测试结束,提一下意见|跃迁旅人


3楼猫 发布时间:2022-08-30 15:22:28 作者:马鹿 Language

希望官方公测能改善,当然不改也行就当氪了点小钱给数值策划买行李箱了。

1.作为一个以pve内容为主的游戏,敌方的数值增长太不合理,部分关卡难度过高,希望能平滑过渡玩家和AI的成长曲线。贵公司的数值设计真的鬼才,我方还在靠那点资源艰难提升的时候对面连专武效果都激活了。

2.角色的养成路线太长,升级进阶好感度装备专属升星还有最后望而生畏的跃升,每天出去逛街给的2片能做啥
3.还是角色养成,SR和R的升星难度居然比SSR还难,这不是明摆着告诉玩家谁才是真正的稀有么,而且非洲人啥都抽不到你打算让他们用低星的普通卡去推图还是咋滴?
4.社交等于没有,连聊天都要跑进那个相对难找没有存在感的功能里面,不求联机组队或者借人过图了,能不能加个社团或者世界boss之类的?
5.给的各方面资源太少,卡关之后直接歇逼,遇到难关我觉得等两三天的资源都过不去。看得出来这游戏的关卡以后是要分属性去过的,比如量子纠缠,但是不上两个对应属性又不好打,能不能给游戏增加一个放置类几乎都有的平均等级,直接把平时不用但是有用的角色拉到一个均值?

6.属性和属性之间的特色区别没有出来,羁绊加成大同小异,干脆别分属性了直接分职业,不然就把属性特色做出来。
7.玩法有自己的特色但是总体可玩性还是太低,这些不改的话公测估计蝗一波养点喜欢的老婆就撤了。
8.主线关卡和活动关卡里面的场景太空洞了,建议增加点路人NPC以及对话。
9.装备的稀有度只靠颜色区分真的看得我眼都瞎了,特别是蓝色和绿色在丰富的色彩UI衬托下我反正经常分不清。
10.行程中心给那点蚊子腿,最后结算领奖励的时候还要对着这么小的+号一直点,干脆加一个一键购买全部行不行,反正这个币每次都溢出又剩
目前只想到这些,祝游戏越来越好。其他大手子如果觉得我说的有问题那就是我错了

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com