前言
近些天文章閱讀量有所下降,歡迎大家在評論區給我提提意見,我也會盡量抽空把這個系列做下去,一是和大家交流這些武將的玩法,二對我個人提升國戰水平也是很有益的。後續幾周可能需要忙其他事情,更新可能不會非常的及時,還請大家見諒。那麼我們廢話不多說,今天為大家帶來的是“王佐之才”荀彧,我們一起來看一下吧。
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“生食漢祿,死為漢臣”
經典狗貨,小時候還沒發現是個帥哥嘞
十年經典技能版
基本信息:
勢力:魏
性別:男
體力:1.5
珠聯璧合:荀攸
技能:
〖驅虎〗:出牌階段限一次,你可以與一名體力值比你大的角色拼點。若你贏,則該角色對其攻擊範圍內你指定的另一名角色造成1點傷害;若你沒贏,則其對你造成1點傷害。
〖節命〗:當你受到傷害後,你可令一名角色將手牌補至X張(X為其體力上限且最多為5)。
綜合評價:A-
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荀彧可以說是我特別喜歡的武將了。其實看三國我就非常喜歡荀彧這個歷史人物,我也不過多的評價荀彧這個人物,但外穿象徵漢朝的黃袍,內搭象徵魏國的藍衣,就已經足以概括荀彧的一生。鑑於我們是國戰技術分析貼,荀彧的歷史我們就不再贅述了。
荀彧這個武將啊,那在風火林山時代可以說混的是風生水起。說實話我小時候玩三國殺是不大敢拿荀彧的,因為荀彧在當時,那就是玩家操作的代表,小時候一般自己不敢玩,都是看大一些的哥哥們玩,生怕自己操作不好,把自己小命丟了。那個時候還是最愛我們的恐懼魔王呂蒙,就等一把連弩,當然這裡我們也不多講荀彧在老身份如何強了,總之“遛狗組合”這種還是比較有名的早期毒瘤。
荀彧來到國戰之後的發揮其實不算亮眼,與其在早期身份的情況不同,在國戰中狗貨並不是一個強力的武將。那麼原因到底出在哪裡了呢?這還得從荀彧的兩個技能說起。
相不能施勇,士不可無節。
驅虎
荀彧的主技能,是的,沒有看錯,這就是荀彧在國戰中的主技能。在身份局中他的光環被蓋住了,但驅虎本身就是一個很強的技能,可以說就算現在國戰新技能多麼的花裡胡哨,我的驅虎仍然非常能打,是一個非常考驗技術,收益非常靈活的技能。下面我先來說說驅虎需要注意的點。
1.體力值大於你的角色:這個點有的小夥伴容易忽視,荀彧不是隨便找個人就能驅虎。大家想想,驅虎驅虎,虎得是一個狀態很好的敵人,那自然是血量比你要高上一些,才能發動。
2.攻擊範圍內:拼贏了發現夠不到人的新手荀彧大有人在,不可小瞧。還有一點,若拼點角色範圍內無人,則沒有後續處理,也就是說可以用這種手段,在單挑控制好距離時當一個削弱版的過河拆橋使用(為什麼是削弱版?因為還要冒著不贏得風險。)
3.若你沒贏:沒錯,若你沒贏,也就是輸和平都是你掉血。我剛開始玩的時候,也曾經因為自己手上有k覺得穩贏,最後卻平了把自己拼死過。
驅虎的容易被忽視的點一般就這三個,驅虎也在曾經一度被稱為最考驗智商的技能。因為這個技能不僅僅考荀彧玩家的智商,甚至考驗場上所有其他玩家的智商。可以說要自己玩好荀彧,團隊用好荀彧,對手針對荀彧,都非常考驗玩家的智商甚至心理。碰上坑的荀彧或者坑的隊友也是讓人非常無語。下面我們就幾種情況來討論一下吧。
我們先來談論一下剛才提到的情況吧,就是用驅虎來進行拆牌。其實大家心裡要有跟準繩,拼點自帶的屬性就是拆對方手牌,雖然是有所限制的拆,但也很強了。單挑下,一定要控好對手距離,進行拼點拆牌、要是沒控制好,那荀彧自己就要遭殃。所以除了急需補牌,不要在對手範圍內有你的單挑情況下發動驅虎,畢竟鏖戰的一滴血還是非常的關鍵。
下面我們來說說驅虎的兩個用法吧。其實很簡單,一個就是單單純純的造傷技能,還有一個就是配合節命給己方或者盟友補牌。看似很簡單,但玄妙全在這其中。下面我將分別說說這兩種用法,以及作為荀彧的隊友和對手,我們應當如何讀懂荀彧的意圖。
狹路相逢,唯勇進得勝,無委屈求全
我們先來談談驅虎的造傷吧。有的小夥伴其實會說,你這個驅虎不也就是個直傷技能嗎,和我強襲有什麼不同。我只能說如果對驅虎只理解到這,未免有些不夠透徹了。咱們不談什麼拼點棄對手牌了,就這一個“該角色對其攻擊範圍內你指定的另一名角色造成1點傷害”就不是強襲的“你對你指定的一名角色”那麼簡單了。我們還是再來展開看看,方便大家理解。
首先驅虎最簡單的就是一個簡單的二刀輸出技能。對於一個殘血的對手,我可以用兩刀的傷害來確保我收下這顆人頭。這個時候我可以拼一下牌多的隊友或者盟友,只要他們的範圍內有我的目標即可。這個時候需要隊友和荀彧有配合,荀彧儘量出大牌,隊友則出小牌,配合著拿下對手。注意如果是我們收人頭,那就要先驅虎再我們跟上輸出,這樣獎勵牌才在我們手中。
驅虎還有一個很強的點,就是基本不會被卡距離,除非你要輸出的角色是一個距離上的堡壘,但這種情況很少存在,所以說驅虎比十年經典的強襲還勝在了一個可以跟上隊友,進行破核集火。還能在掌握對手隊友手牌的前提下通過拼點棄掉對手隊友手中的關鍵牌,非常靈活。
驅虎最強的點就是造成對手的裸奔或者吃菜。由於國戰中殺隊友要接受裸奔的處罰,荀彧這個驅虎讓很多人叫苦不迭,動不動就被驅虎搞得被迫吃菜,被迫裸奔。說明荀彧在這方面有著很強的逆轉局勢的能力。收益基本上是帶走一人加下完一人狀態,非常的強。
所以說無論是對手隊友,都要分析出荀彧當下是不是需要造傷。如果荀彧想讓對手裸奔,那對手就得儘量出大牌,如果荀彧想收割遠處的對手,那隊友就儘量出小牌。在收割時還需要注意,如果待收割對象同時出現在多個隊友的範圍內,要考慮誰拿到獎勵牌後可以創造的收益更大,斟酌後再驅虎。
當然驅虎也需要算好距離,一定要記得,2不一定輸,K不一定贏。太關鍵了,有的時候我們可能自以為局勢在朝著我們思考的路前進,結果對手掏出一張A。這個時候猛地發現只能把傷害交給隊友,這個時候就非常尷尬了。所以在驅虎之前,應當想想退路,如果你想贏,那麼輸了或者平了該怎麼辦,如果不想贏,那萬一贏了會給誰造成傷害,這一切都需要提前在心中謀劃清楚。
驅虎還有一個很重要的作用,那就是激活隊友賣血將。大家總說魏國賣血賣血,那我晾著你不動,你自然賣不了血。所以驅虎還可以起到一個激活友方關鍵賣血將,比如曹丕,郭嘉,華歆等等。這就為隊伍爭取了更多的主動權,所以說驅虎的靈活性極高。
七尺之身,既已許國,難再許公。
再來說說驅虎和節命的配合吧。也就是第二種用法——補牌。其實這裡不僅僅包括補牌,也包括觸發荀彧配將的能力。先說說怎麼拼點來達成這種用法吧。最簡單的就是拼智商在線的牌多的隊友,一般來說隊友理解了你的意圖一般都會放出比較大的牌來配合你。
還有一種最穩妥的方法,就是去找攻擊範圍內有你的敵方,這樣不論拼點結果如何都可以賣自己。 這是一個最穩定的打法,在實戰中非常有作用,因為相對於拼隊友,這種情況不僅可以耗掉對手一牌而不是隊友一牌,還一樣可以達成自己的目的,非常的賺。
驅虎完成後觸發節命也是有講究的。節命給誰不只是單獨看過牌的數量,要根據戰場局勢定奪。誰更需要補牌,留下一線生機,又或者誰需要更多的牌爆發,都需要荀彧的精密考量。否則,有的隊友拿了一把牌,但卻沒能活到自己的回合使用,這樣不僅浪費了一次節命,甚至可能導致局勢的逆轉。
襄曹而秉漢守節而立命
節命
很多小夥伴說荀彧在國戰很弱大概都是因為這個技能吧。荀彧的節命在國戰中發揮實在不夠大,不僅補不到牌,甚至還跟著魏國一種賣血將中了按次數賣血的削弱。我在這裡也分別談談這個技能在國戰之中的缺陷吧。
首先是國戰組合的血量問題。在國戰中,魏國組合一般以3血居多,最多也就4血,就算一個人狀態不好,手上怎麼不還得有個一兩張牌,所以給節命的空間很小
第二點是魏國賣血將的特質所導致的。現在魏國賣血將層出不窮,回合外不僅能自己摸,還能團隊摸,搞到最後一個人手裡都得抱著四五張牌,節命這個時候就很小丑了,根本就補不上牌。
第三點是國戰節奏的不斷加快,導致現在很少有人敢在回合外裸奔。一把牌都不一定能保住小命,更不用說沒牌了,分分鐘砍死。所以有的魏國隊友為了硬配合荀彧,在回合內哐哐打完手牌,結果還沒到荀彧的回合,自己就已經倒了。有的小夥伴說,那我荀彧回合外也可以補牌啊。但這就涉及到一個非常關鍵的問題,如果荀彧隊友空手牌了,對手怎麼會傻傻的來打荀彧,讓荀彧給他的隊友補牌呢,肯定是激活空手牌的魏國組合咯,所以這本身就很矛盾了。
當然,節命絕對不是個一無是處的技能,只是在國戰場發揮平平而已。首先,能補一張兩張的牌,就算是蚊子腿,但他也是肉,總比沒有強吧。再次,荀彧配合上魏國的四血大漢,燒牌大戶也是很強的。四血大漢一般都有著燒牌能力,缺乏回合外的防禦。此時荀彧的節命從兩方面解決了四血大漢的疑難問題。可以讓大漢們過的很舒服。這裡面兩荀的配合也非常舒服,我就不多說了,可以說是魏國非常強力的組合了,靈活度直接拉滿,玩一把的用腦量勝似三把了。
唯望此身,無負士節。
下面來總體看看荀彧這個武將吧。荀彧這個武將在國戰局的發揮其實還是可圈可點的,無論是操作和功能上都非常靈活,而且荀彧非常百搭,基本上是看配將來決定這一局的打法。由於節命技能的限制,導致我只能給到荀彧A-的評價,如果改成界荀彧的技能,感覺可以一躍上到A+。說明我對驅虎還是很看重的。至於節命,有的情況下發揮很好,有的情況下則是完全無用。但整體上荀彧這個武將就是靈活,但靈活卻又是建立在自己和拼點之人的看法上的。所以我建議把所有該做的事情,該考慮的情況,該留的後路都留好,再去發動驅虎,避免造成烏龍。
至於荀彧的亮將時機,其實我認為回合外有補牌就亮,主動幫助隊友,並且跟上開團很關鍵。在混戰的局面下可以根據手牌形式來頂,或者有狀態很差的隊友也可通過驅虎+節命的組合來給隊友活下去的希望。當然在關鍵時刻讓將要爆發的敵人吃菜,裸奔,這都是很好的亮將時機。總之荀彧這個將亮起來不講究,取得收益為最佳。由於節命的特殊性,對手一般在荀彧隊友手牌量很差的情況下不會攻擊荀彧,而轉攻集火荀彧隊友,所以在這種情況下荀彧一般不會被打。但在郭嘉或者其他賣血將在場時,荀彧往往成為眾矢之的,因為節命的收益很有限,而動其他賣血將更容易讓魏國滾起雪球。所以荀彧嘲諷多變,如果簡單一點,看到前面有很多隊友了,那就大膽亮出來幹事。如果沒有隊友,則需要根據手牌,配將等很多因素來決定是否亮將。如果能保證自己亮將爆發帶走一個敵人,也可以選擇出來為局勢做點貢獻。因為荀彧自己畢竟不是很怕出回合的時候手牌狀態很差,畢竟有節命可以給自己補牌。
秉忠義之節,懷撫定天下之志。
總結
荀彧這個武將的操作上我這一期其實談的比較少,荀彧這個武將其實難度不小,尤其是叔侄組合更是燒腦。荀彧絕對不是簡單的武將,先不說把控別人心理,就是牌序和技能順序都非常關鍵。總之我個人玩荀彧還是感覺非常的累的。而動腦程度也沒有體現出太過於強力的表現,其實這是我還算比較喜歡的一類武將,大家需要想,需要思考,來體現武將的強度,但也沒有過分的強,總之荀彧這個武將從設計出來一直到現在,都是我很喜歡的武將設計。這篇文章其實不只是給喜歡荀彧的玩家看的,因為荀彧是一個特別吃配合的武將,有的時候鬧出烏龍,局勢甚至都很難挽救,練好荀彧絕非易事,諸位將軍還得多在戰場上廝殺,方能見其真章啊。
或忠信而死節兮,或訑謾而不疑。