换个角度想想,如果《黑神话:悟空》拿到了年度最佳游戏,网上还会有这么多唱反调的声音吗?
对于玩家来说,今年TGA无疑是最抽象的一年。
早在一个月前,TGA就在官网的玩家QA里再次解释了年度游戏的提名条件,“任何有创新元素的作品都可以被提名,包括但不限于拓展包、新DLC、新赛季、重置版、复刻版”,只要评审团认为该作品有新的内容、改进或服务,都值得被提名。
这要是放在往年,大伙笑笑也就过去了,然而在今年的游戏阵容里,似乎没有一部作品能做到断层领先其他人,再加上各大厂商集中扎堆2025年,让本就匮乏的2024年更雪上加霜。这条规则的补充总有种“先射箭后画靶”的嫌疑,仿佛就是为了保送DLC《黄金树幽影》一样。
世人皆知《星鸣特攻》697,谁又能懂我《无名九使》169.
TGA你要是真想给大伙整个乐子,不如直接把年度最佳颁给《无名九使》,毕竟这么一对比,《星鸣特攻》还是太优秀了。
为了接住《黑神话:悟空》这泼天的流量,TGA官方连夜进军国内各大平台,抖音、微博、B站、小红书、贴吧、微信,一切能想到的平台他都登录了,就连创始人Geoff也在自己的频道里对着镜头大喊“让我们说中文”。
《黑神话:悟空》自发售后便遭到了大量西方媒体的打压,多家媒体炮轰《黑神话》人物建模缺乏“多元化”,M站评分低至81分,IGN玩家投票中《黑神话:悟空》的支持率一到凌晨就莫名其妙下跌。虽说不能单纯的以销量论英雄,但是《黑神话:悟空》破圈式的成功还是引起了西方媒体的担忧,一向掌握舆论高地的他们难以容忍“中式话语权”“东方大国的文化输出”,再加上其他鸡零狗碎的破事,很难不让人产生有端联想。
抛开一切情感因素,我认为《黑神话:悟空》至少能有七成把握拿到年度最佳游戏。
由老P组带来的《暗喻幻想》哪哪都好,就是不好玩,上手半小时就能明显感觉到这是一个披着“女神异闻录”的中世纪冒险。没有特别突出的亮点,也没有让人回味无穷的故事情节,人物刻画扁平,战斗中规中矩,总体来说是一款平平无奇的作品。
《最终幻想7:重生》可能是《黑神话:悟空》最大的对手,就算是没玩过《最终幻想》系列游戏的玩家,也都或多或少听说过蒂法和克劳德,即便最近两年蒂法“痛失”某黑黄网站榜首,也撼动不了她在玩家心目中的地位。《最终幻想7:重生》最大的问题就是叙事节奏,前面几章中规中矩推进剧情,到了后面就开始赶鸭子上架强行给玩家灌输各种信息,通关后只有一种完成任务的解脱感,实在是太累了。
剩下三款基本上可以看作是陪跑了,虽然TGA从没说过DLC不能提名年度最佳游戏,但是从2014年到2023年,年度游戏提名里一直没有DLC,可以看作是TGA与玩家之间的一种“共识”。抛开“先射箭后画靶”的念头,《黄金树幽影》的口碑也是两极分化,媒体盛赞它是“无暇之作”,IGN更是给出了十分的满分,然而在玩家群体中《黄金树幽影》更像是强行堆砌数值的崩坏之作,地图大而空旷,探索过程极其痛苦。如果这样一部作品能拿到年度最佳,TGA就是名副其实的“野鸡奖”了。
M站94分的传奇之作《宇宙机器人》,发售两个月后销量仅有“惊人”的150W份,这成绩别说是《黑神话:悟空》了,就是《暗喻幻想》也打不过啊。至于《小丑牌》这种体量较小的卡牌肉鸽游戏,往年也没有当选年度游戏的先例。
伴随着《黑神话:悟空》的持续爆火,似乎我们也可以上桌和那些老牌3A大厂掰掰手腕了,与此同时越来越多的西方媒体开始注意到这片充满奇迹的土地,这是一块几十亿甚至上百亿的巨大蛋糕。对于TGA来说,向《黑神话:悟空》伸出橄榄枝就是向财神爷伸出橄榄枝,如果一部优秀的作品仅仅因为出身而否定了它的价值,这不仅是TGA的损失,更是整个游戏界的损失。