土法构筑解析|影之诗


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:42:35 作者:asai yume Language

土法构筑解析|影之诗 - 第1张
土法构筑解析|影之诗 - 第2张土法构筑解析|影之诗 - 第3张土法构筑解析|影之诗 - 第4张土法构筑解析|影之诗 - 第5张先发战绩,构筑,胜率,免得有人杠

       换头土在新版本以来就一直出现在天梯,使用率高,但胜率参半,导致会有人觉得换头土靠胡,大数据趋势。但我玩了这么多把觉得,并不是这样。

       首先介绍一下我这套牌的思路以及构筑解析。换头土拥有两个终结思路:猫猫头和黑魔导,因此整个对局都需要围绕这两张牌来打。而这两张牌又有不一样的地方。黑魔导作为终端,手段更加直接,但达成需要吃不少的土,作为终端压力,只会存在于8c以上以及你已经吃够了土。猫猫头作为终端,单张效果并不强力,但可以跟很多牌达成组合技用来终结对手,辅助效果非常优秀。猫猫头可以减少黑魔导爆头的伤害压力,也可以配合复数愚者或者猫猫头直接换头胜利。介绍了这两个终结思路是为了让大家更明确地指定自己的游戏计划。(两个思路就好比两根树杈,平行前进但叶子又相互触碰)
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       接下来是构筑解析:不同于前段时间推出来的纯换头控土思路,也不同于最开始的土法构筑。我这一套携带了2张世界,2张吸纳以及1张皇帝。首先谈谈世界,毫无疑问的抗快组件,而且在抛出了大量资源在解场时还能继续提供资源,在对局鬼的时候,必留,其余职业对局基本不太需要起手留,当然打弃牌龙也是不错的牌,最后苟到了10费那也是增加了一个斩杀的手段。其次是吸纳,吸纳这个牌其实用起来不是很顺手,但考虑到没有拼接,预知未来这种过牌组件,达到半数可能需要一定的回合,就抛弃烟消雾散,选择了吸纳,也考虑到了吸纳能在前几回合打出去。带吸纳本意是吸黑力欧,土猫,密约等谢幕曲随从,但在游戏后期也有不错的表现,无论是8c世界加吸纳,或是9c吸无敌哥下ub猫,效果都还不错。但是并不特别服务于之前说的两个终结思路,而只是单纯作为针对牌的存在,所以只带了2张。带1张皇帝呢是考虑到4c吃两土的效率实在太慢,而召唤出来的33守护和22基本都会死于aoe,在运营方面的效果其实不大理想,我的想法是作为一个先手6c回豆的手段,因为对上皇,死的对局,一般都是6c出风神,而先手尴尬的先6c导致你在6c的回合不适合去出豆进化土鲁特或者猫猫头(在换头能达成的情况下除外),而皇,死的5c场面在一般情况下,打6c爆能皇帝,基本能双解,而之后触发的33守护也能场面交换,一般都付出几滴血的代价能够剩下来豆子,在7c打出土鲁特或者猫猫头,等到8c就可以打出终端终结比赛。

       接下来我不准备讲对阵各职业的留牌和思路,太死板,对完全随机的对局几乎没有作用。这篇攻略主要介绍土法构筑中每一张牌的定位、效果以及在对局运营方面的作用。更希望大家对于土法不要只是愚者换头、爆头的刻板形象,更不要变成不胡不会玩的情况。在介绍卡牌的同时,我也会穿插介绍一些这些牌的一些细节。

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0费土:实时的土资源,一般是需要的时候打,不需要的时候都放手里。在半数的时候还能提供一个33守护,所以在半数的时候,即使现回合无法吃掉,场上如果有土猫,可以考虑先下调整位置,让0费土先被吃出33。因为这样可以让出33从吃3变成吃1,达成需要的费用更少。

土猫:优质的卸手牌手段,前期场面,提供土资源。首先卸手牌很简单,土过牌手段一多手牌就会多起来,经常会面临爆牌的局面,土猫能方便的卸手牌。有土吃的情况下就是122,前期场面很不错,提供土资源就不需要解释了。但是这里注意土猫的一个缺点,卡场内鬼。土法对于土格子要非常的敏感,非常忌讳的就是4土,所以即使手上有猫可以打,也要考虑剩下的格子是否足够让你打出下回合的牌。其次就是不要省猫的谢幕曲,当你需要格子的时候可以只让猫谢幕曲出1土(指满场送猫)。这些都要考虑实时情况而做决定。

       扩展:土法最强法术,强力的解场、吃土、过牌卡,不用多说,也没什么细节,该用就用,一张好卡。

       锅炉:土资源,过牌。一般是优先打,起手留(1张就够)。也是非常好用的牌。

       魔女:过牌,补牌。土越多抽的越多,但是可能会被这个效果给走火入魔,觉得抽的越多越好,所以每次都满场抽,结果很容易被卡场,而因为213的身材,被卡场也没有任何威胁性。所以要视情况抽2张(需要充裕的费用去打解场牌)或者3张(需要一个格子去打剩下的牌)。

      土鲁特:强力的解场牌。不管是土1还是土2都是非常好用的解场aoe,对局皇和死更是必须的一张牌,但是内战被ntr(特别是小卖部)就比较难受。对局情况没什么细节,就是除了皇和死基本不会起手留。

       愚者:持续施压,回费解场。愚者这里需要花的篇幅就比较多了。一般情况下愚者都是前期丢拿欺压的,配合猫猫头或者黑魔导完成斩杀。但是欺压又容易和精金或者真理产生伤害重叠,从而让精金或者真理的直伤成为无效伤害(猫猫头同理),所以伤害的顺序可以让你把伤害最大化(不过是理想状态)。先手的情况都是有愚者就丢,复数欺压给后手给予的压力还是很大的。但是后手有愚者就要考虑是2c丢还是4c丢进化回2c,这个需要看你的对手是否有足够的铺场能力或者你需要这个2c去打一个魔女过牌。其次就是蒙昧的术式,这个一般对局都是用不到的,能用得到的情况只有①你手里的手牌非常的僵硬,缺乏过牌、解场也不多(举例:没几张土,都是精金,世界),②你的直伤效率和欺压速率差距过大,③你需要快速达到半数出0费土的守护33(对局老头妖),基本只有以上的情况才会用到蒙昧的术式。但本身愚者作为一个222的合模随从也可以用来场面交换。

      镜子:主要用来获得真理,因为这一套其实如果没有愚者或者足够的猫猫头,光看黑魔导的直伤是不够的,留一些真理能让自己的斩杀变得更加容易。还有一些特殊对局镜子也有高光,比如先手打皇家ntr1c剑圣,或者超越者的球,鬼的233,老师和密约等。打皇家如果先手的话更是推荐留一张镜子,这个自己用用就知道了。镜子拿来的真理也可以在13上限时配合ub猫猫头完成13血斩杀。

      吸纳、皇帝、世界:上文说过了就不再赘述。

      猫猫头:斩杀手段,内战幻神。猫猫头的减5上限可以有效地为黑魔导的斩杀省下5个土,也可以配合直伤直接斩杀,在这套卡组里面的组合搭配可以是白搭。如果你的对手这个回合(猫猫头进化能够解场)以及下个回合对你威胁不大,第一优先级就是猫猫头,这个可以让你在后面的斩杀回合行动更加轻松。如果失去了减上限,你会发现你既缺乏斩杀能力也没有解场手段,这也是土法暴毙死亡的一个点。

      精金:带2张的原因只是因为一般对局只会用到一次,而且并不是关键牌不需要保证上手率。你偶尔可以相信精金,精金有时候能帮助你扩大优势或者反转局势又或者苟命,但大多数情况可能会不如人愿。如果你抱着试一下的心态去打,说不定就有奇效了。抽到精金给的1费土也可以搭配土猫,获得足够的土资源。

      黑魔导:土法的本家终结手段,吃土越多伤害越高,但是由于是8费卡,所以只有到了第8回合,才能给予对方斩杀压力,而且你得吃够足够的土。缺点也就是这个斩杀效果过于明显,不是傻子都知道要防。但是有些不敏感的就会忽略掉9c的猫或者扩展吃了土之后的黑魔导,可能就会想要拼极限而被爆头。本体其实没有什么好说的,重点在于如何利用好结晶。我个人对于结晶的使用也不是很熟练,用起来也挺粗糙的,觉得该用就用了,但其实感觉起来还需要更多的思考。黑魔导的1费结晶是非常难以掌握的,因为本身吃土,所以导致如果在下回合需要用土的时候就无法充分利用1费结晶的过牌,就跟吃1的过牌没什么区别。我个人建议还是多玩,根据对局而定,打1费结晶没有什么规定哪个收益高怎么样,熟练了用起来怎么都顺手。

       结晶2打3:就是一张单纯的解场牌,几乎没有机会打出本体,除非你9c手快打了出去。如果没有格子需求压力的情况下,结晶是要优先于真理来解场,而和扩展就要视情况而定是否有4血随从去解或者手里资源足不足够。

       最后总结一下通用的几点:
       ①不要省土,土法的土有的是,不要为了打满效果去卡自己的场
       ②好好思考自己的格子需求,不要卡场
       ③如果你觉得你的节奏需要缓冲,那么可以打直伤让对面考虑下世界回血,在对面的眼里世界的效果打满也许很赚,但是节奏方面我们得到了缓冲一回合的机会
       ④积极过牌,不要怕爆牌,手里资源足够的情况下千万不要怕爆牌而去打多余的费用来腾手牌位,土法的费用是非常紧张的。

       以上基本就是这次攻略的全部内容,我这样介绍每一张牌是想让玩家们清楚的了解每一张牌的作用和价值,把他们的价值都发挥出来。这种不单纯靠胡,能够通过自己的正确运营获得的胜利,我觉得不仅能够享受决斗带来的乐趣还能增进自己的牌技。

       如果还有什么具体疑问可以评论区留言,我会一一做答(钓鱼,杠除外),最后望大家武运昌隆。

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