【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 12:22:16 作者:楓蒅 Language

吸血鬼不是MOD,是新紀元季票裡的內容

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第0張

先放一隻威嚴滿滿的吸血鬼

展示下昨天晚上剛養的一隻

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第1張

先說一下,想打譜認真玩吸血鬼征服的,這把就註定是娛樂局了,正經人誰征服用吸血鬼啊


好了不廢話了直接正片開始,吸血鬼是秘密結社血色契約結社的特色單位,貼下百科。

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第2張

發現時機,摧毀蠻族哨站

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第3張

彈出來這個就說明成功發現了

至於具體概率是多少我不清楚,看臉吧,昨天打了兩把清了6、7個寨子才出,可以通過SL改變操作的方法來凹一下,想好好養的話最好第一個寨子就刷出來。

 

來講一下吸血鬼的能力特點,玩起來最大的感受就是,腿太短了!

初始面板:20力2速的近戰單位(通常情況下)

怎麼看都是個棒子啊,最多就是個會復活的棒子2速對於征服來說真的太難了傳統的小馬征服是4速,匈牙利徵兵勇士劍客一波也是4速,吸血鬼天生在速度上沒有優勢,那麼,有沒有什麼別的優勢嗎

小小的吸血鬼有著無限的可能性,是可以成長到手撕末日機甲的存在(我不做人啦)看我一力破萬法,別管來的是啥,通通給你一刀帶走。

這個成長性體現在兩個方面,1是基礎戰鬥力的成長,2是額外戰鬥力的成長。

首先是基礎戰鬥力

吸血鬼的基礎戰鬥力等城市曾生產的最強單位,這個戰鬥力是會隨著你科技的進步不斷成長的。也因此開局就有高力特色兵種的文明很吃香,比如砍二的雄鷹戰士,開局就28力,比一般棒子整整多8點;還有就是科技到了節點一定要記得去生產或者升級,比如劍客,只解鎖科技而沒有實際兵種的話是不能及時吃到力的。

 

然後是額外戰鬥力

這也是吸血鬼最好玩的一部分內容

單位在相鄰單元格死去時將獲得1點力(從蠻族疊力上限為10點)

與其說是吸血,不如說是食屍,這也是起標題的原因,這個能力是吸血鬼疊力的基礎,也就是說,只要不停地在吸血鬼身邊血流成河,吸血鬼就能不斷變強,上限很高很高


 一些其他的知識點

吸血鬼掠奪時會額外回覆50體力,掠奪什麼都可以觸發(改良設施、區域、建築),這個能力是吸血鬼在前線站得久的核心,但是前期掠奪要消耗3速,吸血鬼移到要掠奪的地後下一回合才能掠奪,很不方便

抱歉,吸血鬼是殺不死的 吸血鬼被擊殺後會立刻1血回到首都,也是個緊急情況回去守家的方法等疊力疊起來後很難死


插播點理論知識

疊力的收益:疊力是為了什麼

雖然我們知道力越多越好,但是也沒有什麼具體數值呢?

引用下傷害公式(最初來源已不可考)

(24~36)×e^(戰力差×0.04) 向下取整

由此易得,戰鬥力差達到26就有概率秒殺對面了,差值達到36就必定秒殺,可以自己站著不動讓別人自己撞上去等死。

因為疊力影響到能不能一下秒對面和自己的扣血戰損,所以儘快的疊力很重要,強者愈強。


順道講一下血色契約的結社能力

之所以放後面,是因為打征服其實用不大到

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第4張

初嘗血腥,這個就不講了,首都獲得1個吸血鬼單位。

日漸飢渴,中世紀解鎖,記得提前存一個總督點,再來1個吸血鬼,可以建造吸血鬼城堡。

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第5張

這個吸血鬼城堡很有意思,可以達到單單元格最高產能,不僅可以造在自己的領土裡,無主之地也是可以的,會將周圍6個單元格的產出累加起來,收益直接給首都,無法上人口(要是再能上人口也太強了),最好是在周圍都改良好了的情況下再造吸血鬼城堡,注意加成是一次性計算的,後面再改良周邊地塊也不會跟著變動。

嗜血大公,工業時代解鎖,玩征服其實一般不太可能打到這時候,掠奪改為只消耗1移動力很實用,可以邊走邊刮地回血,可惜出太慢了。

無盡永夜,原子能時代解鎖,城堡?傳送陣!這個就真的是隻有娛樂的時候才玩了,效果很強,快速支援前線和回去守家都不錯,就是飛著玩

 

下面講下具體方法

第一步,蠻族育成

準備好一隻吸血鬼,然後找到最近的蠻族哨站,沒有寨子的話就直接跳第二步,帶上1只棒子、1個或兩個弓箭手去給吸血鬼刷經驗, 記得不要急著清掉寨子,把蠻族的力疊到7/8再去把這個寨子踩了,最大化利用資源。

第二步,開始碰瓷

找一個軟柿子鄰居,帶幾個弓箭手在城市周圍蹲著,棒子在弓箭手前面擋著防止弓箭手被切,城市出來一個殺一個,吸血鬼在前面吃人頭,光殺兵就好,不用去攻城。有個現象不知道是不是我的錯覺,好像吸血鬼在前線只有1血的時候,對面是不會主動打他的

第三步,出山幹架

養好一個比對面最高戰力多20力的吸血鬼就可以正式出山了,殺殺殺就完了,看誰不順眼就去打誰,沒有阿卡德宗主的情況下記得帶個破城槌,小心城牆。

 

還有一些奇奇怪怪的方式

不太人道的疊力方式

包含虐狗內容,愛狗人士勿看

選一個離城邦近的城,不停出偵察兵(狗子),直接往城牆上撞來送死,吸血鬼在旁邊收屍,不過死人太多會積累厭戰情緒減宜居度,並不推薦使用哦。

 

邪門小道的疊力方式

如果碰巧身邊個喜歡打城邦的鄰居,比如巴巴羅薩(德國),去他和城邦打起來的前線蹭經驗,也不用擔心會受傷。

 

一些適合玩吸血鬼的文明

鑑於上面吸血鬼的能力特點分析,推薦的文明要麼爆兵能力強,要麼能提高移速,要麼有遠古/古典特色高力單位,或者有其他的疊力手段。

西蒙·玻利瓦爾(大哥倫比亞)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第6張

加1移速,質變,進入新時代獲得大哥專屬大將軍“總指揮”,可惜被砍了一刀只能+5力不能加速了,BUFF和大將軍可以一起吃,直接+10 力。

 

居魯士(波斯)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第7張

宣佈突襲戰爭+2速,可以輪著宣戰全程吃BUFF,閃擊()

 

托米麗司(斯基泰)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第8張

正宗的吸血鬼當然是要能吸血啦,攻擊受傷單位+5力,擊殺回30血,可以一直在前線住著吃人頭。

 

蒙特祖瑪(阿茲特克)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第9張

初始便獲得取代勇士的特色單位“雄鷹戰士”,吸血鬼開局就能28力啟動,有了奢侈品還能額外加力。

 

圖拉真(羅馬)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第10張

古典時代取代劍客的特色單位羅馬軍團,多4力,額外的支援加成,很抗打,自動修路也一定程度上緩解了腿短。

 

成吉思汗/忽必烈(蒙古)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第11張

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第12張

外交能見度每比對面高1級就+6力,記得打仗之前先派商路過去把貿易站建好,不要接受別人的代表團。

 

 旃陀羅笈多(印度)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第13張

宣佈領土擴張戰爭後+5力+2速,與波斯同理,戰象也可以提供額外的5點戰力差。


趙夫人(越南)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第14張

在雨林、沼澤和樹林單元格時+5力+1速,腿短和力偶讀有加成。


再推薦幾個適合用來當經驗包的好兄弟

咳咳,記得確保打得過再去碰瓷,不要被反殺了

托米麗司(斯基泰)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第15張

輕騎兵/弓騎手造1送1,領土上成群成群的小馬,就等著對面自己撞過來送人頭

 

阿曼妮托爾(努比亞)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第16張

有著建造遠程單位加速50%的能力,領土有著成群結隊的弓箭手,疊力起來後一口一個小朋友的經驗包,不過建議不要在遠古時期去碰瓷,小心被射成篩子

 

幾個關鍵的市政及其政策卡

僅列舉軍事紅卡

紀律(法典解鎖)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第17張

同蠻族戰鬥時+5力

能不能早點清寨子開吸血鬼和前期的疊力就靠它了

 

斯巴達教育(技藝)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第18張

生產遠古和古典時代的近戰、抗騎兵和遠程單位+50%生產力

爆兵啟動器,弓箭手,準備放箭

 

演習(軍事傳統)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第19張

為遠古和古典時代的重型和輕型騎兵單位+50%生產力

騎兵文明的爆兵卡,同時解鎖支援戰鬥加成也能額外加力

 

寡頭政體(政治哲學)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第20張

陸地近戰、抗騎兵和海軍近戰單位+4力

+20%單位經驗值

+4力,前期重要的力來源,到後面也可以掛著寡頭傳承搓數字,20%經驗加成讓其他單位更快的升級回血,在前線持續作戰

 

掃蕩(軍事訓練)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第21張

掠奪和海岸掃蕩的收益+50%

吸血鬼的特性決定了會大量的掃蕩,掛上這個卡刮地科文金幣拿到手軟

 

後勤(重商主義)

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第22張

在友好領土開啟回合+1移動力

跑得快不多說

 

再後面的紅卡就沒那麼重要了,吸血鬼直接亂殺就行了,主要還是在前期養好就行。

 

必選城邦

選了可以顯著提高吸血鬼征服的遊戲體驗,沒有的話會非常痛苦

在選項裡可以自定義城邦

 

阿卡德

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第23張

近戰與抗騎兵單位的攻擊可以對城牆造成全額傷害

AI起牆後沒有攻城單位/破牆錘啃牆真的痛苦,有了這個可以省很多力氣。

 

沃林

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第24張

陸地/海軍單位擊殺主要和小型文明的單位時,將獲得大將軍/海軍統帥點數,獲得量等同於對方單位戰鬥力的25%(標準速度下)

吸血鬼是非常需要大將軍的BUFF的,5力1速的BUFF非常實用,在前期沒有兵營的情況下可以快速積累大將軍點數。


可遇不可求的自然奇觀

這些奇觀在靠近時可以給單位加上BUFF,有的話錦上添花,就算沒碰到也沒有關係的哦~

巨人堤

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第25張

巨人之矛:+5力

喜聞樂見的+5力,樸實無華的加成

 

馬特洪峰

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第26張

高山雄心:無視丘陵地貌的影響,在丘陵作戰+3力

在丘陵地區跑路更快了,還有個3力的添頭

 

青春之泉

【PC遊戲】不正經文明攻略之吸血鬼:苟住就贏的食屍鬼-第27張

生命之水:在任意領土中+10生命恢復

說實話有著掠奪回50血的能力其實不怎麼缺血,但是在前期沒什麼可以掠奪的時候有個生命之水BUFF的話還是很香的


看都看完了,還不自己開一把體驗下一刀999的快感嗎

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#文明帝國6# 


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