《英雄联盟》4月9快速游戏想法:成就系统12.9版本到来


3楼猫 发布时间:2022-04-12 16:22:32 作者:TD黄瓜 Language

今天凌晨,英雄联盟发布了新的一期《快速游戏想法》。重点是关于成就系统的改进,以及为什么奖励是个性化装扮。

原文链接:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/dev/quick-gameplay-thoughts-4-8-challenges-approach/

有错欢迎指正,更新公告写多了,可能会带有机翻味,请见谅

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前言

大家好,Barackprobama将在这里让你们再了解下成就系统,它将在几个版本后为你们的界面增添光彩。提醒一下,成就系统是游戏中的一个新系统,它将奖励你在游戏内外参加的所有令人印象深刻的行为,而不仅仅只能通过排位系统获得。我们认为每一场比赛,无论输赢,都有一些值得庆祝的事情!也许你在游戏早期入侵野区时犯了些错,也许你让十个刺客英雄升到了5级成就,也许你和一些朋友组队并都选取了弗雷尔卓德英雄。《英雄联盟》不仅仅只有输赢,因此我们想用成就系统进行庆祝。

有兴趣了解更多吗?接着往下看。

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测试服进度

在测试服的开发和检查过程中,我们收到了你们所有人关于成就系统的大量反馈,而这些反馈有助于进行改进。其中一些是可用性(usability)改进,比如更新分组和排序方式,或者调整游戏结束时成就显示出来的方式。还有系统改进,比如我们大大简化了类别和水晶等级之间的关系。还有一些是视觉语言(visual language)改进,比如增加段位之间的差异(我们听说你们告诉我们黄金看起来应该不那么像青铜),或者使部分头衔的联想性更强(stronger fantasy around certain tokens)。

你们的反馈非常宝贵,我想再次感谢你们所有人帮助我们打造出最好的产品。

测试服中的检测将一直持续到它发布,所以如果你还没有机会深入了解并提供反馈,你还有机会能让我们知道!

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为什么是个性化装扮

我们从排位系统中学到的其中一个重要教训,就是玩家们喜欢展示自己的成就。我们相信成就系统将有助于描述你游玩《英雄联盟》,以及你一步步变得更好的经历。

这就是为什么我们最终带来了水晶和水晶等级,它是你在成就系统中所获得的代表性物品。此外,图标和头衔使你能展示出特别为之自豪的成就。你可以使用这些新工具来打造出独特的个性化装扮。虽然你的水晶可能需要稍微认真付出下才能达到更高的段位,但你没有理由不分享你在一次不死的情况下赢下了一堆对局。

下面列出了一些有趣的成就(以及可以通过完成这些成就而获得的头衔):

  • 让魄罗爆炸:在极地大乱斗中使一只魄罗爆炸
  • 给他们一炮,Shelly:用峡谷先锋(它也叫Shelly)推塔,还能获得“Poroyalty”头衔
  • 峡谷图标:获得100个召唤师图标

  • 层层堆叠:在20分钟前叠满“梅贾的窃魂卷”
  • 上级辅助:比你的对手更快完成辅助装任务
  • 大龙杀手:单人杀死大龙
  • 积极走位:在闪现向敌人后获得多杀,还能获得“炫耀技艺 Flashy”头衔
  • 单人carry:在极地大乱斗中造成团队40%以上的伤害

我不想现在就向你们曝光一切,但我们会在发布之前提示更多成就!

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什么时候上线?

成就,包括超过300个个人成就、近2700个图标和超过100个头衔,准备在12.9版本发布,正好赶上MSI!我们真的很激动能看到你们全身心投入到这个系统中,并迫不及待地想和你们一起升级。

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