【主機遊戲】高手如雲!IGN4分的決勝時刻20單人戰役:就不該出現


3樓貓 發佈時間:2023-11-04 13:51:52 作者:JasonGeely Language

這又是誰的部將?

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現代戰爭3的單人戰役就像是一個沒有烤熟的蛋糕——它是半生不熟、重新加熱的大雜燴。

“欠烤的、翻炒的,以及從多人遊戲部分拼湊出來的,《決勝時刻:現代戰爭3》的單人戰役模式就是一切《決勝時刻》故事模式不應該成為的樣子。”

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“《決勝時刻:現代戰爭3》的戰役模式犯下了一個全球性的動作驚悚片所可能犯下的最大罪行:它太無聊了。原本承諾成為一個引人入勝的神秘故事大網,結果卻變成了一個灰塵覆蓋的蜘蛛網,就像是你會在你家的後院找到它的一樣,上面掛著你15年前曾經玩過的舊玩具!這是對過去的蒼白無力的模仿,由欠烤的故事一個一個組組成,與試圖引入新的開放戰鬥任務以鼓勵玩家自由的努力相沖突,最終卻都以失敗告終。是的,槍戰的部分仍然很棒,畫質和音效設計也是一流的,但我不禁感到我正在玩一個更不微妙的版本,這我已經玩過太多次了。如果這就是我們對《決勝時刻》戰役模式所期望的質量,那麼最好花上一兩年時間來重置並把這個低標準提升到過去的高峰。”

GAMESRADAR:

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“在大約六個小時的《決勝時刻:現代戰爭3》遊戲體驗中,我感受到了一些更傳統的戰役模式的跡象——比如,在飛機上執行的任務就是一個標誌性的COD模式。但是大部分任務感覺是拼湊出來的,而不是精心製作的,而且它們或整個遊戲都缺乏紋理變化。當我想到《決勝時刻》系列時,我會想到大型動作場景,以及偶爾出現令人驚訝的任務,這些任務會打破整體推進和射擊一切的推動力,帶來意外的機制或想法。而這個遊戲缺乏所有這些元素,感覺更像是儘可能地用最少的資源做最多的事情,以一種令人失望的方式,讓人覺得它知道自己可以做得更好。”

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決勝時刻系列單人戰役需要改革已經不是什麼新鮮話題了。從MW2016到2022,這個重啟系列一直讓人詬病的就是其千篇一律的劇情和缺乏創新的設計。現在,隨著2023年最新發布的《決勝時刻:現代戰爭3》,這個問題再次浮出水面。

雖然這款新作在多人模式方面做出了不少改進,但是單人戰役仍然沿用了舊有的設計思路,遊戲劇情並沒有帶來太多驚喜,平淡且保守,單人戰役並沒有給這個系列帶來任何新的亮點。開發者們應該考慮一下如何在這個方面做出一些改革,以便吸引更多的玩家加入這個遊戲。

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