记得小编小的时候,看到的第一本美国漫画书就是《加菲猫》,那本漫画书就和以前的小人书差不多大。那时候我还没上学,也不认识字,仅通过图画看个热闹,随后就跟在爸爸的身后,让他给我讲讲里面的内容。
谁知后来,爸爸看得比我还起劲儿,以至于老妈看着爸爸的状态都跟着抓狂。后来长大了,回想起来还是记忆深刻,只是羡慕加菲猫那慵懒而霸道的生活。
今天,看到乐高Ideas社区最新的作品《加菲猫》喜提“10K俱乐部”社区勋章,为此,我们《酷玩潮》杂志对这个作品的作者杨洋(YangYang)做了专门的采访。
1986年版《加菲猫》漫画,图片来源@网络资料
小编:能否向《酷玩潮》的读者们做一个简单的自我介绍?比如你的姓名,来自哪里,年龄,现在做什么工作?
YangYang:大家好,我叫杨洋,来自云南昆明,目前在银行工作。
小编:你是什么时候开始接触乐高的?除了乐高,你还有其他爱好吗?
YangYang:在我8岁时我就收到了第一份乐高礼物,是一套海盗船,当时就喜欢上了乐高积木。除乐高以外我还喜欢绘画,设计,粘土雕刻和摄影。
小编:除了乐高Ideas社区,你还有其他网络平台发布你的MOC作品吗?
YangYang:我还在Flickr(用户名:Enzo Young)以及小红书(小红书号:105391710)分享过我的作品。
小编:对你来说,乐高意味着什么?它是如何融入你的生活的?
YangYang:小时候我收到我的第一份乐高礼物海盗船以后就很喜欢乐高积木,总是把套装拆散拼搭自己想象的建筑和载具,2008年我接触到了乐高星球大战系列和街景系列,再次勾起了我儿时回忆,而且在拼乐高的时候,能够产生心流。现在我跟我太太都非常喜欢乐高,购买了许多套装作为艺术品展示和珍藏。
小编:在你曾经设计的MOC中,最引以为豪的是哪个?为什么?能否和我们的读者分享一下它的照片?
YangYang:在我的作品中我最喜欢的是飞屋环游记-卡尔的房子以及马赛半身像。首先飞屋的屋顶斜角搭建我尝试了很多方法,最终找到了最满意的也是最稳定的搭建方法,真的费了很多心思。其次马赛半身像是我第一次尝试艺术品摆件类的moc,我特意买了个马赛石膏像尝试用乐高积木还原,半身像有很多面部特征需要通过乐高去呈现,比建筑类的moc更具挑战性,最终成果也算是达到了预期。
小编:你最喜欢乐高套装的哪个系列?
YangYang:一直以来我最喜欢的主题是街景系列和星球大战ucs系列,我的第一套街景系列是10185,在拼搭时我发现除了建筑外部装饰精致外,建筑内部也做了家具和装饰,深深打动了我,让我爱上了这个系列,多套街景套装拼搭在一起时感觉整条街上的所有人仔都被赋予了生命,感觉整个街景变成了微距镜头下的真实街景。作为星战粉丝的我当然也不会错过星战ucs系列,对电影中载具细节的还原做到了极致。
小编:你最喜欢的乐高设计师是哪一位?为什么?
YangYang:Jamie Berard是我最崇拜的乐高设计师,大部分街景系列的设计师都是Jamie Berard。这些套装中都会时不时有创新的拼搭方式和表现形式出现,给了我很多的启发。
乐高官方设计师Jamie Berard,图片来源@网络
小编:除了乐高官网你还经常访问哪些乐高相关的网站,来获得灵感?
YangYang:除了乐高官网以外,bricklink上也有很多优秀的moc作品值得学习。
小编:《加菲猫》这个作品的灵感从何而来?
YangYang:其实我并不是一个加菲猫粉丝,偶然一次认识的朋友建议我可以尝试做一下加菲猫这个IP,我太太跟我说她觉得加菲猫很可爱,她也很喜欢,于是我就决定尝试做这个IP了。
小编:创作这个作品你用了多长时间?都做了哪些准备?
YangYang:我大概花了一个月的时间创作这个作品,为了更深入地了解加菲猫这个IP,我翻出了最早的加菲猫系列电视动画和动漫作品从头观看,尝试找到这个动画片最深入人心的特征以及场景。
小编:创作的过程中,你觉得最难的部分是哪里?
YangYang:在尝试将加菲猫从美式漫画转化为积木颗粒化的过程中发现有几个难点,一个是加菲猫这个角色本身配色就很单一,所以最终决定采用坐在沙发看电视造型进行还原,因为这个场景似乎是最具代表性的,其次场景内的其他家具及配件也能提高色彩丰富度;另一个难点就是整个加菲猫的面部线条几乎都是曲线,形状都很圆润,很难使用乐高砖块还原,为了尽可能减少贴纸的情况下用最少的零件及最小的搭建尺寸还原加菲猫的外表及特征,在拼搭过程中尝试了很多拼搭方式最终在保留加菲猫特征的情况下把面部宽度压到了12格宽,避免了成品尺寸过大的问题。
小编:你是直接用手边的零件进行设计,还是先在电脑上进行设计?
YangYang:我在完成moc时主要还是以电脑设计为主,在需要验证搭建稳定性或可行性等必要时才会使用实物零件拼搭。
小编:据我所知,这是你第二个获得乐高官方推荐的Ideas作品,相比上一次,这两次通关的心情有什么不一样吗?
YangYang:两次的心情都是开心加兴奋的,玩家们的支持和留言都让自己很感动和更加有创作动力了,这一次不一样的是,很意外在短时间内就获得了一万票的支持,内心真的是充满了感激。
小编:这次的作品《加菲猫》获得一万票的支持用了多长时间?
YangYang:加菲猫是在2022年5月18日投的稿,到2022年8月3日获得的一万票,用了大概两个半月的时间。
小编:加菲猫大概用了多少个零件?
YangYang:加菲猫一共用了2303个零件。
小编:请问你最喜欢的搭建技巧是什么?
YangYang:使用铰链板实现楔形拼搭。
小编:平时设计作品时,用得最多的软件是哪些?
YangYang:LDD和studio。
小编:你对如何设计一个成功的Ideas作品有什么建议吗?
YangYang:首先需要非常热爱乐高,其次是选择的主题是否受欢迎,最后考虑它能否用现有的乐高元素完整地展现出它的细节,整个结构是否稳定,能不能用更少的零件来创作你想要的东西,拼搭过程是否枯燥乏味;最后就是慢慢地创作它吧,好的点子总是在制作过程中突然闪现出来的。
小编:你觉得什么因素是影响你Ideas作品投票的关键?
YangYang:原创作品的话最好有较强的可玩性或观赏性,如果是带有IP的作品一定要考虑IP在全球的受众程度。
小编:除了那些已经通过量产的Ideas作品以外,你喜欢的是哪个Ideas作品?为什么?有没有你认为比较遗憾的作品?
YangYang:我觉得来自saabfan的bagend是一个非常不错的作品,它们的表现形式非常具有艺术性和故事性,但最后的落选让我感到很遗憾。
乐高Ideas作品Bag End,作者Saabfan,图片源自@乐高Ideas社区
小编:Ideas平台最吸引你的是什么?对那些正在考虑投稿的创作者有什么建议吗?
YangYang:Ideas平台给我们每个人展示自我的机会,如果你是一个moc玩家,也有自己很满意的作品,那就不要犹豫,直接投就是了。每一个作品都是独一无二的,都是最棒的。
小编:未来你还会继续在Ideas投稿吗?如果会,能不能向大家透露一下是哪方面题材的作品?
YangYang:肯定会的,其实我已经做好了下一个作品准备投稿了,通过前四个moc作品也积累了一些搭建经验,这次做的是具有中国武侠色彩的中国寺庙,希望能在Ideas这个平台上展示一些中国元素的作品,也希望借这个机会让国外的玩家们多了解一些中国文化。
小编:最后,对我们《酷玩潮》杂志的读者和你的支持者们说点什么?
YangYang:非常感谢支持我和关注我的朋友们,你们见证了我的成长,给了我继续创作的动力,我会继续努力,争取带来更多的作品。《酷玩潮》是一本很棒的乐高资讯杂志,通过《酷玩潮》认识了很多志同道合的朋友,在《酷玩潮》里你可以找到一切与乐高相关的有趣内容,乐高积木的初衷就是发挥我们的想象搭建属于我们自己的作品,任何一个moc都是独一无二的,就像乐高所说的“Everyone is awesome”,希望喜欢乐高的人都可以在这个属于自己的世界里玩的开心。
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