換個角度想想,如果《黑神話:悟空》拿到了年度最佳遊戲,網上還會有這麼多唱反調的聲音嗎?
對於玩家來說,今年TGA無疑是最抽象的一年。
早在一個月前,TGA就在官網的玩家QA裡再次解釋了年度遊戲的提名條件,“任何有創新元素的作品都可以被提名,包括但不限於拓展包、新DLC、新賽季、重置版、復刻版”,只要評審團認為該作品有新的內容、改進或服務,都值得被提名。
這要是放在往年,大夥笑笑也就過去了,然而在今年的遊戲陣容裡,似乎沒有一部作品能做到斷層領先其他人,再加上各大廠商集中扎堆2025年,讓本就匱乏的2024年更雪上加霜。這條規則的補充總有種“先射箭後畫靶”的嫌疑,彷彿就是為了保送DLC《黃金樹幽影》一樣。
世人皆知《星鳴特攻》697,誰又能懂我《無名九使》169.
TGA你要是真想給大夥整個樂子,不如直接把年度最佳頒給《無名九使》,畢竟這麼一對比,《星鳴特攻》還是太優秀了。
為了接住《黑神話:悟空》這潑天的流量,TGA官方連夜進軍國內各大平臺,抖音、微博、B站、小紅書、貼吧、微信,一切能想到的平臺他都登錄了,就連創始人Geoff也在自己的頻道里對著鏡頭大喊“讓我們說中文”。
《黑神話:悟空》自發售後便遭到了大量西方媒體的打壓,多家媒體炮轟《黑神話》人物建模缺乏“多元化”,M站評分低至81分,IGN玩家投票中《黑神話:悟空》的支持率一到凌晨就莫名其妙下跌。雖說不能單純的以銷量論英雄,但是《黑神話:悟空》破圈式的成功還是引起了西方媒體的擔憂,一向掌握輿論高地的他們難以容忍“中式話語權”“東方大國的文化輸出”,再加上其他雞零狗碎的破事,很難不讓人產生有端聯想。
拋開一切情感因素,我認為《黑神話:悟空》至少能有七成把握拿到年度最佳遊戲。
由老P組帶來的《暗喻幻想》哪哪都好,就是不好玩,上手半小時就能明顯感覺到這是一個披著“女神異聞錄”的中世紀冒險。沒有特別突出的亮點,也沒有讓人回味無窮的故事情節,人物刻畫扁平,戰鬥中規中矩,總體來說是一款平平無奇的作品。
《最終幻想7:重生》可能是《黑神話:悟空》最大的對手,就算是沒玩過《最終幻想》系列遊戲的玩家,也都或多或少聽說過蒂法和克勞德,即便最近兩年蒂法“痛失”某黑黃網站榜首,也撼動不了她在玩家心目中的地位。《最終幻想7:重生》最大的問題就是敘事節奏,前面幾章中規中矩推進劇情,到了後面就開始趕鴨子上架強行給玩家灌輸各種信息,通關後只有一種完成任務的解脫感,實在是太累了。
剩下三款基本上可以看作是陪跑了,雖然TGA從沒說過DLC不能提名年度最佳遊戲,但是從2014年到2023年,年度遊戲提名裡一直沒有DLC,可以看作是TGA與玩家之間的一種“共識”。拋開“先射箭後畫靶”的念頭,《黃金樹幽影》的口碑也是兩極分化,媒體盛讚它是“無暇之作”,IGN更是給出了十分的滿分,然而在玩家群體中《黃金樹幽影》更像是強行堆砌數值的崩壞之作,地圖大而空曠,探索過程極其痛苦。如果這樣一部作品能拿到年度最佳,TGA就是名副其實的“野雞獎”了。
M站94分的傳奇之作《宇宙機器人》,發售兩個月後銷量僅有“驚人”的150W份,這成績別說是《黑神話:悟空》了,就是《暗喻幻想》也打不過啊。至於《小丑牌》這種體量較小的卡牌肉鴿遊戲,往年也沒有當選年度遊戲的先例。
伴隨著《黑神話:悟空》的持續爆火,似乎我們也可以上桌和那些老牌3A大廠掰掰手腕了,與此同時越來越多的西方媒體開始注意到這片充滿奇蹟的土地,這是一塊幾十億甚至上百億的巨大蛋糕。對於TGA來說,向《黑神話:悟空》伸出橄欖枝就是向財神爺伸出橄欖枝,如果一部優秀的作品僅僅因為出身而否定了它的價值,這不僅是TGA的損失,更是整個遊戲界的損失。