如果要评出当今游戏界才能最为平庸的游戏公司,那育碧定是赫然在列,他即便没法稳稳拿下第一名,但至少也能稳进前三。时至今日,人们早已习惯看到育碧年复一年地拿出他那些平平无奇的无聊游戏,但又有谁曾想过,育碧是从何时起开始变得这么平庸的?它又为何会变得这么平庸?我在下面列出了一张育碧从2007到2024年发售的游戏列表,各位可以简单浏览一眼,然后划到下面看我的分析。
在2007年以前,育碧就已经在欧洲是一家颇有成就的游戏公司了,它那时候的代表作品是《波斯王子》,《细胞分裂》和《雷曼》等线性游戏。2007年,育碧制作出了那款足以改变公司今后发展轨迹的重要作品——《刺客信条》,彼时的《刺客信条》还略显青涩,但仅仅过了两年,也就是2009年,育碧就拿出了那款足以使它登上名望顶点的封神之作——《刺客信条2》,2代不论是从质量上来看还是从影响力上来看都被视作是《刺客信条》系列中最为重要的作品,它完善了一代中的各项游戏系统,在销量上收获巨大成功,真正打响了《刺客信条》这个名号,还留下了被后世的《刺客信条》全都沿用下来作为主题音乐的传世名曲——艾吉奥之家。
在从《刺客信条2》中尝到甜头之后,育碧做出了一个合情合理而又罪大恶极的安排,它决定将这个系列年货化,2010年至2013年,育碧接连推出了《兄弟会》《启示录》,3代,《黑旗》等4款《刺客信条》续作,从这个时期开始,育碧就已经在《刺客信条》这个系列上表现出它不思进取的特质了,但幸好,它在其它几个游戏系列中还是用了心思的,2012推出的《孤岛惊魂3》极大地完善和扩展了前两代中的各项游戏系统,被视为是《孤岛惊魂》系列中最为出色的作品,《波斯王子》,《细胞分裂》,《雷曼》这些曾经帮助育碧打天下的功臣也还在持续推出着续作。
2014年对育碧来讲可谓是致使它命运发生转折的重要一年,如果之前的育碧,还只是在“平庸的制作水准”,“公式化开放世界”这些于后世饱受病诟的特质上初步展现出自己的问题,那2014年,就是育碧将自己的这些缺点爆发式地展露出来的一年。乍看之下,育碧在这一年间推出了不少游戏,但这些作品中最为重要的那几款,毫无例外的,不是表现平平,就是翻了车。
在感觉到《刺客信条》这个系列究竟有多吸金后,育碧竟然在2014年为它推出了两款续作——《叛变》和《大革命》,前者《叛变》的质量非常一般,后者《大革命》则是直接暴了雷,许多玩家在首发购买后发现游戏中存在严重的卡顿,闪退,画质缩水等优化问题,同样的情况还发生在了育碧于2014年推出的另一款重磅大作《看门狗》中,也就说,育碧在这一年间最为重要的两款作品——《大革命》和《看门狗》全都翻了车。
除此之外,《孤岛惊魂》系列的续作《孤岛惊魂4》也开始吃起了它前作的老本,不仅质量平平,而且相较3代的变化非常之少。同样,也是在2014年,育碧彻底抛弃了那些曾经帮他打下江山的大将——《波斯王子》和《细胞分裂》全都被雪藏了起来,《雷曼》也不再被视作为重点项目而开发。还有,也是在2014年,育碧展现出了它进军体育游戏的野心,推出了《飙酷车神》和《特技摩托:聚变》,颇为有趣的是,育碧在《飙酷车神》这样一款赛车游戏中也引入了开放世界的设计。
总结下来,2014年,对于育碧来讲,说是罪恶的元年也不为过,从这一年开始,育碧彻底抛弃了《波斯王子》,《细胞分裂》,《雷曼》这些高品质的线性游戏,转而在现代题材,竞速题材上开拓自己的开放世界新ip——《看门狗》和《飙酷车神》,它企图用开放世界一统全部游戏类型的险恶用心从这时起便展露无遗。也是从这一年起,育碧开始彻底变得不思进取,如果说《刺客信条》,《孤岛惊魂》这些育碧旗下的重要ip在之前几年中还能不断地有些进步,从2014年起,它们则是完完全全地吃起了老本,不仅在创新上乏善可陈,质量更是像阿斗一样,永远也扶不起来了。
也许是上天看到了育碧的堕落,想要惩罚它吧,2015年10月,维旺迪斥资1.4亿欧元买下了育碧6.6%的股份,由此开启了它收购育碧的征程。许多人都想当然地以为维旺迪的收购必然会影响育碧游戏的质量,但从结果上来看,恰恰相反,育碧这个不思进取的东西在感受到危机后,终于变得发奋图强了一些,它于2017年间推出了《刺客信条》系列的变革之作——《起源》,虽然这款游戏的剧情还是平庸至极,地图还是量大管饱,主线支线任务还是一个比一个无聊,但它至少在玩法上做出了重大改革,为整个系列带来了新的风气。2018年,延续《起源》的成功,育碧又接着推出了《刺客信条》系列的新作《奥德赛》,这部作品从质量上来看其实还是很平庸,但它在玩法上更加RPG化,成为了近几年间最好玩的《刺客信条》,由此也收获了相当不错的销量。
在应对维旺迪收购的期间,育碧又探索出了除“流水线生产”和“公式化开放世界”外的另一条罪大恶极的游戏设计思路——单机游戏网游化。育碧发现,只要在自己的游戏中加入内购商城,上架一堆看起来花里胡哨的武器和套装,还有一些快速升级礼包,就能吸引来一大群玩家掏钱购买它们,除此之外,育碧的游戏在游玩体验上也变得非常向网游靠拢,开地图,做任务,刷装备,虽然这些游戏变得越来越俗,但不可否认的是,它们确实为育碧提高了收入,也扩大了玩家群体。
2018年,在育碧的顽强抗争之下,维旺迪收购它的计划破产了,但所谓“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏”,在危机解除后,育碧是彻底堕落了下去,从2019年到现在为止,育碧再也没能拿出一款像样的作品,而且以前的育碧,虽然总是在游戏设计上开创一些不好的思路,但不好的创新好歹也是创新,然而从2019年开始,育碧是一点新的东西也拿不出来了。它唯一值得称道的一点就是在2024年将雪藏已久的《波斯王子》又搬了出来,一年间为其推出了两部续作《失落王冠》和《rouge》,不过这两款游戏都属于是小体量的作品,显然不能让《波斯王子》老粉们满意。
如果我们把2014年视作为是育碧堕落的元年,那么今年正是育碧成为庸才的十周年纪念之年。育碧究竟为何会沦落到如今这般人人喊打的境地,在看到我给出的答案后许多人可能会感到颇为震惊,致使育碧堕落的罪魁祸首,正是它自家旗下的招牌大作——《刺客信条》。2014年,在接受媒体采访时,育碧的总监就曾这样讲过“《细胞分裂6》的销量不达预期,我们还未在这个系列中找到像《刺客信条》那样令人感到完美的配方。”想不到吧,被玩家视作是毒瘤的“公式化开放世界”和“流水线生产“,在育碧的眼中却是“完美的配方”,在今后的岁月里,育碧果然将这个“完美的配方”调配到了它旗下近乎所有的游戏作品中,《孤岛惊魂》,《看门狗》,《幽灵行动》,《全境封锁》……甚至连那些体育游戏都不能幸免。
那么育碧还有没有可能东山再起呢?在我看来——很够呛,《刺客信条》这个毒瘤一天不除,育碧就不断有着摆烂的资本,而且这个公司的才能之平庸简直是深入骨髓了,在这十几年间,腾讯虽然也不断有着小幅度的创新,但它真正拿出来过一款像样的大作吗?没有吧,育碧也是同理,这哥俩就是一丘之貉,臭味相投,腾讯现在占有育碧9.99%的股份,仅仅略低于育碧老总吉尔摩特兄弟10.1%的股份,他俩早就狼狈为奸了。虽然育碧现在在国内还尚存一些口碑,但它离成为全民公敌也差得不是很远了,我敢说,不出几年,“法国腾讯”这项桂冠必将会被戴在育碧的头上。