從2019年開始,PUBG的更新趨於穩定,基本頻率為一個月一小更新,兩個月一大更新。
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時間已經過去六年,PUBG也迎來了72輪更新,在這72輪更新中除了遊戲的新內容外,SigMa也發現了一個很有趣的現象,無論是PUBG官方的更新公告的評論區中,還是各個社區創作者的討論貼下,都會有類似這樣的聲音:
“搞這些有什麼用?不如管管外掛。”
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不只是PUBG,在其他的多人在線射擊類遊戲的內容下也會有大量類似於這樣的聲音出現,這到底是為什麼?
1、外掛就像電梯裡放的臭屁
有一句俗語叫做“一顆老鼠屎壞了一鍋湯。”而外掛便是PUBG中的那一顆老鼠屎。
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和隊友搜搜東西、聊聊天,這是絕大多數PUBG玩家的遊戲方式,遊戲過程中散發出的社交性也是PUBG的魅力之一。
而外掛則會破壞這樣一種長線遊玩的體驗,辛苦搜了一二十分鐘的東西,只需要短短几秒便會被大哥擊碎。
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這樣的狀況對於玩家的遊戲體驗的破壞毫無疑問是具大的,這也可以理解部分玩家不停的在各種帖子(不管是不是與反外掛相關)下找存在感。
畢竟外掛就像電梯裡有人放的臭屁,無論電梯有多豪華,但始終會影響乘坐的體驗,從這個角度來說外掛對於遊戲體驗的破壞性是大於遊戲新機制的更新的。
2、反作弊天生所具有的滯後性
儘管官方每個周都會公佈違規賬號的處罰情況,但玩家們似乎對此並不買賬。
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這就涉及到一個很有意思的事情,反作弊系統的滯後性。
普魯士的軍事理論家克勞維賽茨在其著作《戰爭論》中有這樣一句名言,“最好的防禦就是進攻。”
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這句話生動的展示了作弊與反作弊之間的關係,反作弊只能被動的進行防禦而不能前瞻性的進行預防,造成了雖然每週都在封禁,但是作弊玩家就像春風吹又生一樣一茬又一茬。
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開掛心理學:遊戲作弊者是如何完成自我的心理建設的?
因此某種意義上反作弊和法律很相似,都是具有一定的滯後性。
3、20%的人群製造了80%的噪音
在組織行為學裡有一個名詞叫做“維持現狀偏見”,意思是部分群體會傾向於讓事物保持原狀,偏離原本的變動會讓該群體產生不安,不管事物的變動是好是壞都會視為一種損失。
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我們歷史中的”祖宗之法不可變“便是這種心理的一種體現,這樣的保守不願意接受新事物的心理會隨著年齡的增加而增強。
部分玩家隨著年齡的增長不願意去接受新鮮事物,只願意呆在自己熟悉的舒適圈活動。
隨著PUBG玩家群體逐漸固定,新鮮玩家輸入逐漸減少,玩家中的老頑固會不可避免的增多,該類玩家就像血栓一樣沉澱在關於PUBG的各個資訊下面,以20%的數量貢獻了80%的噪音。
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針對外掛問題也是如此,KD上不去是掛多、場傷上不去也是掛多,不願意練槍也不願意接受自己水平不高的事實,就像傳統的家長總是會把小孩的失敗歸咎於互聯網一樣。
4、玩家究竟想要什麼?
以上的舉例都不約而同的指向了一個事實,那便是玩家對於遊戲公平性的渴望遠大於遊戲的內容更迭。
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但是絕對的公平是做不到的,堅持絕對的遊戲公平就會走向形而上學。
因為射擊類遊戲影響最大的不是固定好數值的武器、不是早已設定好的遊戲機制,而是玩家,是電腦屏幕後面的人。
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每一個獨立的主體的玩家的能力是不相同的,這樣先天上的不同會在遊戲中無限放大。
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可能有些老爺會發現,有些人玩遊戲就是比你玩的好,槍就是比你打的準,你怎麼練都沒用。
就像上學時班裡的一些學霸一樣,你玩他也玩,但是考試出來他就是比你考的好,這便是主體之間的差異性,而很多的玩家不願意接受這樣的差異性。
總結
遊戲更新無用論這個觀點毫無疑問是可笑的,但是它產生的原因卻是多方面的。
從宇宙的角度來看,人從誕生到人類社會的發展幾萬年的歷史不過短短一瞬,宇宙的解決也會歸於熱寂或者冷寂。
但是這並不能成為否認人類文明的理由,也不會有人因為宇宙最終的結局而放棄現在的生命。
因此遊戲更新無用論的虛無主義是一個很沒腦子的東西。
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當然,玩遊戲肯定得要一個好的物理環境,其中網絡加速器是非常重要的,小黑盒加速器輸入口令SigMa即可免費領取三天加速時長,有VIP的也能增加三天噢!
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