前言
近些天文章阅读量有所下降,欢迎大家在评论区给我提提意见,我也会尽量抽空把这个系列做下去,一是和大家交流这些武将的玩法,二对我个人提升国战水平也是很有益的。后续几周可能需要忙其他事情,更新可能不会非常的及时,还请大家见谅。那么我们废话不多说,今天为大家带来的是“王佐之才”荀彧,我们一起来看一下吧。
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“生食汉禄,死为汉臣”
经典狗货,小时候还没发现是个帅哥嘞
十年经典技能版
基本信息:
势力:魏
性别:男
体力:1.5
珠联璧合:荀攸
技能:
〖驱虎〗:出牌阶段限一次,你可以与一名体力值比你大的角色拼点。若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,则其对你造成1点伤害。
〖节命〗:当你受到伤害后,你可令一名角色将手牌补至X张(X为其体力上限且最多为5)。
综合评价:A-
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荀彧可以说是我特别喜欢的武将了。其实看三国我就非常喜欢荀彧这个历史人物,我也不过多的评价荀彧这个人物,但外穿象征汉朝的黄袍,内搭象征魏国的蓝衣,就已经足以概括荀彧的一生。鉴于我们是国战技术分析贴,荀彧的历史我们就不再赘述了。
荀彧这个武将啊,那在风火林山时代可以说混的是风生水起。说实话我小时候玩三国杀是不大敢拿荀彧的,因为荀彧在当时,那就是玩家操作的代表,小时候一般自己不敢玩,都是看大一些的哥哥们玩,生怕自己操作不好,把自己小命丢了。那个时候还是最爱我们的恐惧魔王吕蒙,就等一把连弩,当然这里我们也不多讲荀彧在老身份如何强了,总之“遛狗组合”这种还是比较有名的早期毒瘤。
荀彧来到国战之后的发挥其实不算亮眼,与其在早期身份的情况不同,在国战中狗货并不是一个强力的武将。那么原因到底出在哪里了呢?这还得从荀彧的两个技能说起。
相不能施勇,士不可无节。
驱虎
荀彧的主技能,是的,没有看错,这就是荀彧在国战中的主技能。在身份局中他的光环被盖住了,但驱虎本身就是一个很强的技能,可以说就算现在国战新技能多么的花里胡哨,我的驱虎仍然非常能打,是一个非常考验技术,收益非常灵活的技能。下面我先来说说驱虎需要注意的点。
1.体力值大于你的角色:这个点有的小伙伴容易忽视,荀彧不是随便找个人就能驱虎。大家想想,驱虎驱虎,虎得是一个状态很好的敌人,那自然是血量比你要高上一些,才能发动。
2.攻击范围内:拼赢了发现够不到人的新手荀彧大有人在,不可小瞧。还有一点,若拼点角色范围内无人,则没有后续处理,也就是说可以用这种手段,在单挑控制好距离时当一个削弱版的过河拆桥使用(为什么是削弱版?因为还要冒着不赢得风险。)
3.若你没赢:没错,若你没赢,也就是输和平都是你掉血。我刚开始玩的时候,也曾经因为自己手上有k觉得稳赢,最后却平了把自己拼死过。
驱虎的容易被忽视的点一般就这三个,驱虎也在曾经一度被称为最考验智商的技能。因为这个技能不仅仅考荀彧玩家的智商,甚至考验场上所有其他玩家的智商。可以说要自己玩好荀彧,团队用好荀彧,对手针对荀彧,都非常考验玩家的智商甚至心理。碰上坑的荀彧或者坑的队友也是让人非常无语。下面我们就几种情况来讨论一下吧。
我们先来谈论一下刚才提到的情况吧,就是用驱虎来进行拆牌。其实大家心里要有跟准绳,拼点自带的属性就是拆对方手牌,虽然是有所限制的拆,但也很强了。单挑下,一定要控好对手距离,进行拼点拆牌、要是没控制好,那荀彧自己就要遭殃。所以除了急需补牌,不要在对手范围内有你的单挑情况下发动驱虎,毕竟鏖战的一滴血还是非常的关键。
下面我们来说说驱虎的两个用法吧。其实很简单,一个就是单单纯纯的造伤技能,还有一个就是配合节命给己方或者盟友补牌。看似很简单,但玄妙全在这其中。下面我将分别说说这两种用法,以及作为荀彧的队友和对手,我们应当如何读懂荀彧的意图。
狭路相逢,唯勇进得胜,无委屈求全
我们先来谈谈驱虎的造伤吧。有的小伙伴其实会说,你这个驱虎不也就是个直伤技能吗,和我强袭有什么不同。我只能说如果对驱虎只理解到这,未免有些不够透彻了。咱们不谈什么拼点弃对手牌了,就这一个“该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害”就不是强袭的“你对你指定的一名角色”那么简单了。我们还是再来展开看看,方便大家理解。
首先驱虎最简单的就是一个简单的二刀输出技能。对于一个残血的对手,我可以用两刀的伤害来确保我收下这颗人头。这个时候我可以拼一下牌多的队友或者盟友,只要他们的范围内有我的目标即可。这个时候需要队友和荀彧有配合,荀彧尽量出大牌,队友则出小牌,配合着拿下对手。注意如果是我们收人头,那就要先驱虎再我们跟上输出,这样奖励牌才在我们手中。
驱虎还有一个很强的点,就是基本不会被卡距离,除非你要输出的角色是一个距离上的堡垒,但这种情况很少存在,所以说驱虎比十年经典的强袭还胜在了一个可以跟上队友,进行破核集火。还能在掌握对手队友手牌的前提下通过拼点弃掉对手队友手中的关键牌,非常灵活。
驱虎最强的点就是造成对手的裸奔或者吃菜。由于国战中杀队友要接受裸奔的处罚,荀彧这个驱虎让很多人叫苦不迭,动不动就被驱虎搞得被迫吃菜,被迫裸奔。说明荀彧在这方面有着很强的逆转局势的能力。收益基本上是带走一人加下完一人状态,非常的强。
所以说无论是对手队友,都要分析出荀彧当下是不是需要造伤。如果荀彧想让对手裸奔,那对手就得尽量出大牌,如果荀彧想收割远处的对手,那队友就尽量出小牌。在收割时还需要注意,如果待收割对象同时出现在多个队友的范围内,要考虑谁拿到奖励牌后可以创造的收益更大,斟酌后再驱虎。
当然驱虎也需要算好距离,一定要记得,2不一定输,K不一定赢。太关键了,有的时候我们可能自以为局势在朝着我们思考的路前进,结果对手掏出一张A。这个时候猛地发现只能把伤害交给队友,这个时候就非常尴尬了。所以在驱虎之前,应当想想退路,如果你想赢,那么输了或者平了该怎么办,如果不想赢,那万一赢了会给谁造成伤害,这一切都需要提前在心中谋划清楚。
驱虎还有一个很重要的作用,那就是激活队友卖血将。大家总说魏国卖血卖血,那我晾着你不动,你自然卖不了血。所以驱虎还可以起到一个激活友方关键卖血将,比如曹丕,郭嘉,华歆等等。这就为队伍争取了更多的主动权,所以说驱虎的灵活性极高。
七尺之身,既已许国,难再许公。
再来说说驱虎和节命的配合吧。也就是第二种用法——补牌。其实这里不仅仅包括补牌,也包括触发荀彧配将的能力。先说说怎么拼点来达成这种用法吧。最简单的就是拼智商在线的牌多的队友,一般来说队友理解了你的意图一般都会放出比较大的牌来配合你。
还有一种最稳妥的方法,就是去找攻击范围内有你的敌方,这样不论拼点结果如何都可以卖自己。 这是一个最稳定的打法,在实战中非常有作用,因为相对于拼队友,这种情况不仅可以耗掉对手一牌而不是队友一牌,还一样可以达成自己的目的,非常的赚。
驱虎完成后触发节命也是有讲究的。节命给谁不只是单独看过牌的数量,要根据战场局势定夺。谁更需要补牌,留下一线生机,又或者谁需要更多的牌爆发,都需要荀彧的精密考量。否则,有的队友拿了一把牌,但却没能活到自己的回合使用,这样不仅浪费了一次节命,甚至可能导致局势的逆转。
襄曹而秉汉守节而立命
节命
很多小伙伴说荀彧在国战很弱大概都是因为这个技能吧。荀彧的节命在国战中发挥实在不够大,不仅补不到牌,甚至还跟着魏国一种卖血将中了按次数卖血的削弱。我在这里也分别谈谈这个技能在国战之中的缺陷吧。
首先是国战组合的血量问题。在国战中,魏国组合一般以3血居多,最多也就4血,就算一个人状态不好,手上怎么不还得有个一两张牌,所以给节命的空间很小
第二点是魏国卖血将的特质所导致的。现在魏国卖血将层出不穷,回合外不仅能自己摸,还能团队摸,搞到最后一个人手里都得抱着四五张牌,节命这个时候就很小丑了,根本就补不上牌。
第三点是国战节奏的不断加快,导致现在很少有人敢在回合外裸奔。一把牌都不一定能保住小命,更不用说没牌了,分分钟砍死。所以有的魏国队友为了硬配合荀彧,在回合内哐哐打完手牌,结果还没到荀彧的回合,自己就已经倒了。有的小伙伴说,那我荀彧回合外也可以补牌啊。但这就涉及到一个非常关键的问题,如果荀彧队友空手牌了,对手怎么会傻傻的来打荀彧,让荀彧给他的队友补牌呢,肯定是激活空手牌的魏国组合咯,所以这本身就很矛盾了。
当然,节命绝对不是个一无是处的技能,只是在国战场发挥平平而已。首先,能补一张两张的牌,就算是蚊子腿,但他也是肉,总比没有强吧。再次,荀彧配合上魏国的四血大汉,烧牌大户也是很强的。四血大汉一般都有着烧牌能力,缺乏回合外的防御。此时荀彧的节命从两方面解决了四血大汉的疑难问题。可以让大汉们过的很舒服。这里面两荀的配合也非常舒服,我就不多说了,可以说是魏国非常强力的组合了,灵活度直接拉满,玩一把的用脑量胜似三把了。
唯望此身,无负士节。
下面来总体看看荀彧这个武将吧。荀彧这个武将在国战局的发挥其实还是可圈可点的,无论是操作和功能上都非常灵活,而且荀彧非常百搭,基本上是看配将来决定这一局的打法。由于节命技能的限制,导致我只能给到荀彧A-的评价,如果改成界荀彧的技能,感觉可以一跃上到A+。说明我对驱虎还是很看重的。至于节命,有的情况下发挥很好,有的情况下则是完全无用。但整体上荀彧这个武将就是灵活,但灵活却又是建立在自己和拼点之人的看法上的。所以我建议把所有该做的事情,该考虑的情况,该留的后路都留好,再去发动驱虎,避免造成乌龙。
至于荀彧的亮将时机,其实我认为回合外有补牌就亮,主动帮助队友,并且跟上开团很关键。在混战的局面下可以根据手牌形式来顶,或者有状态很差的队友也可通过驱虎+节命的组合来给队友活下去的希望。当然在关键时刻让将要爆发的敌人吃菜,裸奔,这都是很好的亮将时机。总之荀彧这个将亮起来不讲究,取得收益为最佳。由于节命的特殊性,对手一般在荀彧队友手牌量很差的情况下不会攻击荀彧,而转攻集火荀彧队友,所以在这种情况下荀彧一般不会被打。但在郭嘉或者其他卖血将在场时,荀彧往往成为众矢之的,因为节命的收益很有限,而动其他卖血将更容易让魏国滚起雪球。所以荀彧嘲讽多变,如果简单一点,看到前面有很多队友了,那就大胆亮出来干事。如果没有队友,则需要根据手牌,配将等很多因素来决定是否亮将。如果能保证自己亮将爆发带走一个敌人,也可以选择出来为局势做点贡献。因为荀彧自己毕竟不是很怕出回合的时候手牌状态很差,毕竟有节命可以给自己补牌。
秉忠义之节,怀抚定天下之志。
总结
荀彧这个武将的操作上我这一期其实谈的比较少,荀彧这个武将其实难度不小,尤其是叔侄组合更是烧脑。荀彧绝对不是简单的武将,先不说把控别人心理,就是牌序和技能顺序都非常关键。总之我个人玩荀彧还是感觉非常的累的。而动脑程度也没有体现出太过于强力的表现,其实这是我还算比较喜欢的一类武将,大家需要想,需要思考,来体现武将的强度,但也没有过分的强,总之荀彧这个武将从设计出来一直到现在,都是我很喜欢的武将设计。这篇文章其实不只是给喜欢荀彧的玩家看的,因为荀彧是一个特别吃配合的武将,有的时候闹出乌龙,局势甚至都很难挽救,练好荀彧绝非易事,诸位将军还得多在战场上厮杀,方能见其真章啊。
或忠信而死节兮,或訑谩而不疑。