谈谈红坦削弱后的表现吧。 被动和2技能减cd的削弱,目前前期红坦回归较为正常的范围了,不过依旧属于单挑能力较为厉害的那种,切输出还是没问题的。 前期1-4级,原本的双野技巧,需要略微优化手法,优先消耗主野的部分血再去拉副野可保证快速发育。(毕竟被动的灼烧也砍了半伤害) 再聊聊打野路线和支援路线,现思路主要是支援为主,扛压(那边打不过就去帮那边)干扰(拖对面节奏干扰对面发育)卡线(尤其是团战距离过远了,清线为主)尽量先打出吞噬者。 除非对面纯菜刀队可以考虑抓人针对优先(指5个都是输出为主的英雄,没有啥控制和肉度),保证某路有大优势。 支援路线,以两边野区连起来做为一个“井”字,双野的基础下(有惩戒尽量双野齐开)发育,支援前给予队友信号,保证对面尽量出塔靠墙,方便完成支援后撤退和反打对面的打野和支援。 尤其是我方较为依赖发育的输出英雄,是重点保护对象,大招落地优先击飞和控制对面输出,哪怕对面残血大肉在范围内,先杀输出是关键。 关键在于自己对节奏的把握,不要让被动空下去,虽然现在砍了,但是并不影响频繁依赖被动打消耗和干扰的行为,比起技能直接打人,打墙拿被动更加有用。 ban位,没有完全下来,不过比起之前能拿的概率大了不少。 手环的优先级别有所提升,毕竟减cd支援打团为主,20的冷却还是很重要的
红坦削弱之后的使用小结|漫威超级战争
谈谈红坦削弱后的表现吧。 被动和2技能减cd的削弱,目前前期红坦回归较为正常的范围了,不过依旧属于单挑能力较为厉害的那种,切输出还是没问题的。 前期1-4级,原本的双野技巧,需要略微优化手法,优先消耗主野的部分血再去拉副野可保证快速发育。(毕竟被动的灼烧也砍了半伤害) 再聊聊打野路线和支援路线,现思路主要是支援为主,扛压(那边打不过就去帮那边)干扰(拖对面节奏干扰对面发育)卡线(尤其是团战距离过远了,清线为主)尽量先打出吞噬者。 除非对面纯菜刀队可以考虑抓人针对优先(指5个都是输出为主的英雄,没有啥控制和肉度),保证某路有大优势。 支援路线,以两边野区连起来做为一个“井”字,双野的基础下(有惩戒尽量双野齐开)发育,支援前给予队友信号,保证对面尽量出塔靠墙,方便完成支援后撤退和反打对面的打野和支援。 尤其是我方较为依赖发育的输出英雄,是重点保护对象,大招落地优先击飞和控制对面输出,哪怕对面残血大肉在范围内,先杀输出是关键。 关键在于自己对节奏的把握,不要让被动空下去,虽然现在砍了,但是并不影响频繁依赖被动打消耗和干扰的行为,比起技能直接打人,打墙拿被动更加有用。 ban位,没有完全下来,不过比起之前能拿的概率大了不少。 手环的优先级别有所提升,毕竟减cd支援打团为主,20的冷却还是很重要的
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