左上角所有的资源游戏都有详细的解释,仔细阅读发现还挺全面准确的,现在来进一步总结经验。
省脑版:木材和铁无比重要,全部游戏流程围绕这俩进行。
木材,铁,煤,钢这四个资源各个都是重中之重,其中煤和钢分别为木材和铁的进阶版,因而木材和铁几乎贯穿了你整个游戏的始终,全程缺的不得了,尤其是木头,一块麦田要80,一个教堂要150,五级的矿场更是高达350,简直缺德要死要活,生产工具要他,生产煤也要他,几乎全程盯得木头数量汗流浃背,因此导致1。1。1小节中老婆开局选择瓦恩文化SL木材产量翻倍科技是重中之重,越早解锁收益越高,同时只要和商队贸易,建议把木头全买下来,不要嫌贵,邻居的木头贸易也要开。
然后是铁,这游戏你毕竟是要狠踹女教皇屁股的,铁是建筑升级,军工和经济的核心资源,想要发展生产力根本离不开它。至于为什么一定要发展生产力,我的档她最后派了30个平均战力17全重甲盾牌斧子的士兵(搞笑的是都不是狂热份子),打不赢就拜拜,因而你几乎也需要同等的战力,即30个左右高战力全重甲盾牌斧子(武器选择下面小节细讲),你想要在商队处买齐全套装备不仅要跟女教皇维持50以上的关系(很复杂,很容易红温,后面细讲),他一次还就买几件,还卖的很贵,初期买几幅甲打下基础就算了,后面还想要更多真不如自己生产,只靠商队来战胜邻邦可以,想战胜女教皇几乎不可能。然后你想要自己挖,建设一个5级矿井一共要多少木材呢?850个!!!木材紧缺度加1。
煤,战略资源,高端装备需要的量很多,一个木材换一个,换而言之还是木材,木材紧缺度加1。
钢,战略资源,生产核心的剑,斧子,重甲都需要它,一个铁一个煤换一个,木材紧缺度加1。
所以在1。3小节中建议初始村庄资源选择木材和铁,周围邻居全设置为买木头和铁,在1。3小节中打开贴铁矿过剩,可以稍微缓解一下这游戏无处不在的木材慌和铁慌。
省脑版:麦子是维持人口的主力,芜菁用于喂猪和临时消耗过剩劳动力(不要占高肥沃度位置),啤酒花和麦田1:3比例种植,30个人口对应一个磨坊工人,一块芜菁田养一个养猪场。
麦子:这个资源是喂饱小人肚子的主力,生产啤酒也离不开它,在一次更新中制作组上调了小麦产量,不算生产力加成和小人通勤时间折合一个种麦小人可以养活10个人左右,当然用于生产啤酒的麦子另算。而一块麦田需要消耗80个木材开田还无法移动位置,不算科技还要每10天消耗40木头肥田(什么落后的中世纪农业烧木头肥田),木材紧缺度加1。额外一提的是小麦的不确定性也很多,女教皇的麦毒语言会让你7天绝收,5天不下雨也会绝收,不过好在一个可以通过1。3小节中选择无语言规避,一个可以通过瓦恩科技规避,总结下来还是想要喂饱你的小人就种它,中期就要确保麦子的稳定供应。
芜菁:这个资源是初期喂饱小人的主力,初期建议关掉面粉供给,只开芜菁来消耗初始的100个芜菁,因为初期居民有心情加成几乎不会崩,很合适,一旦发展步入正轨就不建议供给芜菁了,即使是nl也建议喂面粉,因为芜菁会导致心情降低,还有芜菁热进一步降低心情与战斗力(科技只能避免死亡无法预防)。不算科技种芜菁1个小人养活10个人,不过由于不会再好地上种收益会大幅下降,适合用于临时消耗过剩劳动力(维持几个田,产业不足时开启生产消耗劳动力,产业跟上后停产),解锁养猪场之后的芜菁建议全部用来喂猪。一个田40个木材开田,10天还要消耗20木材肥田,木材紧缺度加1。
啤酒花:用于生产啤酒和美味麦酒,都是一瓶消耗0。5个,酒类的详解在下一节细讲,折合下来一个人口1天可以生产大约10单位酒的原料,而主力生产的是啤酒,因此麦田与啤酒花田3:1的比例种植最好(食物与酒水产量接近的种法)。一个啤酒花田消耗80木材开田,10天额外消耗40木头肥田,木材紧缺度加1。
面粉:麦子居民是不能直接吃的,要在磨坊加工成面粉(神奇的是小人吃的是面包),是维持人口的主力一个磨坊工人一天不算加成可以生产26单位面粉,即喂饱26人口,因此磨坊工人的数量大约需要所有人口总量除以30,即不解锁磨坊升级科技,一个三级磨坊可以保证90个人口的口粮,但是升级消耗木材,木材紧缺度加1。
肉:高端食材,主要用途是提高居民心情来提高忠诚派数量以及解决领主欲望,主要来源为贸易和喂猪,猎狼不现实,一头狼才三个肉。而在养猪时,一头猪需要消耗50个芜菁,一个工人管一头猪,6天杀一次,折合一个工人1天生产5片肉左右,同时一天一头猪消耗8个芜菁,算上芜菁田的实际产量,大约一个芜菁农民可以养两个猪,即一个五级养猪场只需要一个芜菁田,不过依旧消耗大量木材,木材紧缺度加1。
草药:用于生产医用药膏和美味麦酒,一种获取很麻烦的资源,好在药膏和麦酒需求量没有那么大,产量勉强够用,一株药草只产3个草药,并且每天只有10%的概率刷新,且药草大都位置偏僻,因此一块药草区对应一个草药师营地即可,产量波动很大,难以准确估计,下图紫色灌木从为草药采集点,请尽量把草药师营地放在附近,并且采完后旧换另一片。
省脑版:主力是啤酒,麦酒用于维持心情。
劣酒:一个芜菁产一个,喝了有心情减益,只建议开局消耗或者喂奴隶,后期在生产力过剩时推荐产出来卖给商队。
啤酒:居民消耗主力,开局之后变大量生产,自产自销之外过剩的卖给商队,是初期的经济支柱,可以稳定生产后配给直接拉满即可,甚至建议nl也消耗拉满,真正的光明的中世纪。
美味麦酒:高端货,由于药草的产量限制进而导致美味麦酒产量波动很大,并且由于科技问题可以自主生产时已经偏向中期,主要用于配合肉来维持领主的心情(全套可加大约20心情)以及提高忠诚派概率,具体心情以及忠诚派相关内容下文讲解。
药膏:一个药草一个,需要炼金实验室科技,我建议你常备一些,毕竟高战力老兵很宝贵,有这个可以极大减少伤亡。
工具:一枚一铁一个,很重要,和煤钢组成了后期三兄弟,部分建筑升级也要,工坊科技解锁,售价不低,用处广泛,可以多生产一些。
纸张:三张纸可以让小人写一本书(可以雇佣高智力自由领主来写书赚钱,基本可以值回戒指钱),执行一次外交命令一张纸,没有管理天赋则官邸工人一个命令消耗一张,这游戏中期官邸是一个很重要的科技,再次强调中期了还靠领主管理很影响节奏,而没天赋官邸工人又是耗纸大户实在烧不起,所以最好参考最终加点推荐,开局就拥有一个15级管理天赋小人,可以丝滑的进行整套生产力发展流程,同时还不会太缺纸,毕竟纸买和造都很贵。
省脑版:轻甲重甲盾牌都是好东西,这游戏的战斗没甲就没有人权,有就用,更别提这些还是后期卖钱的主力。
轻甲:初期提高一点跟女教皇的关系就可以买到,原价52一件,可以极大提高士兵生存能力,一下子让你变得跟土匪不一样,游戏写的是加30%生存率,实际体感比这个更高,解锁防具锻造厂和工坊科技后就可以生产,一个铁一个工具一件,自产自足也好,卖钱也好,总而言之前中期十分推荐,不仅可以更好的打打杀杀,还可以循环产业链。
盾牌:相比于轻甲,在商队购买的关系要求要更高一点,除了格挡武器外,对弓箭有额外防护加成,士兵配备后这个对面弓箭手基本就是废物了,跟轻甲的原材料一样,需要额外的盾牌科技解锁生产,这个不是很推荐在商队大量购买,买一两件给领主用就好,不建议通过商队配给士兵,更推荐自产自足,已经卖给商队赚取资金。
重甲:重量级家伙登场,后期经济与战斗的主力,可以说游戏的第一条主线就是达成自产自足重甲。士兵穿一件体感上生存率提高了远不止50%,中期10件重甲真的就可以说立国了,可以稳定征服周围邻居,而一旦拥有一定附庸并且稳定住关系,可以说就是完全破局了,只剩下厉兵秣马猛踹女教皇屁股,努尔哈赤诚不我欺。不同于其他两个,重甲的科技解锁极为繁琐,一路需要工坊,矿井,煤炉,炼钢厂,防具厂,重甲科技全解锁才能开始生产,而达成了这些科技也代表你的产业链差不多建好了,一但配齐重甲和斧子,练好士兵便可以开始准备狠踹女教皇屁股。想要从商队那里购买需要50的女教皇好感,相信我,自己试试就知道多恶心了,更别提每次就卖几件还贼贵,因此很不推荐向商队购买。总价下就是护甲盾牌有就用,别吝惜,生存率就是战斗力,高生存率才能有高战力士兵,只有士兵活下来了才能变成高战力老兵,穿一件算一件千万别省,后期更是要全员重甲配盾牌,最好还要点出来盾牌和护甲科技。
省脑版:各有各的独到之处,其中锤剑斧三兄弟更是重中之重。
这游戏算上拳头总共7种武器,还别说,设计的还挺成功的,各个武器都有自己的独到之处以及使用时期,使用时需要考虑不同武器应对不同的敌人,以及产业和科技的进度。整体分为前期和后期,其中斧头以及剑属于后期。
匕首:总体聊胜于无的武器,除了没有别的武器外不建议主力采用,但是由于这游戏武器盔甲是会在战斗中损坏的,因此还是必不可少,因为你给军队一人配两把矛,士兵断了一根不会说掏出另一根矛,而是直接上拳头,因此正确的配给是一个士兵一件主武器一件匕首,另外一提强盗和刺客也很喜欢这个武器,生产只需要一个铁,甚至是在工坊中解锁,无需额外科技,记得一个士兵配上一把。
弓:这游戏的弓只适合于前期剿匪(跟强盗五五开的阶段),一旦开始生产或者购买链锤和矛后就不太有用了,更别提还很贵,前期的无甲强盗都是宝贵的人力来源可舍不得射死,后期的重甲配盾牌配长剑配塔纳亚护盾可以说完全无视弓箭伤害,让他射半年也死不了人。生产条件还贼贵,一个工具和一个木头,总而言之不建议多买,不建议多产,除了特定场景以及代入需求外不建议多用,盾牌重甲后更更是建议直接无视,连npc都是低战力无甲士兵拿弓来凑数,可以说这武器只在敌人手里好用。
矛:对无甲单位有额外杀伤的武器,同样适用范围很狭窄,只是用于前期对付无甲强盗,而且由于很容易坏且对有甲杀伤底下,敌人开始着甲后基本就可以完全不考虑了。值得一提的是这个容易坏是真的容易坏,我中期一场战斗20个小人打一半直接坏了一半,当场蒸发了400金币。
链锤:第一件重量级武器登场,剑锤斧三兄弟就是这游戏的三大恶人武器,各个都有自己的独门绝技,其中的三弟链锤是初期的万金油,相较于矛对无甲目标稍弱,但耐用性更佳,更不容易在战斗中损坏,毕竟我想你初期也没钱给士兵额外人手一根匕首吧,最重要的是更容易击晕目标,然后变成nl,太完美了。只要开局有个强盗营地再SL下多抓几个俘虏,可以说直接破局,不管是投入生产还是用完了卖钱,这都是光明的中世纪产业的伟大开局,太伟大太先进了哈耶克,简而言之只要想抓nl就用它。
剑:二哥登场,看简介就是比矛强十倍比锤强五倍的狠角色呐!特点是对无甲额外杀伤以及额外防护和超高耐久,简而言之就是万金油,中期开始派分队全图剿匪时就可以全员配狠狠虐菜,对付邪恶部族更是一把好手,可以说是指定宝具,更别提售价还很高,可以狠狠赚钱,相当的完美,能配给时大部分时间用它就可以无脑解决敌人。
斧:大哥登场,可以说是终局唯一指定武器,一旦敌人开始着重甲持盾,这个阶段两边谁没有斧子谁吃亏,更别提最终决战女教皇的30个重甲持盾持斧20战力大汉,你看制作组都告诉你什么才是最强配置了,大决战必须要同样的配置。缺点是相较于剑更容易坏,并且售价也比较低,后期真正的硬仗时斧子必不可少,谁少谁输。
讲的差不多了来总结下面对不同时期不同敌人的武器选择。首先要讲解的是敌人的护甲配置,看下图
这个界面可以点击任意部队或城市的兵力界面查看。
要选择武器,首先就要分析敌人护甲,上图的弓手为无甲单位,特点是无手套无头盔无护甲,拿锤子的为轻甲兵,特点是戴上了头盔,还穿了武装衣,(山匪的头骨面具也算头盔)重甲如上图的两个领主,特点是代了头盔以及护手和武装衣,是否持有护盾则很容易目测。
然后就可以根据敌人的护甲(注意不是武器)来选择自己士兵的武器了,护甲依旧是上文说的上最好的别省:
极初期:有啥用啥别挑了,值得一提的是击败敌人是有几率缴获敌人武器的,所以初期真是有啥用啥。
对付强盗:强盗几乎都无甲,并且是很好的nl来源,用完了还可以卖钱,这哪是强盗,这是我的衣食父母啊。除了初期兵力较弱时可以多配矛来求稳,一旦可以稳定清剿强盗(指几乎无伤亡)就建议全员配锤,中期配甲和锤的捕奴队(学会俘虏科技后全图巡回剿匪)更是中世纪特色经济来源,还能促进邻里关系,赚点外快,连女教皇都连连称赞。额外提一嘴的是囚徒开局的强盗,直接上很容易翻车,建议多招募几个人或者一个自由骑士(带小旗可以单独领队的士兵),有人数优势了再上,少一个小人很影响发展,不要拖延。
对付无甲敌人(邪恶部族除外):依旧是前期推荐锤子抓俘虏,想虐菜就上剑,用斧子大材小用不推荐(主要是容易坏)。
对付轻甲无甲混合敌人:这种敌人一般就是稍微有点难度了,势均力敌求稳建议锤子与矛混着来,可以考虑1:1配给,如果战力和护甲碾压敌人就全锤子,中期可以配剑时懒得考虑就全员佩剑,想抓nl但实力比敌人强但不至于碾压时可以考虑剑与锤1:1。
对付全轻甲:初期建议全锤子,中期有剑懒得考虑就全配剑,实力碾压想抓nl就全锤子,实力相近还想抓nl就剑锤1:1。
对付重甲轻甲混合敌人:要打这种部队时基本可以无视无甲目标了,敌人的重甲越多,自己的斧子也要越多,斧子不够就上一点剑,斧子够就全斧子不要省,这时候自己的士兵(差不多高战力老兵阶段)生命很宝贵,不和npc一样可以刷新,尽量上斧子减少伤亡。
对付全重甲敌人:典型的就是后期的审判庭,全员重甲持盾还持斧,这时候就完全不要省了,少一个斧子都是对敌人的不尊重,这也是为什么开局选择凯登文化,因为有后期有斧子熟练度科技,加成很大。
邪恶部族:这些家伙比较特殊,属于高战力还持斧和盾的敌人,简直比我们凯登爷们还爷们,建议全持剑或者剑与斧1:1,或者你发展不好就有啥用啥听天由命。
额外要提的是对付邪恶部族和审判庭这种狠家伙,基本上不能留有余地了,要全力以赴,这里可以额外招募一些临时的低战力小人(停止产业生产让小人失业再征召),额外找一个指挥官把这些小人全员持弓(临时征召最好不近战,容易溃逃),有啥甲穿啥甲,等待主力接战后在侧翼提供火力支持,这套路适合于一切存亡危急之时动员全部有生力量,配合瓦恩的弓箭科技更是给敌人大大的惊喜。
这里插播大决战时审判庭的配置:
可以看出来是全员重甲持盾还有斧子,战斗力还很高,只不过不少人拿了矛这种有甲就搞笑的武器,废物女教皇果然不会配兵!而我方如下:
斧子!正是我为王的理由!最后只牺牲了一个英勇的战士就狠踹了女教皇屁股,只剩满地的尸体和烂甲,再次强调,进入重甲互殴时代,斧子,正是我为王的理由!
可以看到遍地都是敌人的护甲和盾牌,而这俩东西一旦没了,敌人战斗力直接少一大半,所以一定要选择斧子!