《巫師3:狂獵》|宏偉的史詩鉅作


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 17:03:39 作者:夜梟丶 Language

CDProjekt RED(簡稱CDPR),因為堅持玩家至上、遊戲文件不設防被玩家戲稱為波蘭蠢驢。一般來說遊戲玩家都希望遊戲價格打到骨折,而到了CDPR這裡玩家們反倒求他多賺錢不要破產倒閉,也可以說是遊戲廠商裡的一股清流了。不過為什麼弄出詐騙了全網玩家的電馭叛客2077,這我們就不得而知了。而我們今天要講的《巫師3:狂獵》也是出於自他們之手。

《巫師3:狂獵》|宏偉的史詩鉅作-第1張

《巫師3:狂獵》—共獲得超過800多個獎項。2015年遊戲獎:年度最佳遊戲、最佳RPG;2015年金操縱桿獎:最佳故事講述、最佳視覺設計等。用如今2022的眼光來看巫師3的畫面,也仍是相當不錯的水平,你要知道這可是一款7年的老遊戲了,《巫師3:狂獵》的畫面在當年可是遊戲圈頂尖的存在,幀幀美如畫的美譽可不是憑空吹出來的,正是靠著過於“硬核”的質量在2018年仍能拿下steam的最佳環境獎,直到現在仍有著97%的好評率。憑藉自身的強硬質量在時間長河中接受著一代代玩家們的洗禮。

《巫師3:狂獵》|宏偉的史詩鉅作-第2張

作為一款開放世界的角色扮演遊戲,巨大的開放世界、綿長的劇情故事、大量的支線任務與收集元素構成了這個讓人流連忘返的宏偉世界。在這個世界裡你扮演的是—位狩魔獵人傑洛特。你要在這片充滿爭鬥與戰火的土地上與“狂獵”對抗並尋找自己的義女希裡。可是在一個巨大的世界找一個人和大海撈針沒什麼區別,所以為了獲得希裡的線索我們就不得不答應NPC各種各樣的要求:幫助老婦人打開反鎖的門,尋找領主離家出走的老婆與孩子,尋找殺死獵人妻子的狼人。在獲得線索緊忙前去卻發現來晚一步時,恨不得把劍架在NPC的脖子上質問他為什麼不直接將線索說出來。只可惜暴力只能解決一小部分問題,一味的用暴力與威脅換來的結果不一定會是幸福圓滿。雖然為NPC四處跑腿很麻煩,但瑣碎任務的故事更能讓人深陷其中感同身受。

巫師3的音樂也是可圈可點,作曲大量使用了中世紀的樂曲並與現代音樂相結合,音樂與場景的融合度很高,各有各的風格令人印象深刻,比如一響起就讓玩家知道進入戰鬥狀態的戰鬥曲,還有在群島響起的BGM配合著高山與大海,與四海為家的獵魔人形象十分契合。

《巫師3:狂獵》|宏偉的史詩鉅作-第3張

此外,這裡不得不提《巫師3:狂獵》中大名鼎鼎的昆特牌了。本來昆特牌只是設定中一個包含收集要素的卡牌小遊戲,能夠讓玩家在冒險之餘輕鬆休閒一下。而隨著遊戲的推進。玩家可能碰上各種突發狀況,在如此緊要的關頭,又為了收集稀有的昆特牌,選擇“來一句昆特牌”的選項,前一秒還十萬火急的NPC下一秒就接受了昆特牌的約戰,“知道你很急,但是先別急”。拋開NPC情緒的靈活轉換不談,昆特牌雖小,但五臟俱全,無論是遊戲規則,卡牌設定,以及效果機制都是精雕細琢之下的產物。對於很多玩家來說,昆特牌最初看起來很複雜,規則並不是那麼淺顯易懂,技能、卡組都需要去深入研究,但是一旦你掌握了玩法,那麼這款紙牌的魔力會讓你深陷其中,這也導致了明明是遊戲中配角中的地位,卻因為人氣的火爆甚至單獨做成了一款線上卡牌遊戲,讓無數玩家沉迷其中。

《巫師3:狂獵》|宏偉的史詩鉅作-第4張

說了這麼多讓我們來看看本作的缺點。巫師3的戰鬥系統雖然是傾向於動作遊戲的戰鬥設計但在戰鬥過程中如同回合制,玩家與怪物重複著攻擊和閃躲反反覆覆,並沒有想象中行雲流水的戰鬥場景。武器的選擇方面也是單調乏味,劍和法印是你永遠的夥伴不離不棄,開始到結束永遠是這兩兄弟陪你走遍世界。雖然可以選擇貓,熊,狼這類的流派但並沒有那種讓人眼前一亮的感覺。戰鬥動作採用了真人動捕,還原了真實的劍術交鋒動作,但是真實的還原並不代表會有更好的效果。對著靈活多動的魔物使用專攻人類的劍術動作顯然是不太適合。順帶吐槽一下離譜的摔落機制,做為一個身體素質異於常人的獵魔人區區3米的高度就能摔死這真的合理嗎?

總而言之《巫師3:狂獵》憑藉著綿長的劇情故事、大量的支線任務與收集元素還有巨大的開放世界被眾多玩家們如此美譽,甚至說是推上神壇也不為過。既滿足了大部分玩家對開放世界RPG的需求,還提供了超長的遊戲時間。即使關閉了遊戲還能久久回味其中,也許這就是“第九藝術”遊戲的魅力吧。



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