換頭土在新版本以來就一直出現在天梯,使用率高,但勝率參半,導致會有人覺得換頭土靠胡,大數據趨勢。但我玩了這麼多把覺得,並不是這樣。
首先介紹一下我這套牌的思路以及構築解析。換頭土擁有兩個終結思路:貓貓頭和黑魔導,因此整個對局都需要圍繞這兩張牌來打。而這兩張牌又有不一樣的地方。黑魔導作為終端,手段更加直接,但達成需要吃不少的土,作為終端壓力,只會存在於8c以上以及你已經吃夠了土。貓貓頭作為終端,單張效果並不強力,但可以跟很多牌達成組合技用來終結對手,輔助效果非常優秀。貓貓頭可以減少黑魔導爆頭的傷害壓力,也可以配合複數愚者或者貓貓頭直接換頭勝利。介紹了這兩個終結思路是為了讓大家更明確地指定自己的遊戲計劃。(兩個思路就好比兩根樹杈,平行前進但葉子又相互觸碰)
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接下來是構築解析:不同於前段時間推出來的純換頭控土思路,也不同於最開始的土法構築。我這一套攜帶了2張世界,2張吸納以及1張皇帝。首先談談世界,毫無疑問的抗快組件,而且在拋出了大量資源在解場時還能繼續提供資源,在對局鬼的時候,必留,其餘職業對局基本不太需要起手留,當然打棄牌龍也是不錯的牌,最後苟到了10費那也是增加了一個斬殺的手段。其次是吸納,吸納這個牌其實用起來不是很順手,但考慮到沒有拼接,預知未來這種過牌組件,達到半數可能需要一定的回合,就拋棄煙消霧散,選擇了吸納,也考慮到了吸納能在前幾回合打出去。帶吸納本意是吸黑力歐,土貓,密約等謝幕曲隨從,但在遊戲後期也有不錯的表現,無論是8c世界加吸納,或是9c吸無敵哥下ub貓,效果都還不錯。但是並不特別服務於之前說的兩個終結思路,而只是單純作為針對牌的存在,所以只帶了2張。帶1張皇帝呢是考慮到4c吃兩土的效率實在太慢,而召喚出來的33守護和22基本都會死於aoe,在運營方面的效果其實不大理想,我的想法是作為一個先手6c回豆的手段,因為對上皇,死的對局,一般都是6c出風神,而先手尷尬的先6c導致你在6c的回合不適合去出豆進化土魯特或者貓貓頭(在換頭能達成的情況下除外),而皇,死的5c場面在一般情況下,打6c爆能皇帝,基本能雙解,而之後觸發的33守護也能場面交換,一般都付出幾滴血的代價能夠剩下來豆子,在7c打出土魯特或者貓貓頭,等到8c就可以打出終端終結比賽。
接下來我不準備講對陣各職業的留牌和思路,太死板,對完全隨機的對局幾乎沒有作用。這篇攻略主要介紹土法構築中每一張牌的定位、效果以及在對局運營方面的作用。更希望大家對於土法不要只是愚者換頭、爆頭的刻板形象,更不要變成不胡不會玩的情況。在介紹卡牌的同時,我也會穿插介紹一些這些牌的一些細節。
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0費土:實時的土資源,一般是需要的時候打,不需要的時候都放手裡。在半數的時候還能提供一個33守護,所以在半數的時候,即使現回合無法吃掉,場上如果有土貓,可以考慮先下調整位置,讓0費土先被吃出33。因為這樣可以讓出33從吃3變成吃1,達成需要的費用更少。
土貓:優質的卸手牌手段,前期場面,提供土資源。首先卸手牌很簡單,土過牌手段一多手牌就會多起來,經常會面臨爆牌的局面,土貓能方便的卸手牌。有土吃的情況下就是122,前期場面很不錯,提供土資源就不需要解釋了。但是這裡注意土貓的一個缺點,卡場內鬼。土法對於土格子要非常的敏感,非常忌諱的就是4土,所以即使手上有貓可以打,也要考慮剩下的格子是否足夠讓你打出下回合的牌。其次就是不要省貓的謝幕曲,當你需要格子的時候可以只讓貓謝幕曲出1土(指滿場送貓)。這些都要考慮實時情況而做決定。
擴展:土法最強法術,強力的解場、吃土、過牌卡,不用多說,也沒什麼細節,該用就用,一張好卡。
鍋爐:土資源,過牌。一般是優先打,起手留(1張就夠)。也是非常好用的牌。
魔女:過牌,補牌。土越多抽的越多,但是可能會被這個效果給走火入魔,覺得抽的越多越好,所以每次都滿場抽,結果很容易被卡場,而因為213的身材,被卡場也沒有任何威脅性。所以要視情況抽2張(需要充裕的費用去打解場牌)或者3張(需要一個格子去打剩下的牌)。
土魯特:強力的解場牌。不管是土1還是土2都是非常好用的解場aoe,對局皇和死更是必須的一張牌,但是內戰被ntr(特別是小賣部)就比較難受。對局情況沒什麼細節,就是除了皇和死基本不會起手留。
愚者:持續施壓,回費解場。愚者這裡需要花的篇幅就比較多了。一般情況下愚者都是前期丟拿欺壓的,配合貓貓頭或者黑魔導完成斬殺。但是欺壓又容易和精金或者真理產生傷害重疊,從而讓精金或者真理的直傷成為無效傷害(貓貓頭同理),所以傷害的順序可以讓你把傷害最大化(不過是理想狀態)。先手的情況都是有愚者就丟,複數欺壓給後手給予的壓力還是很大的。但是後手有愚者就要考慮是2c丟還是4c丟進化回2c,這個需要看你的對手是否有足夠的鋪場能力或者你需要這個2c去打一個魔女過牌。其次就是矇昧的術式,這個一般對局都是用不到的,能用得到的情況只有①你手裡的手牌非常的僵硬,缺乏過牌、解場也不多(舉例:沒幾張土,都是精金,世界),②你的直傷效率和欺壓速率差距過大,③你需要快速達到半數出0費土的守護33(對局老頭妖),基本只有以上的情況才會用到矇昧的術式。但本身愚者作為一個222的合模隨從也可以用來場面交換。
鏡子:主要用來獲得真理,因為這一套其實如果沒有愚者或者足夠的貓貓頭,光看黑魔導的直傷是不夠的,留一些真理能讓自己的斬殺變得更加容易。還有一些特殊對局鏡子也有高光,比如先手打皇家ntr1c劍聖,或者超越者的球,鬼的233,老師和密約等。打皇家如果先手的話更是推薦留一張鏡子,這個自己用用就知道了。鏡子拿來的真理也可以在13上限時配合ub貓貓頭完成13血斬殺。
吸納、皇帝、世界:上文說過了就不再贅述。
貓貓頭:斬殺手段,內戰幻神。貓貓頭的減5上限可以有效地為黑魔導的斬殺省下5個土,也可以配合直傷直接斬殺,在這套卡組裡面的組合搭配可以是白搭。如果你的對手這個回合(貓貓頭進化能夠解場)以及下個回合對你威脅不大,第一優先級就是貓貓頭,這個可以讓你在後面的斬殺回合行動更加輕鬆。如果失去了減上限,你會發現你既缺乏斬殺能力也沒有解場手段,這也是土法暴斃死亡的一個點。
精金:帶2張的原因只是因為一般對局只會用到一次,而且並不是關鍵牌不需要保證上手率。你偶爾可以相信精金,精金有時候能幫助你擴大優勢或者反轉局勢又或者苟命,但大多數情況可能會不如人願。如果你抱著試一下的心態去打,說不定就有奇效了。抽到精金給的1費土也可以搭配土貓,獲得足夠的土資源。
黑魔導:土法的本家終結手段,吃土越多傷害越高,但是由於是8費卡,所以只有到了第8回合,才能給予對方斬殺壓力,而且你得吃夠足夠的土。缺點也就是這個斬殺效果過於明顯,不是傻子都知道要防。但是有些不敏感的就會忽略掉9c的貓或者擴展吃了土之後的黑魔導,可能就會想要拼極限而被爆頭。本體其實沒有什麼好說的,重點在於如何利用好結晶。我個人對於結晶的使用也不是很熟練,用起來也挺粗糙的,覺得該用就用了,但其實感覺起來還需要更多的思考。黑魔導的1費結晶是非常難以掌握的,因為本身吃土,所以導致如果在下回合需要用土的時候就無法充分利用1費結晶的過牌,就跟吃1的過牌沒什麼區別。我個人建議還是多玩,根據對局而定,打1費結晶沒有什麼規定哪個收益高怎麼樣,熟練了用起來怎麼都順手。
結晶2打3:就是一張單純的解場牌,幾乎沒有機會打出本體,除非你9c手快打了出去。如果沒有格子需求壓力的情況下,結晶是要優先於真理來解場,而和擴展就要視情況而定是否有4血隨從去解或者手裡資源足不足夠。
最後總結一下通用的幾點:
①不要省土,土法的土有的是,不要為了打滿效果去卡自己的場
②好好思考自己的格子需求,不要卡場
③如果你覺得你的節奏需要緩衝,那麼可以打直傷讓對面考慮下世界回血,在對面的眼裡世界的效果打滿也許很賺,但是節奏方面我們得到了緩衝一回合的機會
④積極過牌,不要怕爆牌,手裡資源足夠的情況下千萬不要怕爆牌而去打多餘的費用來騰手牌位,土法的費用是非常緊張的。
以上基本就是這次攻略的全部內容,我這樣介紹每一張牌是想讓玩家們清楚的瞭解每一張牌的作用和價值,把他們的價值都發揮出來。這種不單純靠胡,能夠通過自己的正確運營獲得的勝利,我覺得不僅能夠享受決鬥帶來的樂趣還能增進自己的牌技。
如果還有什麼具體疑問可以評論區留言,我會一一做答(釣魚,槓除外),最後望大家武運昌隆。