在会所电脑前,查看自己犯罪集团工厂的运作状态,必要时,亲自下场解决麻烦。
将出货残余剩品搬回会所,倚靠在墙上来根香烟,享受空气中混杂着尼古丁的微妙双重味道。
口渴了吗?来吧台点一杯劲道的啤酒,然后骑着您最喜爱的摩托车出去兜风。
在会议室与您的同伴计划摩托帮合约,打击其他势力,树立您的绝对地位。
以下为补充内容
会所解锁物品为【杂物】与您的5个摩托帮制造厂相挂钩,在运营它们的过程中,逐步解锁。
由于会所分为单层会所和双层会所,杂物本身的样式和位置也不是单单补充就能够讲清,所以请留意补充内容最后面的来源链接,这里只简单告知产品杂物全解锁的条件和钞票杂物全解锁的要求。
产品杂物细分成五种,分别对应每一种工厂,产品杂物只跟工厂的开设和出货情况有关。每个工厂对应的杂物都有三个解锁阶段,直观上体现在随着阶段的增加出现杂物的位置增多,以及某一种杂物随着阶段的增加数量越积越多。
• 第一阶段:首次完成开设制造厂任务,并等员工达到工厂(以大鸡岭茶包的员工到厂短信为准)。
• 第二阶段:出货第一次“最小库存增长量*”。出货远近、出货成败均不影响解锁。
• 第三阶段:出货第二次“最小库存增长量*”。出货远近、出货成败均不影响解锁。
其中,第二第三阶段可合并成一次搞定:当产品库存大于等于两个“最小库存增长量”时(当然,甚至可以满仓),直接出一次货即可。
如此操作完毕五个工厂后,产品杂物便可全部解锁。
*最小库存增长量:每个工厂每隔一段时间会增长一定量的库存,这个量就是最小增长量。
钞票杂物只跟所有工厂总收入和身上携带的钱数有关。钞票杂物有两个解锁阶段,直观上体现在随着阶段的增加出现钞票杂物的位置增多。
• 第一阶段:所有工厂总收入达到10万。此时身上携带的钱须≥10万元(现金+存款总和)才给予显示。
• 第二阶段:所有工厂总收入达到50万。此时身上携带的钱须≥30万元(现金+存款总和)才给予显示。
注意,工厂的总收入决定的是显示钞票杂物的上限,实际显示的数目根据自己身上携带的钱动态变化(这与一旦完全解锁后就不会变化的产品杂物不同),即:总收入没达到10万/50万时,身上携带再多钱也不会显示/显示一部分;相反地,就算总收入超过50万,若自己身上所带的钱没超过10万/30万,也不会显示/只显示一部分。
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