1.目前調兵只有調入功能,但很多時候調兵不是為了把軍隊送到戰場,而是為了刷軍心。而只有調入功能會使調兵過程浪費很多資源和時間(尤其是當領土較大時)。因此建議加入調出功能,此外加入在最近距離調還是平均與其他城市調兵兩種選擇。
2.往某城市調兵後該城市軍心往往比預計軍心低一點。
3.遊戲後期卡牌變得很多,來不及使用。建議在軍事技術中加入提高卡牌加載速度的效果。
4.遊戲末期掃蕩過程中,雖然戰鬥很簡單,但需要玩家進行大量繁瑣的操作。建議加入自動戰鬥功能,按照雙方紙面實力(戰鬥力、規模、軍心、卡牌功能轉化數值)直接判定戰鬥結果,這方面可以直接參照ai間戰鬥判定,代價就是戰鬥效果差一些(不如大部分玩家親自操控的好)。
5.據點城樓,每次攻擊只能打死一兵力,體現不出戰術優勢的作用。
6.布障抗血能力、吸仇恨能力都不大於自帶攻擊和移動的衝車和刀車,太雞肋。
7.執行移動命令時,終止移動的按鈕經常擠在一起,影響操作。
內政方面:
1.有些局比較長,到後期一些城市升滿了動不了,建議增加城市升級上限以及升級速度,但它們都需要某些政策、科研解鎖。
2.據點生產器械建議提供自動投入生產至滿額功能,城市發展建議提供一鍵升級功能。
3.名臣發掘建議改成支線劇情的顯示方式,就是地圖上出現一個持續一段時間的圖標,若玩家拒絕招納或時間結束沒有操作則該名臣離開,避免玩家需要一直盯著地圖,畢竟這不是眼力遊戲。
時間方面:
1.建議開放一種暫停選擇,即玩家下線後遊戲內不發生任何變化,再次進入後接著玩。還可開放一種鐵人模式,下線時強制暫停模式。因為現在掛機已經成為“掛”機了,玩家可以用時間魔法牟利。比如當財政緊缺、兵力有缺口時開收集資源掛機,或當資源充足時關收集資源掛機,然後每次上線點幾下升級,趁ai沒來沒操作就下線。
2.在線時間收集到的資源建議直接納入國庫,不需要玩家手動點獲取。
據點問題:敵對國家之間,彼此境內有經濟加成效果的據點還能給敵人加成,這不合理。建議改為只有盟友,或者開放貿易互市的國家間才有這個效果。
支線劇情方面:
1.向后羿射日、田氏代齊這樣可能讓玩家一不小心猝死的劇情建議給特殊標示,否則一不注意猝死實在太影響體驗。
2.增加支線劇情與遊戲實際進程的對應。我玩夏商周劇本週的時候,已經佔領了商首都、聯合東萊幾十年,才出現對應劇情;玩秦楚漢劇本,攻入咸陽還沒拿下阿房宮據點,就出現了阿房宮劇情……