吸血鬼不是MOD,是新紀元季票裡的內容
先放一隻威嚴滿滿的吸血鬼
展示下昨天晚上剛養的一隻
先說一下,想打譜認真玩吸血鬼征服的,這把就註定是娛樂局了,正經人誰征服用吸血鬼啊
好了不廢話了直接正片開始,吸血鬼是秘密結社血色契約結社的特色單位,貼下百科。
發現時機,摧毀蠻族哨站
彈出來這個就說明成功發現了
至於具體概率是多少我不清楚,看臉吧,昨天打了兩把清了6、7個寨子才出,可以通過SL改變操作的方法來凹一下,想好好養的話最好第一個寨子就刷出來。
來講一下吸血鬼的能力特點,玩起來最大的感受就是,腿太短了!
初始面板:20力2速的近戰單位(通常情況下)
怎麼看都是個棒子啊,最多就是個會復活的棒子2速對於征服來說真的太難了傳統的小馬征服是4速,匈牙利徵兵勇士劍客一波也是4速,吸血鬼天生在速度上沒有優勢,那麼,有沒有什麼別的優勢嗎
小小的吸血鬼有著無限的可能性,是可以成長到手撕末日機甲的存在(我不做人啦)看我一力破萬法,別管來的是啥,通通給你一刀帶走。
這個成長性體現在兩個方面,1是基礎戰鬥力的成長,2是額外戰鬥力的成長。
首先是基礎戰鬥力
吸血鬼的基礎戰鬥力等城市曾生產的最強單位,這個戰鬥力是會隨著你科技的進步不斷成長的。也因此開局就有高力特色兵種的文明很吃香,比如砍二的雄鷹戰士,開局就28力,比一般棒子整整多8點;還有就是科技到了節點一定要記得去生產或者升級,比如劍客,只解鎖科技而沒有實際兵種的話是不能及時吃到力的。
然後是額外戰鬥力
這也是吸血鬼最好玩的一部分內容
單位在相鄰單元格死去時將獲得1點力(從蠻族疊力上限為10點)
與其說是吸血,不如說是食屍,這也是起標題的原因,這個能力是吸血鬼疊力的基礎,也就是說,只要不停地在吸血鬼身邊血流成河,吸血鬼就能不斷變強,上限很高很高
一些其他的知識點
吸血鬼掠奪時會額外回覆50體力,掠奪什麼都可以觸發(改良設施、區域、建築),這個能力是吸血鬼在前線站得久的核心,但是前期掠奪要消耗3速,吸血鬼移到要掠奪的地後下一回合才能掠奪,很不方便
抱歉,吸血鬼是殺不死的 吸血鬼被擊殺後會立刻1血回到首都,也是個緊急情況回去守家的方法等疊力疊起來後很難死
插播點理論知識
疊力的收益:疊力是為了什麼
雖然我們知道力越多越好,但是也沒有什麼具體數值呢?
引用下傷害公式(最初來源已不可考)
(24~36)×e^(戰力差×0.04) 向下取整
由此易得,戰鬥力差達到26就有概率秒殺對面了,差值達到36就必定秒殺,可以自己站著不動讓別人自己撞上去等死。
因為疊力影響到能不能一下秒對面和自己的扣血戰損,所以儘快的疊力很重要,強者愈強。
順道講一下血色契約的結社能力
之所以放後面,是因為打征服其實用不大到
初嘗血腥,這個就不講了,首都獲得1個吸血鬼單位。
日漸飢渴,中世紀解鎖,記得提前存一個總督點,再來1個吸血鬼,可以建造吸血鬼城堡。
這個吸血鬼城堡很有意思,可以達到單單元格最高產能,不僅可以造在自己的領土裡,無主之地也是可以的,會將周圍6個單元格的產出累加起來,收益直接給首都,無法上人口(要是再能上人口也太強了),最好是在周圍都改良好了的情況下再造吸血鬼城堡,注意加成是一次性計算的,後面再改良周邊地塊也不會跟著變動。
嗜血大公,工業時代解鎖,玩征服其實一般不太可能打到這時候,掠奪改為只消耗1移動力很實用,可以邊走邊刮地回血,可惜出太慢了。
無盡永夜,原子能時代解鎖,城堡?傳送陣!這個就真的是隻有娛樂的時候才玩了,效果很強,快速支援前線和回去守家都不錯,就是飛著玩
下面講下具體方法
第一步,蠻族育成
準備好一隻吸血鬼,然後找到最近的蠻族哨站,沒有寨子的話就直接跳第二步,帶上1只棒子、1個或兩個弓箭手去給吸血鬼刷經驗, 記得不要急著清掉寨子,把蠻族的力疊到7/8再去把這個寨子踩了,最大化利用資源。
第二步,開始碰瓷
找一個軟柿子鄰居,帶幾個弓箭手在城市周圍蹲著,棒子在弓箭手前面擋著防止弓箭手被切,城市出來一個殺一個,吸血鬼在前面吃人頭,光殺兵就好,不用去攻城。有個現象不知道是不是我的錯覺,好像吸血鬼在前線只有1血的時候,對面是不會主動打他的
第三步,出山幹架
養好一個比對面最高戰力多20力的吸血鬼就可以正式出山了,殺殺殺就完了,看誰不順眼就去打誰,沒有阿卡德宗主的情況下記得帶個破城槌,小心城牆。
還有一些奇奇怪怪的方式
不太人道的疊力方式
包含虐狗內容,愛狗人士勿看
選一個離城邦近的城,不停出偵察兵(狗子),直接往城牆上撞來送死,吸血鬼在旁邊收屍,不過死人太多會積累厭戰情緒減宜居度,並不推薦使用哦。
邪門小道的疊力方式
如果碰巧身邊個喜歡打城邦的鄰居,比如巴巴羅薩(德國),去他和城邦打起來的前線蹭經驗,也不用擔心會受傷。
一些適合玩吸血鬼的文明
鑑於上面吸血鬼的能力特點分析,推薦的文明要麼爆兵能力強,要麼能提高移速,要麼有遠古/古典特色高力單位,或者有其他的疊力手段。
西蒙·玻利瓦爾(大哥倫比亞)
加1移速,質變,進入新時代獲得大哥專屬大將軍“總指揮”,可惜被砍了一刀只能+5力不能加速了,BUFF和大將軍可以一起吃,直接+10 力。
居魯士(波斯)
宣佈突襲戰爭+2速,可以輪著宣戰全程吃BUFF,閃擊()
托米麗司(斯基泰)
正宗的吸血鬼當然是要能吸血啦,攻擊受傷單位+5力,擊殺回30血,可以一直在前線住著吃人頭。
蒙特祖瑪(阿茲特克)
初始便獲得取代勇士的特色單位“雄鷹戰士”,吸血鬼開局就能28力啟動,有了奢侈品還能額外加力。
圖拉真(羅馬)
古典時代取代劍客的特色單位羅馬軍團,多4力,額外的支援加成,很抗打,自動修路也一定程度上緩解了腿短。
成吉思汗/忽必烈(蒙古)
外交能見度每比對面高1級就+6力,記得打仗之前先派商路過去把貿易站建好,不要接受別人的代表團。
旃陀羅笈多(印度)
宣佈領土擴張戰爭後+5力+2速,與波斯同理,戰象也可以提供額外的5點戰力差。
趙夫人(越南)
在雨林、沼澤和樹林單元格時+5力+1速,腿短和力偶讀有加成。
再推薦幾個適合用來當經驗包的好兄弟
咳咳,記得確保打得過再去碰瓷,不要被反殺了
托米麗司(斯基泰)
輕騎兵/弓騎手造1送1,領土上成群成群的小馬,就等著對面自己撞過來送人頭
阿曼妮托爾(努比亞)
有著建造遠程單位加速50%的能力,領土有著成群結隊的弓箭手,疊力起來後一口一個小朋友的經驗包,不過建議不要在遠古時期去碰瓷,小心被射成篩子
幾個關鍵的市政及其政策卡
僅列舉軍事紅卡
紀律(法典解鎖)
同蠻族戰鬥時+5力
能不能早點清寨子開吸血鬼和前期的疊力就靠它了
斯巴達教育(技藝)
生產遠古和古典時代的近戰、抗騎兵和遠程單位+50%生產力
爆兵啟動器,弓箭手,準備放箭
演習(軍事傳統)
為遠古和古典時代的重型和輕型騎兵單位+50%生產力
騎兵文明的爆兵卡,同時解鎖支援戰鬥加成也能額外加力
寡頭政體(政治哲學)
陸地近戰、抗騎兵和海軍近戰單位+4力
+20%單位經驗值
+4力,前期重要的力來源,到後面也可以掛著寡頭傳承搓數字,20%經驗加成讓其他單位更快的升級回血,在前線持續作戰
掃蕩(軍事訓練)
掠奪和海岸掃蕩的收益+50%
吸血鬼的特性決定了會大量的掃蕩,掛上這個卡刮地科文金幣拿到手軟
後勤(重商主義)
在友好領土開啟回合+1移動力
跑得快不多說
再後面的紅卡就沒那麼重要了,吸血鬼直接亂殺就行了,主要還是在前期養好就行。
必選城邦
選了可以顯著提高吸血鬼征服的遊戲體驗,沒有的話會非常痛苦
在選項裡可以自定義城邦
阿卡德
近戰與抗騎兵單位的攻擊可以對城牆造成全額傷害
AI起牆後沒有攻城單位/破牆錘啃牆真的痛苦,有了這個可以省很多力氣。
沃林
陸地/海軍單位擊殺主要和小型文明的單位時,將獲得大將軍/海軍統帥點數,獲得量等同於對方單位戰鬥力的25%(標準速度下)
吸血鬼是非常需要大將軍的BUFF的,5力1速的BUFF非常實用,在前期沒有兵營的情況下可以快速積累大將軍點數。
可遇不可求的自然奇觀
這些奇觀在靠近時可以給單位加上BUFF,有的話錦上添花,就算沒碰到也沒有關係的哦~
巨人堤
巨人之矛:+5力
喜聞樂見的+5力,樸實無華的加成
馬特洪峰
高山雄心:無視丘陵地貌的影響,在丘陵作戰+3力
在丘陵地區跑路更快了,還有個3力的添頭
青春之泉
生命之水:在任意領土中+10生命恢復
說實話有著掠奪回50血的能力其實不怎麼缺血,但是在前期沒什麼可以掠奪的時候有個生命之水BUFF的話還是很香的
看都看完了,還不自己開一把體驗下一刀999的快感嗎
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