《英雄聯盟》4月9快速遊戲想法:成就係統12.9版本到來


3樓貓 發佈時間:2022-04-12 16:22:32 作者:TD黃瓜 Language

今天凌晨,英雄聯盟發佈了新的一期《快速遊戲想法》。重點是關於成就係統的改進,以及為什麼獎勵是個性化裝扮。

原文鏈接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-4-8-challenges-approach/

有錯歡迎指正,更新公告寫多了,可能會帶有機翻味,請見諒

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前言

大家好,Barackprobama將在這裡讓你們再瞭解下成就係統,它將在幾個版本後為你們的界面增添光彩。提醒一下,成就係統是遊戲中的一個新系統,它將獎勵你在遊戲內外參加的所有令人印象深刻的行為,而不僅僅只能通過排位系統獲得。我們認為每一場比賽,無論輸贏,都有一些值得慶祝的事情!也許你在遊戲早期入侵野區時犯了些錯,也許你讓十個刺客英雄升到了5級成就,也許你和一些朋友組隊並都選取了弗雷爾卓德英雄。《英雄聯盟》不僅僅只有輸贏,因此我們想用成就係統進行慶祝。

有興趣瞭解更多嗎?接著往下看。

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測試服進度

在測試服的開發和檢查過程中,我們收到了你們所有人關於成就係統的大量反饋,而這些反饋有助於進行改進。其中一些是可用性(usability)改進,比如更新分組和排序方式,或者調整遊戲結束時成就顯示出來的方式。還有系統改進,比如我們大大簡化了類別和水晶等級之間的關係。還有一些是視覺語言(visual language)改進,比如增加段位之間的差異(我們聽說你們告訴我們黃金看起來應該不那麼像青銅),或者使部分頭銜的聯想性更強(stronger fantasy around certain tokens)。

你們的反饋非常寶貴,我想再次感謝你們所有人幫助我們打造出最好的產品。

測試服中的檢測將一直持續到它發佈,所以如果你還沒有機會深入瞭解並提供反饋,你還有機會能讓我們知道!

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為什麼是個性化裝扮

我們從排位系統中學到的其中一個重要教訓,就是玩家們喜歡展示自己的成就。我們相信成就係統將有助於描述你遊玩《英雄聯盟》,以及你一步步變得更好的經歷。

這就是為什麼我們最終帶來了水晶和水晶等級,它是你在成就係統中所獲得的代表性物品。此外,圖標和頭銜使你能展示出特別為之自豪的成就。你可以使用這些新工具來打造出獨特的個性化裝扮。雖然你的水晶可能需要稍微認真付出下才能達到更高的段位,但你沒有理由不分享你在一次不死的情況下贏下了一堆對局。

下面列出了一些有趣的成就(以及可以通過完成這些成就而獲得的頭銜):

  • 讓魄羅爆炸:在極地大亂鬥中使一隻魄羅爆炸
  • 給他們一炮,Shelly:用峽谷先鋒(它也叫Shelly)推塔,還能獲得“Poroyalty”頭銜
  • 峽谷圖標:獲得100個召喚師圖標

  • 層層堆疊:在20分鐘前疊滿“梅賈的竊魂卷”
  • 上級輔助:比你的對手更快完成輔助裝任務
  • 大龍殺手:單人殺死大龍
  • 積極走位:在閃現向敵人後獲得多殺,還能獲得“炫耀技藝 Flashy”頭銜
  • 單人carry:在極地大亂鬥中造成團隊40%以上的傷害

我不想現在就向你們曝光一切,但我們會在發佈之前提示更多成就!

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什麼時候上線?

成就,包括超過300個個人成就、近2700個圖標和超過100個頭銜,準備在12.9版本發佈,正好趕上MSI!我們真的很激動能看到你們全身心投入到這個系統中,並迫不及待地想和你們一起升級。

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