《樂高:2K競速》:最初的美好


3樓貓 發佈時間:2023-06-30 02:12:22 作者:アラガキユイ Language

感謝由小黑盒提供的遊戲激活碼。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第0張

對於樂高遊戲,你會想到什麼?首先浮現在腦中的,自然是那一票「粉絲向」RPG遊戲以及盛名之下的偉大IP們。我們早已習慣了操縱樂高小人在各式各樣的幻想世界裡徜徉,LEGO這家公司自丹麥誕生起,「創意」一直是他們的代名詞。而如果將樂高的創意拼搭與賽車相融合會怎樣?——《地平線:樂高島》似乎給了我們一個答案。只不過,這次樂高請到了2K出山,要在樂高島的基礎上更進一步,打造一款完全獨立、創意無限的賽車遊戲。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第1張

地平線式的開放世界競速

遊戲的基地依然是地平線風格,也就是「開放世界競速」。遊戲有多個模式,而劇情模式或許才是遊戲的精髓——樂高的故事裡怎麼能少的了滿嘴的叨逼叨!無論是遊戲還是動畫,樂高為了推廣旗下各個set搭建了多元宇宙,而其中的核心就是美式騷話(即使你對樂高了解不多,從《樂高蝙蝠俠》以及《樂高大電影》等作品可以瞧見端倪)。

當然,本身定位是一款閤家歡遊戲,所以本作的競速體驗肯定沒有《地平線》或者同類競品來的耀眼,而本作與故事捆綁的核心模式也是《馬里奧賽車》式的道具賽。在地圖設計上,本作也有別於地平線等開放世界競速,而是一個隨著故事節奏逐級解鎖地圖的半開放世界,但「麻雀雖小,五臟俱全」,儘管只有三大一小四個地圖,在這四個小島上玩家依然可以開著自己的樂高小車四處馳騁,在自由度上有著足夠的保證。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第2張

此外,在地圖建模中充滿著「樂高」要素,這點上借鑑了以往的樂高遊戲,玩家幾乎可以隨意操縱小車在地圖上橫衝直撞,地形“崩碎”以後會迅速復原,盡顯樂高的拼搭魅力。操縱體驗上自然與真實系相差十萬八千里,但肆意的地形碰撞和馬車道具賽玩法則讓遊戲的娛樂體驗更上一層樓。值得一提的是,地圖上還塞滿了各式各樣的任務點和小遊戲來填充玩家的競速之旅,力圖「將閤家歡進行到底」。

汽車人,變形!

遊戲的一個核心機制是「三車變形」,變形的機制有點像是《索尼克賽車:變形》,同時也是對育碧《飆酷車神》的致敬,當然,輕擬真重娛樂的體驗更像《索尼克賽車》一些,而本作的變形搞怪程度比之前者有過之而無不及。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第3張

一方面本作著重為玩家帶來一段輕鬆愜意的娛樂賽車旅途,所以通過「載具變形」機制讓降低玩家的操作負反饋,以彌補本作在操作手感上的不足:即使你從公路上跑丟,沒有關係,只要脫離公路便會自動變形為越野車提高抓地力;當你不慎掉落河底,也會化身小船在河裡飛馳。另一方面,遊戲也設置了誇張有趣的變形動畫來提醒你「這是一款娛樂搞怪賽車」遊戲,這樣玩家就將關注點從糟糕的手感上轉移,沉溺於遊戲為你提供娛樂體驗當中。

本身載具變形機制算不上多麼新鮮,而《索尼克賽車:變形》側重的是變形與道具賽融合的歡樂體驗,《飆酷車神》則是讓玩家體會到多方位的競速刺激,不過在《樂高:2K競速》之中,這一機制需要與可碰撞地形結合起來看——一切都是為了自由。最大限度地降低玩家操作負反饋,玩家可以在樂高世界裡肆意碰撞、盡情“毀壞”,再加上前文提到的遍佈地圖的任務點和各式小遊戲,極大程度上保證了遊戲的娛樂化程度。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第4張

略有不足的構築

不過需要說明的是,儘管有著非常出色的形變機制,也進行了有趣的地圖設計能讓你的樂高小人在積木世界裡盡情徜徉,甚至你可以通過無處不在的顆粒碰撞感受積木拼搭的快樂——毀滅,然後重構。可惜的是,積木構築和賽車塗裝卻並未產生良好的化學反應,歸根結底還是在於「資源」二字。

或許是因為本作定位是一個小品級閤家歡遊戲,本作在車輛構築方面肉眼可見的經費不足。對於尋常賽車遊戲來說,車輛一直是遊戲的一個大頭部分,像《地平線》這樣將車輛瘋狂打包的作品不在少數,更何況車輛塗裝等可以輕鬆實現DLC的斂財大計。但是在本作中,卻因為諸多限制為本該創意無限的車輛拼搭套上了一道重重的枷鎖。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第5張

儘管在構築系統中未玩家提供了許多基礎組合,也有著非常多的品類供玩家篩選,配色方面也是花式繁多,但作為一款樂高遊戲,拼接卻並不是從積木顆粒開始而是提供小組件,這讓以「想象力」著稱的樂高難免黯然失色。雖說這是為了降低操作門檻的妥協,不過的確在一定程度上降低了車輛構築的上限——畢竟樂高原本可是一種可造萬物的產品!

在遊戲的實際構築體驗中,這種枷鎖主要在底盤方面體現的尤為明顯:的確省時省力,玩家可以在已經搭建好的底盤中自由選擇;不過底盤都已經做好了,你所能改動的部分其實很有限,而系統所能提供的改造類型終歸有限——何況樂高一直是以「創意無限」而著稱。我並不認為在構築方面降低自由度是一個好的選擇,尤其是對於樂高遊戲而言。

不過總的來說,儘管在自由度方面的確帶有一絲遺憾,但是遊戲的構築系統還算方便,可以說是為玩家節省了不少功夫,也提供了非常多的初始設置來供玩家挑選,基本上不用花太多力氣就可以打造一款夢中情車——或許真的是吧。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第6張

總結

作為2K公司操刀的賽車作品,遊戲在完成度上無需多言,稱得上是「麻雀雖小,五臟俱全」。雖然是半開放世界,地圖攏共也只有四個小島,卻將故事模式和道具賽進行了不錯的串聯,也額外添加了許多小遊戲來豐富地圖。總而言之,在遊戲體驗上2K力圖向馬里奧賽車看齊,拋去擬真而擁抱「娛樂」「閤家歡」這些能代表樂高的元素,在樂高世界中的肆意碰撞以及載具變形都很好地完成了這一目標。略有遺憾的是,在本該發揮出色的車輛構築上卻並沒有在展現樂高的無窮創意和自由精神,雖然的確是便利玩家,但提供組建讓玩家拼搭的方式總歸是削弱了樂高所能帶來的無限可能。

總的來說,這是一款不錯的賽車甜品,如果追求擬真和競速刺激那可能並不是你的菜,但如果你是一名娛樂賽車玩家和樂高愛好者,試一試總沒錯。

《樂高:2K競速》:最初的美好-第7張

歡迎前往Steam關注鑑賞組:盒娘後援會

盒娘後援會致力於向廣大玩家提供優質的遊戲內容,幫助大家挑選適合的遊戲,每週為大家測評遊戲的同時,向大家免費贈送熱門大作作為關注獎勵


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com