从2019年开始,PUBG的更新趋于稳定,基本频率为一个月一小更新,两个月一大更新。
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时间已经过去六年,PUBG也迎来了72轮更新,在这72轮更新中除了游戏的新内容外,SigMa也发现了一个很有趣的现象,无论是PUBG官方的更新公告的评论区中,还是各个社区创作者的讨论贴下,都会有类似这样的声音:
“搞这些有什么用?不如管管外挂。”
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不只是PUBG,在其他的多人在线射击类游戏的内容下也会有大量类似于这样的声音出现,这到底是为什么?
1、外挂就像电梯里放的臭屁
有一句俗语叫做“一颗老鼠屎坏了一锅汤。”而外挂便是PUBG中的那一颗老鼠屎。
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和队友搜搜东西、聊聊天,这是绝大多数PUBG玩家的游戏方式,游戏过程中散发出的社交性也是PUBG的魅力之一。
而外挂则会破坏这样一种长线游玩的体验,辛苦搜了一二十分钟的东西,只需要短短几秒便会被大哥击碎。
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这样的状况对于玩家的游戏体验的破坏毫无疑问是具大的,这也可以理解部分玩家不停的在各种帖子(不管是不是与反外挂相关)下找存在感。
毕竟外挂就像电梯里有人放的臭屁,无论电梯有多豪华,但始终会影响乘坐的体验,从这个角度来说外挂对于游戏体验的破坏性是大于游戏新机制的更新的。
2、反作弊天生所具有的滞后性
尽管官方每个周都会公布违规账号的处罚情况,但玩家们似乎对此并不买账。
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这就涉及到一个很有意思的事情,反作弊系统的滞后性。
普鲁士的军事理论家克劳维赛茨在其著作《战争论》中有这样一句名言,“最好的防御就是进攻。”
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这句话生动的展示了作弊与反作弊之间的关系,反作弊只能被动的进行防御而不能前瞻性的进行预防,造成了虽然每周都在封禁,但是作弊玩家就像春风吹又生一样一茬又一茬。
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开挂心理学:游戏作弊者是如何完成自我的心理建设的?
因此某种意义上反作弊和法律很相似,都是具有一定的滞后性。
3、20%的人群制造了80%的噪音
在组织行为学里有一个名词叫做“维持现状偏见”,意思是部分群体会倾向于让事物保持原状,偏离原本的变动会让该群体产生不安,不管事物的变动是好是坏都会视为一种损失。
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我们历史中的”祖宗之法不可变“便是这种心理的一种体现,这样的保守不愿意接受新事物的心理会随着年龄的增加而增强。
部分玩家随着年龄的增长不愿意去接受新鲜事物,只愿意呆在自己熟悉的舒适圈活动。
随着PUBG玩家群体逐渐固定,新鲜玩家输入逐渐减少,玩家中的老顽固会不可避免的增多,该类玩家就像血栓一样沉淀在关于PUBG的各个资讯下面,以20%的数量贡献了80%的噪音。
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针对外挂问题也是如此,KD上不去是挂多、场伤上不去也是挂多,不愿意练枪也不愿意接受自己水平不高的事实,就像传统的家长总是会把小孩的失败归咎于互联网一样。
4、玩家究竟想要什么?
以上的举例都不约而同的指向了一个事实,那便是玩家对于游戏公平性的渴望远大于游戏的内容更迭。
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但是绝对的公平是做不到的,坚持绝对的游戏公平就会走向形而上学。
因为射击类游戏影响最大的不是固定好数值的武器、不是早已设定好的游戏机制,而是玩家,是电脑屏幕后面的人。
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每一个独立的主体的玩家的能力是不相同的,这样先天上的不同会在游戏中无限放大。
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可能有些老爷会发现,有些人玩游戏就是比你玩的好,枪就是比你打的准,你怎么练都没用。
就像上学时班里的一些学霸一样,你玩他也玩,但是考试出来他就是比你考的好,这便是主体之间的差异性,而很多的玩家不愿意接受这样的差异性。
总结
游戏更新无用论这个观点毫无疑问是可笑的,但是它产生的原因却是多方面的。
从宇宙的角度来看,人从诞生到人类社会的发展几万年的历史不过短短一瞬,宇宙的解决也会归于热寂或者冷寂。
但是这并不能成为否认人类文明的理由,也不会有人因为宇宙最终的结局而放弃现在的生命。
因此游戏更新无用论的虚无主义是一个很没脑子的东西。
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当然,玩游戏肯定得要一个好的物理环境,其中网络加速器是非常重要的,小黑盒加速器输入口令SigMa即可免费领取三天加速时长,有VIP的也能增加三天噢!
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