《乐高:2K竞速》:最初的美好


3楼猫 发布时间:2023-06-30 02:12:22 作者:アラガキユイ Language

感谢由小黑盒提供的游戏激活码。

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对于乐高游戏,你会想到什么?首先浮现在脑中的,自然是那一票「粉丝向」RPG游戏以及盛名之下的伟大IP们。我们早已习惯了操纵乐高小人在各式各样的幻想世界里徜徉,LEGO这家公司自丹麦诞生起,「创意」一直是他们的代名词。而如果将乐高的创意拼搭与赛车相融合会怎样?——《地平线:乐高岛》似乎给了我们一个答案。只不过,这次乐高请到了2K出山,要在乐高岛的基础上更进一步,打造一款完全独立、创意无限的赛车游戏。

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地平线式的开放世界竞速

游戏的基地依然是地平线风格,也就是「开放世界竞速」。游戏有多个模式,而剧情模式或许才是游戏的精髓——乐高的故事里怎么能少的了满嘴的叨逼叨!无论是游戏还是动画,乐高为了推广旗下各个set搭建了多元宇宙,而其中的核心就是美式骚话(即使你对乐高了解不多,从《乐高蝙蝠侠》以及《乐高大电影》等作品可以瞧见端倪)。

当然,本身定位是一款合家欢游戏,所以本作的竞速体验肯定没有《地平线》或者同类竞品来的耀眼,而本作与故事捆绑的核心模式也是《马里奥赛车》式的道具赛。在地图设计上,本作也有别于地平线等开放世界竞速,而是一个随着故事节奏逐级解锁地图的半开放世界,但「麻雀虽小,五脏俱全」,尽管只有三大一小四个地图,在这四个小岛上玩家依然可以开着自己的乐高小车四处驰骋,在自由度上有着足够的保证。

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此外,在地图建模中充满着「乐高」要素,这点上借鉴了以往的乐高游戏,玩家几乎可以随意操纵小车在地图上横冲直撞,地形“崩碎”以后会迅速复原,尽显乐高的拼搭魅力。操纵体验上自然与真实系相差十万八千里,但肆意的地形碰撞和马车道具赛玩法则让游戏的娱乐体验更上一层楼。值得一提的是,地图上还塞满了各式各样的任务点和小游戏来填充玩家的竞速之旅,力图「将合家欢进行到底」。

汽车人,变形!

游戏的一个核心机制是「三车变形」,变形的机制有点像是《索尼克赛车:变形》,同时也是对育碧《飙酷车神》的致敬,当然,轻拟真重娱乐的体验更像《索尼克赛车》一些,而本作的变形搞怪程度比之前者有过之而无不及。

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一方面本作着重为玩家带来一段轻松惬意的娱乐赛车旅途,所以通过「载具变形」机制让降低玩家的操作负反馈,以弥补本作在操作手感上的不足:即使你从公路上跑丢,没有关系,只要脱离公路便会自动变形为越野车提高抓地力;当你不慎掉落河底,也会化身小船在河里飞驰。另一方面,游戏也设置了夸张有趣的变形动画来提醒你「这是一款娱乐搞怪赛车」游戏,这样玩家就将关注点从糟糕的手感上转移,沉溺于游戏为你提供娱乐体验当中。

本身载具变形机制算不上多么新鲜,而《索尼克赛车:变形》侧重的是变形与道具赛融合的欢乐体验,《飙酷车神》则是让玩家体会到多方位的竞速刺激,不过在《乐高:2K竞速》之中,这一机制需要与可碰撞地形结合起来看——一切都是为了自由。最大限度地降低玩家操作负反馈,玩家可以在乐高世界里肆意碰撞、尽情“毁坏”,再加上前文提到的遍布地图的任务点和各式小游戏,极大程度上保证了游戏的娱乐化程度。

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略有不足的构筑

不过需要说明的是,尽管有着非常出色的形变机制,也进行了有趣的地图设计能让你的乐高小人在积木世界里尽情徜徉,甚至你可以通过无处不在的颗粒碰撞感受积木拼搭的快乐——毁灭,然后重构。可惜的是,积木构筑和赛车涂装却并未产生良好的化学反应,归根结底还是在于「资源」二字。

或许是因为本作定位是一个小品级合家欢游戏,本作在车辆构筑方面肉眼可见的经费不足。对于寻常赛车游戏来说,车辆一直是游戏的一个大头部分,像《地平线》这样将车辆疯狂打包的作品不在少数,更何况车辆涂装等可以轻松实现DLC的敛财大计。但是在本作中,却因为诸多限制为本该创意无限的车辆拼搭套上了一道重重的枷锁。

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尽管在构筑系统中未玩家提供了许多基础组合,也有着非常多的品类供玩家筛选,配色方面也是花式繁多,但作为一款乐高游戏,拼接却并不是从积木颗粒开始而是提供小组件,这让以「想象力」著称的乐高难免黯然失色。虽说这是为了降低操作门槛的妥协,不过的确在一定程度上降低了车辆构筑的上限——毕竟乐高原本可是一种可造万物的产品!

在游戏的实际构筑体验中,这种枷锁主要在底盘方面体现的尤为明显:的确省时省力,玩家可以在已经搭建好的底盘中自由选择;不过底盘都已经做好了,你所能改动的部分其实很有限,而系统所能提供的改造类型终归有限——何况乐高一直是以「创意无限」而著称。我并不认为在构筑方面降低自由度是一个好的选择,尤其是对于乐高游戏而言。

不过总的来说,尽管在自由度方面的确带有一丝遗憾,但是游戏的构筑系统还算方便,可以说是为玩家节省了不少功夫,也提供了非常多的初始设置来供玩家挑选,基本上不用花太多力气就可以打造一款梦中情车——或许真的是吧。

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总结

作为2K公司操刀的赛车作品,游戏在完成度上无需多言,称得上是「麻雀虽小,五脏俱全」。虽然是半开放世界,地图拢共也只有四个小岛,却将故事模式和道具赛进行了不错的串联,也额外添加了许多小游戏来丰富地图。总而言之,在游戏体验上2K力图向马里奥赛车看齐,抛去拟真而拥抱「娱乐」「合家欢」这些能代表乐高的元素,在乐高世界中的肆意碰撞以及载具变形都很好地完成了这一目标。略有遗憾的是,在本该发挥出色的车辆构筑上却并没有在展现乐高的无穷创意和自由精神,虽然的确是便利玩家,但提供组建让玩家拼搭的方式总归是削弱了乐高所能带来的无限可能。

总的来说,这是一款不错的赛车甜品,如果追求拟真和竞速刺激那可能并不是你的菜,但如果你是一名娱乐赛车玩家和乐高爱好者,试一试总没错。

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