暑假開始的時候在朋友的強烈安利下玩了一下大表哥的劇情。
首先我要強調一下我並不是近期才玩的這個遊戲,我pc端預購玩家,之前是一直在玩大表哥線上。
其實玩到聖丹尼斯的時候我就有點繃不住。我朋友就說那可能在亞瑟死的時候我並不會和大部分玩家一樣為亞瑟的死而傷心。
我覺得吧可以說r星單人劇情的主角沒有一個人是好人,都是各種壞事都做。
亞瑟摩根的問題其實很擰巴,因為在我看來亞瑟為幫派做事,可以說殺人放火劫掠。如果你說你殺遊戲中的jc,那沒問題資本主義國家警察都是富人的ds。那行,殺平克頓偵探,ok,都可以。那你搶劫窮人車廂是怎麼算,就是如果你是綠林響馬,一屆草莽,當代羅賓漢,你搶窮人是什麼意思啊。如果說亞瑟值得去傷心,那杜月笙是否也值得傷心呢?杜老闆抗戰時期還將自己公司的船沉入黃浦江阻止日軍北上。巴布洛·埃斯科巴還給平民窟的窮人發錢呢,是不是也要哭一下。
亞瑟做著壞事,完了遊戲製作方又希望玩家更多的做好事。我覺得整個遊戲最大的問題就是榮譽值會影響玩家結局。
講實在的在我看來,其實亞瑟摩根還不如約翰馬斯頓。馬斯頓純小人,幹壞事什麼都不影響,亞瑟純偽君子。
如果亞瑟真的想當一個好人,完全你可以選擇脫離幫派。同時期西部的職業也並非只有當幫派分子一種,甚至你可以選擇去紐約。但是你選擇了留下幫派,即便是發現一些問題以後依然選擇幫助達奇,就衝著這點,我覺得講是個好人就完全說不清。
如果榮譽值拿掉其實很多問題迎刃而解,玩家想行善是為了行善而行善,並非為了得到鹿結局而行善。這在我看本質上可以說完全是不一樣的。
如果說大表哥2是非黑即白,那GTA4就是人情世故。
玩到結局,隨著亞瑟死的那一刻,我覺得其實他是個好人或者壞人已經不重要了。
更多的是一種釋然。
選擇荒野大鏢客2和GTA4做對比其實也是因為這兩個遊戲都不是閤家歡結局。
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