宫崎英高是公认的魂系游戏大师,他缔造了《黑暗之魂》系列、《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》。那么,你知道他是如何开始传奇色彩的游戏生涯吗?
1974年,宫崎英高出生于日本静冈县一个贫穷家庭,由于父母买不起书或者漫画,他经常去图书馆翻阅各类书籍。讽刺的是,他从小被家长禁止玩游戏,因此只好好游戏书和桌游,但这丝毫没有影响他的创造力和想象力。
宫崎英高在庆应义塾大学就读社会科学学位,毕业后进入甲骨文担任客户经理,并把工资支付姐姐的大学学费。那时,宫崎英高的人生还未与游戏“邂逅”,直到一件小事的发生。
他的朋友推荐了一款解谜游戏——《ICO》,中文名是《古堡迷踪》,宫崎英高一下子就爱上了。在游戏中,玩家需要一边逃离古堡,一边保护白衣女孩,与意图将她抓回囚笼的黑影怪对抗,协助她通过各种障碍。
宫崎英高决定投身游戏行业,但他已经29岁了,不知道哪家游戏公司会要他。这时,一家小型游戏商FromSoftware伸出了橄榄枝。他的第一份工作是为《装甲核心:最后的乌鸦》担任策划人,在这个项目后,他成为了《装甲核心4》的主要策划人,并被提拔为游戏总监。
在负责开发《装甲核心:答案》期间,宫崎英高留意到一个机会:FromSoftware有一个苦苦挣扎的项目,也就是后来的《恶魔之魂》。宫崎很兴奋,也很喜欢其魔幻概念,于是将项目接了下来,这也是他的首款魂系作品。
一开始,《恶魔之魂》的评价不高,销量也惨不忍睹,但慢慢的,玩家被游戏独一无二的机制所折服——如果没有掌握复杂的战斗系统,可能面临严厉的惩罚,这简直与游戏行业的“简化趋势”背道而驰。玩家爱上了宫崎英高的独特哲学——只有勇气和耐心才能通过层层考验,这实在太吸引人了。
从此以后,宫崎英高一发不可收拾,连发《黑暗之魂2》、《血源诅咒》、《黑暗之魂3》、《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》。在他的领导下,FromSoftware一跃成为日本最优秀的游戏公司之一。
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