宮崎英高是公認的魂系遊戲大師,他締造了《黑暗靈魂》系列、《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》。那麼,你知道他是如何開始傳奇色彩的遊戲生涯嗎?
1974年,宮崎英高出生於日本靜岡縣一個貧窮家庭,由於父母買不起書或者漫畫,他經常去圖書館翻閱各類書籍。諷刺的是,他從小被家長禁止玩遊戲,因此只好好遊戲書和桌遊,但這絲毫沒有影響他的創造力和想象力。
宮崎英高在慶應義塾大學就讀社會科學學位,畢業後進入甲骨文擔任客戶經理,並把工資支付姐姐的大學學費。那時,宮崎英高的人生還未與遊戲“邂逅”,直到一件小事的發生。
他的朋友推薦了一款解謎遊戲——《ICO》,中文名是《古堡迷蹤》,宮崎英高一下子就愛上了。在遊戲中,玩家需要一邊逃離古堡,一邊保護白衣女孩,與意圖將她抓回囚籠的黑影怪對抗,協助她通過各種障礙。
宮崎英高決定投身遊戲行業,但他已經29歲了,不知道哪家遊戲公司會要他。這時,一家小型遊戲商FromSoftware伸出了橄欖枝。他的第一份工作是為《裝甲核心:最後的烏鴉》擔任策劃人,在這個項目後,他成為了《裝甲核心4》的主要策劃人,並被提拔為遊戲總監。
在負責開發《裝甲核心:答案》期間,宮崎英高留意到一個機會:FromSoftware有一個苦苦掙扎的項目,也就是後來的《惡魔之魂》。宮崎很興奮,也很喜歡其魔幻概念,於是將項目接了下來,這也是他的首款魂系作品。
一開始,《惡魔之魂》的評價不高,銷量也慘不忍睹,但慢慢的,玩家被遊戲獨一無二的機制所折服——如果沒有掌握複雜的戰鬥系統,可能面臨嚴厲的懲罰,這簡直與遊戲行業的“簡化趨勢”背道而馳。玩家愛上了宮崎英高的獨特哲學——只有勇氣和耐心才能通過層層考驗,這實在太吸引人了。
從此以後,宮崎英高一發不可收拾,連發《黑暗靈魂2》、《血源詛咒》、《黑暗靈魂3》、《只狼:影逝二度》和《艾爾登法環》。在他的領導下,FromSoftware一躍成為日本最優秀的遊戲公司之一。
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