吸血鬼不是MOD,是新纪元季票里的内容
先放一只威严满满的吸血鬼
展示下昨天晚上刚养的一只
先说一下,想打谱认真玩吸血鬼征服的,这把就注定是娱乐局了,正经人谁征服用吸血鬼啊
好了不废话了直接正片开始,吸血鬼是秘密结社血色契约结社的特色单位,贴下百科。
发现时机,摧毁蛮族哨站
弹出来这个就说明成功发现了
至于具体概率是多少我不清楚,看脸吧,昨天打了两把清了6、7个寨子才出,可以通过SL改变操作的方法来凹一下,想好好养的话最好第一个寨子就刷出来。
来讲一下吸血鬼的能力特点,玩起来最大的感受就是,腿太短了!
初始面板:20力2速的近战单位(通常情况下)
怎么看都是个棒子啊,最多就是个会复活的棒子2速对于征服来说真的太难了传统的小马征服是4速,匈牙利征兵勇士剑客一波也是4速,吸血鬼天生在速度上没有优势,那么,有没有什么别的优势吗
小小的吸血鬼有着无限的可能性,是可以成长到手撕末日机甲的存在(我不做人啦)看我一力破万法,别管来的是啥,通通给你一刀带走。
这个成长性体现在两个方面,1是基础战斗力的成长,2是额外战斗力的成长。
首先是基础战斗力
吸血鬼的基础战斗力等城市曾生产的最强单位,这个战斗力是会随着你科技的进步不断成长的。也因此开局就有高力特色兵种的文明很吃香,比如砍二的雄鹰战士,开局就28力,比一般棒子整整多8点;还有就是科技到了节点一定要记得去生产或者升级,比如剑客,只解锁科技而没有实际兵种的话是不能及时吃到力的。
然后是额外战斗力
这也是吸血鬼最好玩的一部分内容
单位在相邻单元格死去时将获得1点力(从蛮族叠力上限为10点)
与其说是吸血,不如说是食尸,这也是起标题的原因,这个能力是吸血鬼叠力的基础,也就是说,只要不停地在吸血鬼身边血流成河,吸血鬼就能不断变强,上限很高很高
一些其他的知识点
吸血鬼掠夺时会额外回复50体力,掠夺什么都可以触发(改良设施、区域、建筑),这个能力是吸血鬼在前线站得久的核心,但是前期掠夺要消耗3速,吸血鬼移到要掠夺的地后下一回合才能掠夺,很不方便
抱歉,吸血鬼是杀不死的 吸血鬼被击杀后会立刻1血回到首都,也是个紧急情况回去守家的方法等叠力叠起来后很难死
插播点理论知识
叠力的收益:叠力是为了什么
虽然我们知道力越多越好,但是也没有什么具体数值呢?
引用下伤害公式(最初来源已不可考)
(24~36)×e^(战力差×0.04) 向下取整
由此易得,战斗力差达到26就有概率秒杀对面了,差值达到36就必定秒杀,可以自己站着不动让别人自己撞上去等死。
因为叠力影响到能不能一下秒对面和自己的扣血战损,所以尽快的叠力很重要,强者愈强。
顺道讲一下血色契约的结社能力
之所以放后面,是因为打征服其实用不大到
初尝血腥,这个就不讲了,首都获得1个吸血鬼单位。
日渐饥渴,中世纪解锁,记得提前存一个总督点,再来1个吸血鬼,可以建造吸血鬼城堡。
这个吸血鬼城堡很有意思,可以达到单单元格最高产能,不仅可以造在自己的领土里,无主之地也是可以的,会将周围6个单元格的产出累加起来,收益直接给首都,无法上人口(要是再能上人口也太强了),最好是在周围都改良好了的情况下再造吸血鬼城堡,注意加成是一次性计算的,后面再改良周边地块也不会跟着变动。
嗜血大公,工业时代解锁,玩征服其实一般不太可能打到这时候,掠夺改为只消耗1移动力很实用,可以边走边刮地回血,可惜出太慢了。
无尽永夜,原子能时代解锁,城堡?传送阵!这个就真的是只有娱乐的时候才玩了,效果很强,快速支援前线和回去守家都不错,就是飞着玩
下面讲下具体方法
第一步,蛮族育成
准备好一只吸血鬼,然后找到最近的蛮族哨站,没有寨子的话就直接跳第二步,带上1只棒子、1个或两个弓箭手去给吸血鬼刷经验, 记得不要急着清掉寨子,把蛮族的力叠到7/8再去把这个寨子踩了,最大化利用资源。
第二步,开始碰瓷
找一个软柿子邻居,带几个弓箭手在城市周围蹲着,棒子在弓箭手前面挡着防止弓箭手被切,城市出来一个杀一个,吸血鬼在前面吃人头,光杀兵就好,不用去攻城。有个现象不知道是不是我的错觉,好像吸血鬼在前线只有1血的时候,对面是不会主动打他的
第三步,出山干架
养好一个比对面最高战力多20力的吸血鬼就可以正式出山了,杀杀杀就完了,看谁不顺眼就去打谁,没有阿卡德宗主的情况下记得带个破城槌,小心城墙。
还有一些奇奇怪怪的方式
不太人道的叠力方式
包含虐狗内容,爱狗人士勿看
选一个离城邦近的城,不停出侦察兵(狗子),直接往城墙上撞来送死,吸血鬼在旁边收尸,不过死人太多会积累厌战情绪减宜居度,并不推荐使用哦。
邪门小道的叠力方式
如果碰巧身边个喜欢打城邦的邻居,比如巴巴罗萨(德国),去他和城邦打起来的前线蹭经验,也不用担心会受伤。
一些适合玩吸血鬼的文明
鉴于上面吸血鬼的能力特点分析,推荐的文明要么爆兵能力强,要么能提高移速,要么有远古/古典特色高力单位,或者有其他的叠力手段。
西蒙·玻利瓦尔(大哥伦比亚)
加1移速,质变,进入新时代获得大哥专属大将军“总指挥”,可惜被砍了一刀只能+5力不能加速了,BUFF和大将军可以一起吃,直接+10 力。
居鲁士(波斯)
宣布突袭战争+2速,可以轮着宣战全程吃BUFF,闪击()
托米丽司(斯基泰)
正宗的吸血鬼当然是要能吸血啦,攻击受伤单位+5力,击杀回30血,可以一直在前线住着吃人头。
蒙特祖玛(阿兹特克)
初始便获得取代勇士的特色单位“雄鹰战士”,吸血鬼开局就能28力启动,有了奢侈品还能额外加力。
图拉真(罗马)
古典时代取代剑客的特色单位罗马军团,多4力,额外的支援加成,很抗打,自动修路也一定程度上缓解了腿短。
成吉思汗/忽必烈(蒙古)
外交能见度每比对面高1级就+6力,记得打仗之前先派商路过去把贸易站建好,不要接受别人的代表团。
旃陀罗笈多(印度)
宣布领土扩张战争后+5力+2速,与波斯同理,战象也可以提供额外的5点战力差。
赵夫人(越南)
在雨林、沼泽和树林单元格时+5力+1速,腿短和力偶读有加成。
再推荐几个适合用来当经验包的好兄弟
咳咳,记得确保打得过再去碰瓷,不要被反杀了
托米丽司(斯基泰)
轻骑兵/弓骑手造1送1,领土上成群成群的小马,就等着对面自己撞过来送人头
阿曼妮托尔(努比亚)
有着建造远程单位加速50%的能力,领土有着成群结队的弓箭手,叠力起来后一口一个小朋友的经验包,不过建议不要在远古时期去碰瓷,小心被射成筛子
几个关键的市政及其政策卡
仅列举军事红卡
纪律(法典解锁)
同蛮族战斗时+5力
能不能早点清寨子开吸血鬼和前期的叠力就靠它了
斯巴达教育(技艺)
生产远古和古典时代的近战、抗骑兵和远程单位+50%生产力
爆兵启动器,弓箭手,准备放箭
演习(军事传统)
为远古和古典时代的重型和轻型骑兵单位+50%生产力
骑兵文明的爆兵卡,同时解锁支援战斗加成也能额外加力
寡头政体(政治哲学)
陆地近战、抗骑兵和海军近战单位+4力
+20%单位经验值
+4力,前期重要的力来源,到后面也可以挂着寡头传承搓数字,20%经验加成让其他单位更快的升级回血,在前线持续作战
扫荡(军事训练)
掠夺和海岸扫荡的收益+50%
吸血鬼的特性决定了会大量的扫荡,挂上这个卡刮地科文金币拿到手软
后勤(重商主义)
在友好领土开启回合+1移动力
跑得快不多说
再后面的红卡就没那么重要了,吸血鬼直接乱杀就行了,主要还是在前期养好就行。
必选城邦
选了可以显著提高吸血鬼征服的游戏体验,没有的话会非常痛苦
在选项里可以自定义城邦
阿卡德
近战与抗骑兵单位的攻击可以对城墙造成全额伤害
AI起墙后没有攻城单位/破墙锤啃墙真的痛苦,有了这个可以省很多力气。
沃林
陆地/海军单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得大将军/海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)
吸血鬼是非常需要大将军的BUFF的,5力1速的BUFF非常实用,在前期没有兵营的情况下可以快速积累大将军点数。
可遇不可求的自然奇观
这些奇观在靠近时可以给单位加上BUFF,有的话锦上添花,就算没碰到也没有关系的哦~
巨人堤
巨人之矛:+5力
喜闻乐见的+5力,朴实无华的加成
马特洪峰
高山雄心:无视丘陵地貌的影响,在丘陵作战+3力
在丘陵地区跑路更快了,还有个3力的添头
青春之泉
生命之水:在任意领土中+10生命恢复
说实话有着掠夺回50血的能力其实不怎么缺血,但是在前期没什么可以掠夺的时候有个生命之水BUFF的话还是很香的
看都看完了,还不自己开一把体验下一刀999的快感吗
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#文明6#