眾所周知,如今育碧開放世界,刺客教條是古代近現代版刺客教條,看門狗是現代近未來版刺客教條,火線獵殺是打槍版看門狗,極地戰嚎是第一人稱版火線獵殺,我是吃了一堆罐頭的大冤種阿凡達,星球大戰我都沒玩,不過估計也是大差不差,少有在此體系之外的我姑且只能想到極限國度和飆酷車神系列了
之前育碧促銷,買下了刺客教條奧德賽、看門狗軍團和細胞分裂6
奧德賽附贈了AC3,本想作為打完本體後的調味劑,玩完再打dlc,沒想到到最後亞特蘭蒂斯實在是玩不下去了,AC3到是意猶未盡
不得不說,還是老刺客好玩啊,新老對比,新的是大而空世界下的流水線罐頭,老的則是披著開放世界外皮的線性遊戲,無論是關卡設計、劇情節奏,都要比現在好太多了,重置後的畫面不像大部分育碧遊戲一樣‘油’,而顯得十分清爽,也如同其遊玩體驗一般。但是bug是真多,好歹本人還算能接受。暴君華盛頓三個章節雖然與老套美劇別無二致,但動物能力還是讓人耳目一新。此外,起源奧德賽建築密度都太低了,完全沒有早先飛簷走壁的感覺,再玩AC3,哎,就是這個味。
再說細胞分裂,那是真好玩。遊玩之前正好重看了阿湯哥的碟中諜系列,操作sam實在滿足了我對特工遊戲的幻想。代入感太強了,無論是UI設計,戰前準備,項目升級,都與劇情銜接的十分完美,包括CG插入時機,玩法模式轉換,一點不像現在敷衍至極的育碧能做出來的產物,沉浸感拉滿了。路線設計,裝備搭配,也使遊戲有了極高的可玩性。擊殺動作果斷不拖泥帶水,也是比現在好了不知多少(點名批評火線獵殺)。不過缺點還是有的,一是操作手感確實不如現在的遊戲舒服,角色移動更像是在走格子,槍械手感也一般般。二是常有閃退問題,解決無果,實為遺憾。
至於軍團其實我對它感覺意外的還算不錯。但剛上手的時候確實有兩點讓人極度不爽,一個是醜的不能再醜的UI(拜託,這本該是科技感滿滿的看門狗唉),一個是滿大街的黑人(我對黑人其實沒那麼反感,不過它的數量實在是太多了,嚴重破環遊戲沉浸感,但玩到後期感覺黑人數量回到正常水平,不知是不是錯覺)
迴歸正題,本身我玩育碧也是從AC2一部部玩過來的,就是它曾好玩(加上游戲題材,至少在設定上。很吸引我)才支撐我一部玩完換下一部。看到育碧如今這樣多少對這些IP感到可惜。想要育碧回到10年前水平,我還是接著做夢好了。
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