左上角所有的資源遊戲都有詳細的解釋,仔細閱讀發現還挺全面準確的,現在來進一步總結經驗。
省腦版:木材和鐵無比重要,全部遊戲流程圍繞這倆進行。
木材,鐵,煤,鋼這四個資源各個都是重中之重,其中煤和鋼分別為木材和鐵的進階版,因而木材和鐵幾乎貫穿了你整個遊戲的始終,全程缺的不得了,尤其是木頭,一塊麥田要80,一個教堂要150,五級的礦場更是高達350,簡直缺德要死要活,生產工具要他,生產煤也要他,幾乎全程盯得木頭數量汗流浹背,因此導致1。1。1小節中老婆開局選擇瓦恩文化SL木材產量翻倍科技是重中之重,越早解鎖收益越高,同時只要和商隊貿易,建議把木頭全買下來,不要嫌貴,鄰居的木頭貿易也要開。
然後是鐵,這遊戲你畢竟是要狠踹女教皇屁股的,鐵是建築升級,軍工和經濟的核心資源,想要發展生產力根本離不開它。至於為什麼一定要發展生產力,我的檔她最後派了30個平均戰力17全重甲盾牌斧子的士兵(搞笑的是都不是狂熱份子),打不贏就拜拜,因而你幾乎也需要同等的戰力,即30個左右高戰力全重甲盾牌斧子(武器選擇下面小節細講),你想要在商隊處買齊全套裝備不僅要跟女教皇維持50以上的關係(很複雜,很容易紅溫,後面細講),他一次還就買幾件,還賣的很貴,初期買幾幅甲打下基礎就算了,後面還想要更多真不如自己生產,只靠商隊來戰勝鄰邦可以,想戰勝女教皇幾乎不可能。然後你想要自己挖,建設一個5級礦井一共要多少木材呢?850個!!!木材緊缺度加1。
煤,戰略資源,高端裝備需要的量很多,一個木材換一個,換而言之還是木材,木材緊缺度加1。
鋼,戰略資源,生產核心的劍,斧子,重甲都需要它,一個鐵一個煤換一個,木材緊缺度加1。
所以在1。3小節中建議初始村莊資源選擇木材和鐵,周圍鄰居全設置為買木頭和鐵,在1。3小節中打開貼鐵礦過剩,可以稍微緩解一下這遊戲無處不在的木材慌和鐵慌。
省腦版:麥子是維持人口的主力,蕪菁用於餵豬和臨時消耗過剩勞動力(不要佔高肥沃度位置),啤酒花和麥田1:3比例種植,30個人口對應一個磨坊工人,一塊蕪菁田養一個養豬場。
麥子:這個資源是餵飽小人肚子的主力,生產啤酒也離不開它,在一次更新中製作組上調了小麥產量,不算生產力加成和小人通勤時間摺合一個種麥小人可以養活10個人左右,當然用於生產啤酒的麥子另算。而一塊麥田需要消耗80個木材開田還無法移動位置,不算科技還要每10天消耗40木頭肥田(什麼落後的中世紀農業燒木頭肥田),木材緊缺度加1。額外一提的是小麥的不確定性也很多,女教皇的麥毒語言會讓你7天絕收,5天不下雨也會絕收,不過好在一個可以通過1。3小節中選擇無語言規避,一個可以通過瓦恩科技規避,總結下來還是想要餵飽你的小人就種它,中期就要確保麥子的穩定供應。
蕪菁:這個資源是初期餵飽小人的主力,初期建議關掉麵粉供給,只開蕪菁來消耗初始的100個蕪菁,因為初期居民有心情加成幾乎不會崩,很合適,一旦發展步入正軌就不建議供給蕪菁了,即使是nl也建議喂麵粉,因為蕪菁會導致心情降低,還有蕪菁熱進一步降低心情與戰鬥力(科技只能避免死亡無法預防)。不算科技種蕪菁1個小人養活10個人,不過由於不會再好地上種收益會大幅下降,適合用於臨時消耗過剩勞動力(維持幾個田,產業不足時開啟生產消耗勞動力,產業跟上後停產),解鎖養豬場之後的蕪菁建議全部用來餵豬。一個田40個木材開田,10天還要消耗20木材肥田,木材緊缺度加1。
啤酒花:用於生產啤酒和美味麥酒,都是一瓶消耗0。5個,酒類的詳解在下一節細講,摺合下來一個人口1天可以生產大約10單位酒的原料,而主力生產的是啤酒,因此麥田與啤酒花田3:1的比例種植最好(食物與酒水產量接近的種法)。一個啤酒花田消耗80木材開田,10天額外消耗40木頭肥田,木材緊缺度加1。
麵粉:麥子居民是不能直接吃的,要在磨坊加工成麵粉(神奇的是小人吃的是麵包),是維持人口的主力一個磨坊工人一天不算加成可以生產26單位麵粉,即餵飽26人口,因此磨坊工人的數量大約需要所有人口總量除以30,即不解鎖磨坊升級科技,一個三級磨坊可以保證90個人口的口糧,但是升級消耗木材,木材緊缺度加1。
肉:高端食材,主要用途是提高居民心情來提高忠誠派數量以及解決領主慾望,主要來源為貿易和餵豬,獵狼不現實,一頭狼才三個肉。而在養豬時,一頭豬需要消耗50個蕪菁,一個工人管一頭豬,6天殺一次,摺合一個工人1天生產5片肉左右,同時一天一頭豬消耗8個蕪菁,算上蕪菁田的實際產量,大約一個蕪菁農民可以養兩個豬,即一個五級養豬場只需要一個蕪菁田,不過依舊消耗大量木材,木材緊缺度加1。
草藥:用於生產醫用藥膏和美味麥酒,一種獲取很麻煩的資源,好在藥膏和麥酒需求量沒有那麼大,產量勉強夠用,一株藥草只產3個草藥,並且每天只有10%的概率刷新,且藥草大都位置偏僻,因此一塊藥草區對應一個草藥師營地即可,產量波動很大,難以準確估計,下圖紫色灌木從為草藥採集點,請儘量把草藥師營地放在附近,並且採完後舊換另一片。
省腦版:主力是啤酒,麥酒用於維持心情。
劣酒:一個蕪菁產一個,喝了有心情減益,只建議開局消耗或者喂奴隸,後期在生產力過剩時推薦產出來賣給商隊。
啤酒:居民消耗主力,開局之後變大量生產,自產自銷之外過剩的賣給商隊,是初期的經濟支柱,可以穩定生產後配給直接拉滿即可,甚至建議nl也消耗拉滿,真正的光明的中世紀。
美味麥酒:高端貨,由於藥草的產量限制進而導致美味麥酒產量波動很大,並且由於科技問題可以自主生產時已經偏向中期,主要用於配合肉來維持領主的心情(全套可加大約20心情)以及提高忠誠派概率,具體心情以及忠誠派相關內容下文講解。
藥膏:一個藥草一個,需要鍊金實驗室科技,我建議你常備一些,畢竟高戰力老兵很寶貴,有這個可以極大減少傷亡。
工具:一枚一鐵一個,很重要,和煤鋼組成了後期三兄弟,部分建築升級也要,工坊科技解鎖,售價不低,用處廣泛,可以多生產一些。
紙張:三張紙可以讓小人寫一本書(可以僱傭高智力自由領主來寫書賺錢,基本可以值回戒指錢),執行一次外交命令一張紙,沒有管理天賦則官邸工人一個命令消耗一張,這遊戲中期官邸是一個很重要的科技,再次強調中期了還靠領主管理很影響節奏,而沒天賦官邸工人又是耗紙大戶實在燒不起,所以最好參考最終加點推薦,開局就擁有一個15級管理天賦小人,可以絲滑的進行整套生產力發展流程,同時還不會太缺紙,畢竟紙買和造都很貴。
省腦版:輕甲重甲盾牌都是好東西,這遊戲的戰鬥沒甲就沒有人權,有就用,更別提這些還是後期賣錢的主力。
輕甲:初期提高一點跟女教皇的關係就可以買到,原價52一件,可以極大提高士兵生存能力,一下子讓你變得跟土匪不一樣,遊戲寫的是加30%生存率,實際體感比這個更高,解鎖防具鍛造廠和工坊科技後就可以生產,一個鐵一個工具一件,自產自足也好,賣錢也好,總而言之前中期十分推薦,不僅可以更好的打打殺殺,還可以循環產業鏈。
盾牌:相比於輕甲,在商隊購買的關係要求要更高一點,除了格擋武器外,對弓箭有額外防護加成,士兵配備後這個對面弓箭手基本就是廢物了,跟輕甲的原材料一樣,需要額外的盾牌科技解鎖生產,這個不是很推薦在商隊大量購買,買一兩件給領主用就好,不建議通過商隊配給士兵,更推薦自產自足,已經賣給商隊賺取資金。
重甲:重量級傢伙登場,後期經濟與戰鬥的主力,可以說遊戲的第一條主線就是達成自產自足重甲。士兵穿一件體感上生存率提高了遠不止50%,中期10件重甲真的就可以說立國了,可以穩定征服周圍鄰居,而一旦擁有一定附庸並且穩定住關係,可以說就是完全破局了,只剩下厲兵秣馬猛踹女教皇屁股,努爾哈赤誠不我欺。不同於其他兩個,重甲的科技解鎖極為繁瑣,一路需要工坊,礦井,煤爐,鍊鋼廠,防具廠,重甲科技全解鎖才能開始生產,而達成了這些科技也代表你的產業鏈差不多建好了,一但配齊重甲和斧子,練好士兵便可以開始準備狠踹女教皇屁股。想要從商隊那裡購買需要50的女教皇好感,相信我,自己試試就知道多噁心了,更別提每次就賣幾件還賊貴,因此很不推薦向商隊購買。總價下就是護甲盾牌有就用,別吝惜,生存率就是戰鬥力,高生存率才能有高戰力士兵,只有士兵活下來了才能變成高戰力老兵,穿一件算一件千萬別省,後期更是要全員重甲配盾牌,最好還要點出來盾牌和護甲科技。
省腦版:各有各的獨到之處,其中錘劍斧三兄弟更是重中之重。
這遊戲算上拳頭總共7種武器,還別說,設計的還挺成功的,各個武器都有自己的獨到之處以及使用時期,使用時需要考慮不同武器應對不同的敵人,以及產業和科技的進度。整體分為前期和後期,其中斧頭以及劍屬於後期。
匕首:總體聊勝於無的武器,除了沒有別的武器外不建議主力採用,但是由於這遊戲武器盔甲是會在戰鬥中損壞的,因此還是必不可少,因為你給軍隊一人配兩把矛,士兵斷了一根不會說掏出另一根矛,而是直接上拳頭,因此正確的配給是一個士兵一件主武器一件匕首,另外一提強盜和刺客也很喜歡這個武器,生產只需要一個鐵,甚至是在工坊中解鎖,無需額外科技,記得一個士兵配上一把。
弓:這遊戲的弓只適合於前期剿匪(跟強盜五五開的階段),一旦開始生產或者購買鏈錘和矛後就不太有用了,更別提還很貴,前期的無甲強盜都是寶貴的人力來源可捨不得射死,後期的重甲配盾牌配長劍配塔納亞護盾可以說完全無視弓箭傷害,讓他射半年也死不了人。生產條件還賊貴,一個工具和一個木頭,總而言之不建議多買,不建議多產,除了特定場景以及代入需求外不建議多用,盾牌重甲後更更是建議直接無視,連npc都是低戰力無甲士兵拿弓來湊數,可以說這武器只在敵人手裡好用。
矛:對無甲單位有額外殺傷的武器,同樣適用範圍很狹窄,只是用於前期對付無甲強盜,而且由於很容易壞且對有甲殺傷底下,敵人開始著甲後基本就可以完全不考慮了。值得一提的是這個容易壞是真的容易壞,我中期一場戰鬥20個小人打一半直接壞了一半,當場蒸發了400金幣。
鏈錘:第一件重量級武器登場,劍錘斧三兄弟就是這遊戲的三大惡人武器,各個都有自己的獨門絕技,其中的三弟鏈錘是初期的萬金油,相較於矛對無甲目標稍弱,但耐用性更佳,更不容易在戰鬥中損壞,畢竟我想你初期也沒錢給士兵額外人手一根匕首吧,最重要的是更容易擊暈目標,然後變成nl,太完美了。只要開局有個強盜營地再SL下多抓幾個俘虜,可以說直接破局,不管是投入生產還是用完了賣錢,這都是光明的中世紀產業的偉大開局,太偉大太先進了哈耶克,簡而言之只要想抓nl就用它。
劍:二哥登場,看簡介就是比矛強十倍比錘強五倍的狠角色吶!特點是對無甲額外殺傷以及額外防護和超高耐久,簡而言之就是萬金油,中期開始派分隊全圖剿匪時就可以全員配狠狠虐菜,對付邪惡部族更是一把好手,可以說是指定寶具,更別提售價還很高,可以狠狠賺錢,相當的完美,能配給時大部分時間用它就可以無腦解決敵人。
斧:大哥登場,可以說是終局唯一指定武器,一旦敵人開始著重甲持盾,這個階段兩邊誰沒有斧子誰吃虧,更別提最終決戰女教皇的30個重甲持盾持斧20戰力大漢,你看製作組都告訴你什麼才是最強配置了,大決戰必須要同樣的配置。缺點是相較於劍更容易壞,並且售價也比較低,後期真正的硬仗時斧子必不可少,誰少誰輸。
講的差不多了來總結下面對不同時期不同敵人的武器選擇。首先要講解的是敵人的護甲配置,看下圖
這個界面可以點擊任意部隊或城市的兵力界面查看。
要選擇武器,首先就要分析敵人護甲,上圖的弓手為無甲單位,特點是無手套無頭盔無護甲,拿錘子的為輕甲兵,特點是戴上了頭盔,還穿了武裝衣,(山匪的頭骨面具也算頭盔)重甲如上圖的兩個領主,特點是代了頭盔以及護手和武裝衣,是否持有護盾則很容易目測。
然後就可以根據敵人的護甲(注意不是武器)來選擇自己士兵的武器了,護甲依舊是上文說的上最好的別省:
極初期:有啥用啥別挑了,值得一提的是擊敗敵人是有幾率繳獲敵人武器的,所以初期真是有啥用啥。
對付強盜:強盜幾乎都無甲,並且是很好的nl來源,用完了還可以賣錢,這哪是強盜,這是我的衣食父母啊。除了初期兵力較弱時可以多配矛來求穩,一旦可以穩定清剿強盜(指幾乎無傷亡)就建議全員配錘,中期配甲和錘的捕奴隊(學會俘虜科技後全圖巡迴剿匪)更是中世紀特色經濟來源,還能促進鄰里關係,賺點外快,連女教皇都連連稱讚。額外提一嘴的是囚徒開局的強盜,直接上很容易翻車,建議多招募幾個人或者一個自由騎士(帶小旗可以單獨領隊的士兵),有人數優勢了再上,少一個小人很影響發展,不要拖延。
對付無甲敵人(邪惡部族除外):依舊是前期推薦錘子抓俘虜,想虐菜就上劍,用斧子大材小用不推薦(主要是容易壞)。
對付輕甲無甲混合敵人:這種敵人一般就是稍微有點難度了,勢均力敵求穩建議錘子與矛混著來,可以考慮1:1配給,如果戰力和護甲碾壓敵人就全錘子,中期可以配劍時懶得考慮就全員佩劍,想抓nl但實力比敵人強但不至於碾壓時可以考慮劍與錘1:1。
對付全輕甲:初期建議全錘子,中期有劍懶得考慮就全配劍,實力碾壓想抓nl就全錘子,實力相近還想抓nl就劍錘1:1。
對付重甲輕甲混合敵人:要打這種部隊時基本可以無視無甲目標了,敵人的重甲越多,自己的斧子也要越多,斧子不夠就上一點劍,斧子夠就全斧子不要省,這時候自己的士兵(差不多高戰力老兵階段)生命很寶貴,不和npc一樣可以刷新,儘量上斧子減少傷亡。
對付全重甲敵人:典型的就是後期的審判庭,全員重甲持盾還持斧,這時候就完全不要省了,少一個斧子都是對敵人的不尊重,這也是為什麼開局選擇凱登文化,因為有後期有斧子熟練度科技,加成很大。
邪惡部族:這些傢伙比較特殊,屬於高戰力還持斧和盾的敵人,簡直比我們凱登爺們還爺們,建議全持劍或者劍與斧1:1,或者你發展不好就有啥用啥聽天由命。
額外要提的是對付邪惡部族和審判庭這種狠傢伙,基本上不能留有餘地了,要全力以赴,這裡可以額外招募一些臨時的低戰力小人(停止產業生產讓小人失業再徵召),額外找一個指揮官把這些小人全員持弓(臨時徵召最好不近戰,容易潰逃),有啥甲穿啥甲,等待主力接戰後在側翼提供火力支持,這套路適合於一切存亡危急之時動員全部有生力量,配合瓦恩的弓箭科技更是給敵人大大的驚喜。
這裡插播大決戰時審判庭的配置:
可以看出來是全員重甲持盾還有斧子,戰鬥力還很高,只不過不少人拿了矛這種有甲就搞笑的武器,廢物女教皇果然不會配兵!而我方如下:
斧子!正是我為王的理由!最後只犧牲了一個英勇的戰士就狠踹了女教皇屁股,只剩滿地的屍體和爛甲,再次強調,進入重甲互毆時代,斧子,正是我為王的理由!
可以看到遍地都是敵人的護甲和盾牌,而這倆東西一旦沒了,敵人戰鬥力直接少一大半,所以一定要選擇斧子!