對其不抱太大期待。不過無論是N還是A都可以預見要面臨產能不足的問題,所以記得要多加錢。




說了這麼多再說回今年的遊戲,為什麼今年這麼多第一方呢?其實只是正常迭代而已。因為今年的噴射3和異度3,和之後的野吹2,它們的上一作都恰是17年發售,5年了進行一次迭代也很合理,卡比也差不多如此。寶可夢可能有點特殊,但也是因為現在是這個系列的變革時期,要論述它的操作可能就得單獨寫一篇新文章了。

雖說時間到了就差不多該更新遊戲,不過藉此機會可以聊一聊猜一猜任天堂具體的戰略,以及還可能會有什麼操作,而且任天堂也確實不只是出新遊戲,還有一些旁支的事,這些很難不讓我懷疑NS這個系列在準備著什麼,只不過也只能進行猜測罷了,大概率也是猜錯的,權當圖一樂,或者當做科普瞭解一些事即可。

#神來之作第十期#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com