CDProjekt RED(简称CDPR),因为坚持玩家至上、游戏文件不设防被玩家戏称为波兰蠢驴。一般来说游戏玩家都希望游戏价格打到骨折,而到了CDPR这里玩家们反倒求他多赚钱不要破产倒闭,也可以说是游戏厂商里的一股清流了。不过为什么弄出诈骗了全网玩家的赛博朋克2077,这我们就不得而知了。而我们今天要讲的《巫师3:狂猎》也是出于自他们之手。
《巫师3:狂猎》—共获得超过800多个奖项。2015年游戏奖:年度最佳游戏、最佳RPG;2015年金操纵杆奖:最佳故事讲述、最佳视觉设计等。用如今2022的眼光来看巫师3的画面,也仍是相当不错的水平,你要知道这可是一款7年的老游戏了,《巫师3:狂猎》的画面在当年可是游戏圈顶尖的存在,帧帧美如画的美誉可不是凭空吹出来的,正是靠着过于“硬核”的质量在2018年仍能拿下steam的最佳环境奖,直到现在仍有着97%的好评率。凭借自身的强硬质量在时间长河中接受着一代代玩家们的洗礼。
作为一款开放世界的角色扮演游戏,巨大的开放世界、绵长的剧情故事、大量的支线任务与收集元素构成了这个让人流连忘返的宏伟世界。在这个世界里你扮演的是—位狩魔猎人杰洛特。你要在这片充满争斗与战火的土地上与“狂猎”对抗并寻找自己的义女希里。可是在一个巨大的世界找一个人和大海捞针没什么区别,所以为了获得希里的线索我们就不得不答应NPC各种各样的要求:帮助老妇人打开反锁的门,寻找领主离家出走的老婆与孩子,寻找杀死猎人妻子的狼人。在获得线索紧忙前去却发现来晚一步时,恨不得把剑架在NPC的脖子上质问他为什么不直接将线索说出来。只可惜暴力只能解决一小部分问题,一味的用暴力与威胁换来的结果不一定会是幸福圆满。虽然为NPC四处跑腿很麻烦,但琐碎任务的故事更能让人深陷其中感同身受。
巫师3的音乐也是可圈可点,作曲大量使用了中世纪的乐曲并与现代音乐相结合,音乐与场景的融合度很高,各有各的风格令人印象深刻,比如一响起就让玩家知道进入战斗状态的战斗曲,还有在群岛响起的BGM配合着高山与大海,与四海为家的猎魔人形象十分契合。
此外,这里不得不提《巫师3:狂猎》中大名鼎鼎的昆特牌了。本来昆特牌只是设定中一个包含收集要素的卡牌小游戏,能够让玩家在冒险之余轻松休闲一下。而随着游戏的推进。玩家可能碰上各种突发状况,在如此紧要的关头,又为了收集稀有的昆特牌,选择“来一句昆特牌”的选项,前一秒还十万火急的NPC下一秒就接受了昆特牌的约战,“知道你很急,但是先别急”。抛开NPC情绪的灵活转换不谈,昆特牌虽小,但五脏俱全,无论是游戏规则,卡牌设定,以及效果机制都是精雕细琢之下的产物。对于很多玩家来说,昆特牌最初看起来很复杂,规则并不是那么浅显易懂,技能、卡组都需要去深入研究,但是一旦你掌握了玩法,那么这款纸牌的魔力会让你深陷其中,这也导致了明明是游戏中配角中的地位,却因为人气的火爆甚至单独做成了一款线上卡牌游戏,让无数玩家沉迷其中。
说了这么多让我们来看看本作的缺点。巫师3的战斗系统虽然是倾向于动作游戏的战斗设计但在战斗过程中如同回合制,玩家与怪物重复着攻击和闪躲反反复复,并没有想象中行云流水的战斗场景。武器的选择方面也是单调乏味,剑和法印是你永远的伙伴不离不弃,开始到结束永远是这两兄弟陪你走遍世界。虽然可以选择猫,熊,狼这类的流派但并没有那种让人眼前一亮的感觉。战斗动作采用了真人动捕,还原了真实的剑术交锋动作,但是真实的还原并不代表会有更好的效果。对着灵活多动的魔物使用专攻人类的剑术动作显然是不太适合。顺带吐槽一下离谱的摔落机制,做为一个身体素质异于常人的猎魔人区区3米的高度就能摔死这真的合理吗?
总而言之《巫师3:狂猎》凭借着绵长的剧情故事、大量的支线任务与收集元素还有巨大的开放世界被众多玩家们如此美誉,甚至说是推上神坛也不为过。既满足了大部分玩家对开放世界RPG的需求,还提供了超长的游戏时间。即使关闭了游戏还能久久回味其中,也许这就是“第九艺术”游戏的魅力吧。