【绝地求生】pubg游戏声音:请勿盲目追求脚步声(技术向)


3楼猫 发布时间:2023-04-13 17:02:04 作者:大哥猫 Language

这是一个本人几乎在之前发的每个帖子里面都提过,也跟群里的兄弟说了好多次的话题:不要盲目去追求脚步声,尤其是通过调整eq均衡器和其他声音软件的方式。在一开始的帖子里《关于pubg的游戏声音和耳机分享》也解释过这样的问题,但似乎那个帖子讲得比较笼统。所以就重新简单讲一下为什么一直强调这个问题。

(想咨询或交流硬件外设的兄弟可以加Q群940715092,进群验证请发自己的小黑盒ID。当然里面不止耳机声卡这些的,只是我发帖说得比较多这方面而已)

首先请明白,每种声音在不同耳机里面都有不同的发声位置,有的靠前点,有的靠后点,这是耳机出厂就设定好了的。同时耳机的声场大小以及声场形状也是出厂就设定好的。如果想改变这一点,通常是用软件手段实现,例如EQ均衡器以及一些音效软件。以本人目前在用的设备为例:拜雅700prox + 创新G6。听一首歌(例如现场版本),声卡用“直接播放模式”(不走dsp只走dac,即不添加任何音效解码纯净音频文件)的时候,人声的感觉是站舞台中间的,被其他乐器包围的。而根据700prox自身的频响曲线调完eq后,就发现人声变得凸显了变得靠前了,有种歌手从舞台中央站到台前站到乐器前面去了的感觉(人声明显了距离变近了乐器声音往后挪了一点)。

同样,如果把这个原理代入到游戏里面的话,相信很多聪明的兄弟都明白我要说什么。这就是为什么我一直建议不要大动eq均衡器甚至能不动就不动,把一切交给耳机的缘故。下面是解释。

首先,必须明白一点就是pubg这个游戏本身的设定就是枪声永远大于脚步声而且还大很多,这是游戏的音频系统就预设好的无法改变的(除非你把音频系统重做,把所有音频文件都替换掉)。然后不管是在现实生活中还是我们带上耳机去听,判断距离最直接的表现就是声音大小。即我们耳朵接受到的声音大,则判断其发声源距离近,反之亦然。按照声音的表现形式,我们先假设这个游戏声音设定是:

“当敌人离你2米或2米以内,脚步声大小为100%,当敌人距离你25米的时候,脚步声大小为50%”,如下图:

【绝地求生】pubg游戏声音:请勿盲目追求脚步声(技术向)-第0张

假设游戏的原始设定,非准确数值。

当我们为了追求听到更明显的脚步声而去调eq均衡器或者用一些声音软件的时候,于是脚步声变大了。如下图:

【绝地求生】pubg游戏声音:请勿盲目追求脚步声(技术向)-第1张

(脚步声上限还是100%,即使能突破100%也只会超出一点点。因为这是游戏设定和硬件决定的阈值,你不可能把脚步声整得跟枪声一样响除非修改游戏文件,也不可能让一个耳机发出超过它单元上限的声音除非你另外换一对单元)

所以实际上在游戏表现当中,是预设的脚步声变得靠前了。那么问题来了,你会发现在不同距离下脚步声增幅比原来的设定变小了。如下图:

【绝地求生】pubg游戏声音:请勿盲目追求脚步声(技术向)-第2张

当然可能会有的朋友说,这样也不错啊脚步声明显了。虽然看表格是看不出什么明显问题,但是举个例子,你怎样判断6米和8米,又或者17米和19米的脚步声距离?因为它们之间的音量大小只差了2%甚至更小。你的耳朵真能像仪器那样马上感知和分辨出声音这样微小的变化吗?所以这就是最大的弊端,脚步声定位在距离感空间感上的渐进层次变弱了,变得难分辨了。这也是一些朋友调完eq均衡器之后反应脚步声距离感变差了像是啪啪啪踩脸的原因。(以上数值均为假设举例所用的参考例子,并非蓝洞或游戏厂商审定的真实数值)


也会有朋友疑惑,可以通过调高脚步声对应的那个声音频段来达到增强脚步声的效果。这里又涉及到另一个原理。如同我们在生活中看到的各种各样的颜色一样,其实都是通过三原色按照不同的比例搭配而成。而某个声音,其实也是对应由不同频段按不同比例组成,而不是特定指某个单一的频段。所以这是很难实现的,而且还会严重影响音色。

再加上这个游戏的脚步声还不止单一一种,有穿鞋的不穿鞋的,有踩木板踩钢板踩草地踩水泥地的各式各样分布在各个不同频频,如果你真要把所有脚步声都提上来而调高那个对应频段的话,那其实就跟增加整体音量并没什么区别,依旧枪声还是比脚步声响亮得多。所以不要疑惑某些人会说自己的耳机和声卡设置能听清楚多远的脚步声,还有脚步声如何如何明显等等,按照声学原理和游戏系统设定的表现,换来这些是需要付出代价的。

所以我从一开始就不建议就通过调整eq均衡器或者其他音频软件的方式来盲目去追求脚步声,我个人建议是尊重游戏原始设定里面的定位表现,然后挑选一个频响调音阳间均衡,解析度不错,声场定位表现规整(可以不太大但必须规整,关于什么是声场规整可以去看文章开头那个帖子),分离度优秀,瞬态表现良好的耳机再加一个合适的声卡。


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