記得小編小的時候,看到的第一本美國漫畫書就是《加菲貓》,那本漫畫書就和以前的小人書差不多大。那時候我還沒上學,也不認識字,僅通過圖畫看個熱鬧,隨後就跟在爸爸的身後,讓他給我講講裡面的內容。
誰知後來,爸爸看得比我還起勁兒,以至於老媽看著爸爸的狀態都跟著抓狂。後來長大了,回想起來還是記憶深刻,只是羨慕加菲貓那慵懶而霸道的生活。
今天,看到樂高Ideas社區最新的作品《加菲貓》喜提“10K俱樂部”社區勳章,為此,我們《酷玩潮》雜誌對這個作品的作者楊洋(YangYang)做了專門的採訪。
1986年版《加菲貓》漫畫,圖片來源@網絡資料
小編:能否向《酷玩潮》的讀者們做一個簡單的自我介紹?比如你的姓名,來自哪裡,年齡,現在做什麼工作?
YangYang:大家好,我叫楊洋,來自雲南昆明,目前在銀行工作。
小編:你是什麼時候開始接觸樂高的?除了樂高,你還有其他愛好嗎?
YangYang:在我8歲時我就收到了第一份樂高禮物,是一套海盜船,當時就喜歡上了樂高積木。除樂高以外我還喜歡繪畫,設計,粘土雕刻和攝影。
小編:除了樂高Ideas社區,你還有其他網絡平臺發佈你的MOC作品嗎?
YangYang:我還在Flickr(用戶名:Enzo Young)以及小紅書(小紅書號:105391710)分享過我的作品。
小編:對你來說,樂高意味著什麼?它是如何融入你的生活的?
YangYang:小時候我收到我的第一份樂高禮物海盜船以後就很喜歡樂高積木,總是把套裝拆散拼搭自己想象的建築和載具,2008年我接觸到了樂高星際大戰系列和街景系列,再次勾起了我兒時回憶,而且在拼樂高的時候,能夠產生心流。現在我跟我太太都非常喜歡樂高,購買了許多套裝作為藝術品展示和珍藏。
小編:在你曾經設計的MOC中,最引以為豪的是哪個?為什麼?能否和我們的讀者分享一下它的照片?
YangYang:在我的作品中我最喜歡的是飛屋環遊記-卡爾的房子以及馬賽半身像。首先飛屋的屋頂斜角搭建我嘗試了很多方法,最終找到了最滿意的也是最穩定的搭建方法,真的費了很多心思。其次馬賽半身像是我第一次嘗試藝術品擺件類的moc,我特意買了個馬賽石膏像嘗試用樂高積木還原,半身像有很多面部特徵需要通過樂高去呈現,比建築類的moc更具挑戰性,最終成果也算是達到了預期。
小編:你最喜歡樂高套裝的哪個系列?
YangYang:一直以來我最喜歡的主題是街景系列和星球大戰ucs系列,我的第一套街景系列是10185,在拼搭時我發現除了建築外部裝飾精緻外,建築內部也做了傢俱和裝飾,深深打動了我,讓我愛上了這個系列,多套街景套裝拼搭在一起時感覺整條街上的所有人仔都被賦予了生命,感覺整個街景變成了微距鏡頭下的真實街景。作為星戰粉絲的我當然也不會錯過星戰ucs系列,對電影中載具細節的還原做到了極致。
小編:你最喜歡的樂高設計師是哪一位?為什麼?
YangYang:Jamie Berard是我最崇拜的樂高設計師,大部分街景系列的設計師都是Jamie Berard。這些套裝中都會時不時有創新的拼搭方式和表現形式出現,給了我很多的啟發。
樂高官方設計師Jamie Berard,圖片來源@網絡
小編:除了樂高官網你還經常訪問哪些樂高相關的網站,來獲得靈感?
YangYang:除了樂高官網以外,bricklink上也有很多優秀的moc作品值得學習。
小編:《加菲貓》這個作品的靈感從何而來?
YangYang:其實我並不是一個加菲貓粉絲,偶然一次認識的朋友建議我可以嘗試做一下加菲貓這個IP,我太太跟我說她覺得加菲貓很可愛,她也很喜歡,於是我就決定嘗試做這個IP了。
小編:創作這個作品你用了多長時間?都做了哪些準備?
YangYang:我大概花了一個月的時間創作這個作品,為了更深入地瞭解加菲貓這個IP,我翻出了最早的加菲貓系列電視動畫和動漫作品從頭觀看,嘗試找到這個動畫片最深入人心的特徵以及場景。
小編:創作的過程中,你覺得最難的部分是哪裡?
YangYang:在嘗試將加菲貓從美式漫畫轉化為積木顆粒化的過程中發現有幾個難點,一個是加菲貓這個角色本身配色就很單一,所以最終決定採用坐在沙發看電視造型進行還原,因為這個場景似乎是最具代表性的,其次場景內的其他傢俱及配件也能提高色彩豐富度;另一個難點就是整個加菲貓的面部線條几乎都是曲線,形狀都很圓潤,很難使用樂高磚塊還原,為了儘可能減少貼紙的情況下用最少的零件及最小的搭建尺寸還原加菲貓的外表及特徵,在拼搭過程中嘗試了很多拼搭方式最終在保留加菲貓特徵的情況下把面部寬度壓到了12格寬,避免了成品尺寸過大的問題。
小編:你是直接用手邊的零件進行設計,還是先在電腦上進行設計?
YangYang:我在完成moc時主要還是以電腦設計為主,在需要驗證搭建穩定性或可行性等必要時才會使用實物零件拼搭。
小編:據我所知,這是你第二個獲得樂高官方推薦的Ideas作品,相比上一次,這兩次通關的心情有什麼不一樣嗎?
YangYang:兩次的心情都是開心加興奮的,玩家們的支持和留言都讓自己很感動和更加有創作動力了,這一次不一樣的是,很意外在短時間內就獲得了一萬票的支持,內心真的是充滿了感激。
小編:這次的作品《加菲貓》獲得一萬票的支持用了多長時間?
YangYang:加菲貓是在2022年5月18日投的稿,到2022年8月3日獲得的一萬票,用了大概兩個半月的時間。
小編:加菲貓大概用了多少個零件?
YangYang:加菲貓一共用了2303個零件。
小編:請問你最喜歡的搭建技巧是什麼?
YangYang:使用鉸鏈板實現楔形拼搭。
小編:平時設計作品時,用得最多的軟件是哪些?
YangYang:LDD和studio。
小編:你對如何設計一個成功的Ideas作品有什麼建議嗎?
YangYang:首先需要非常熱愛樂高,其次是選擇的主題是否受歡迎,最後考慮它能否用現有的樂高元素完整地展現出它的細節,整個結構是否穩定,能不能用更少的零件來創作你想要的東西,拼搭過程是否枯燥乏味;最後就是慢慢地創作它吧,好的點子總是在製作過程中突然閃現出來的。
小編:你覺得什麼因素是影響你Ideas作品投票的關鍵?
YangYang:原創作品的話最好有較強的可玩性或觀賞性,如果是帶有IP的作品一定要考慮IP在全球的受眾程度。
小編:除了那些已經通過量產的Ideas作品以外,你喜歡的是哪個Ideas作品?為什麼?有沒有你認為比較遺憾的作品?
YangYang:我覺得來自saabfan的bagend是一個非常不錯的作品,它們的表現形式非常具有藝術性和故事性,但最後的落選讓我感到很遺憾。
樂高Ideas作品Bag End,作者Saabfan,圖片源自@樂高Ideas社區
小編:Ideas平臺最吸引你的是什麼?對那些正在考慮投稿的創作者有什麼建議嗎?
YangYang:Ideas平臺給我們每個人展示自我的機會,如果你是一個moc玩家,也有自己很滿意的作品,那就不要猶豫,直接投就是了。每一個作品都是獨一無二的,都是最棒的。
小編:未來你還會繼續在Ideas投稿嗎?如果會,能不能向大家透露一下是哪方面題材的作品?
YangYang:肯定會的,其實我已經做好了下一個作品準備投稿了,通過前四個moc作品也積累了一些搭建經驗,這次做的是具有中國武俠色彩的中國寺廟,希望能在Ideas這個平臺上展示一些中國元素的作品,也希望借這個機會讓國外的玩家們多瞭解一些中國文化。
小編:最後,對我們《酷玩潮》雜誌的讀者和你的支持者們說點什麼?
YangYang:非常感謝支持我和關注我的朋友們,你們見證了我的成長,給了我繼續創作的動力,我會繼續努力,爭取帶來更多的作品。《酷玩潮》是一本很棒的樂高資訊雜誌,通過《酷玩潮》認識了很多志同道合的朋友,在《酷玩潮》裡你可以找到一切與樂高相關的有趣內容,樂高積木的初衷就是發揮我們的想象搭建屬於我們自己的作品,任何一個moc都是獨一無二的,就像樂高所說的“Everyone is awesome”,希望喜歡樂高的人都可以在這個屬於自己的世界裡玩的開心。
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