測試結束,提一下意見|躍遷旅人


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 15:22:28 作者:馬鹿 Language

希望官方公測能改善,當然不改也行就當氪了點小錢給數值策劃買行李箱了。

1.作為一個以pve內容為主的遊戲,敵方的數值增長太不合理,部分關卡難度過高,希望能平滑過渡玩家和AI的成長曲線。貴公司的數值設計真的鬼才,我方還在靠那點資源艱難提升的時候對面連專武效果都激活了。

2.角色的養成路線太長,升級進階好感度裝備專屬升星還有最後望而生畏的躍升,每天出去逛街給的2片能做啥
3.還是角色養成,SR和R的升星難度居然比SSR還難,這不是明擺著告訴玩家誰才是真正的稀有麼,而且非洲人啥都抽不到你打算讓他們用低星的普通卡去推圖還是咋滴?
4.社交等於沒有,連聊天都要跑進那個相對難找沒有存在感的功能裡面,不求聯機組隊或者借人過圖了,能不能加個社團或者世界boss之類的?
5.給的各方面資源太少,卡關之後直接歇逼,遇到難關我覺得等兩三天的資源都過不去。看得出來這遊戲的關卡以後是要分屬性去過的,比如量子糾纏,但是不上兩個對應屬性又不好打,能不能給遊戲增加一個放置類幾乎都有的平均等級,直接把平時不用但是有用的角色拉到一個均值?

6.屬性和屬性之間的特色區別沒有出來,羈絆加成大同小異,乾脆別分屬性了直接分職業,不然就把屬性特色做出來。
7.玩法有自己的特色但是總體可玩性還是太低,這些不改的話公測估計蝗一波養點喜歡的老婆就撤了。
8.主線關卡和活動關卡里面的場景太空洞了,建議增加點路人NPC以及對話。
9.裝備的稀有度只靠顏色區分真的看得我眼都瞎了,特別是藍色和綠色在豐富的色彩UI襯托下我反正經常分不清。
10.行程中心給那點蚊子腿,最後結算領獎勵的時候還要對著這麼小的+號一直點,乾脆加一個一鍵購買全部行不行,反正這個幣每次都溢出又剩
目前只想到這些,祝遊戲越來越好。其他大手子如果覺得我說的有問題那就是我錯了

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com