众所周知,如今育碧开放世界,刺客信条是古代近现代版刺客信条,看门狗是现代近未来版刺客信条,幽灵行动是打枪版看门狗,孤岛惊魂是第一人称版幽灵行动,我是吃了一堆罐头的大冤种阿凡达,星球大战我都没玩,不过估计也是大差不差,少有在此体系之外的我姑且只能想到极限国度和飙酷车神系列了
之前育碧促销,买下了刺客信条奥德赛、看门狗军团和细胞分裂6
奥德赛附赠了AC3,本想作为打完本体后的调味剂,玩完再打dlc,没想到到最后亚特兰蒂斯实在是玩不下去了,AC3到是意犹未尽
不得不说,还是老刺客好玩啊,新老对比,新的是大而空世界下的流水线罐头,老的则是披着开放世界外皮的线性游戏,无论是关卡设计、剧情节奏,都要比现在好太多了,重置后的画面不像大部分育碧游戏一样‘油’,而显得十分清爽,也如同其游玩体验一般。但是bug是真多,好歹本人还算能接受。暴君华盛顿三个章节虽然与老套美剧别无二致,但动物能力还是让人耳目一新。此外,起源奥德赛建筑密度都太低了,完全没有早先飞檐走壁的感觉,再玩AC3,哎,就是这个味。
再说细胞分裂,那是真好玩。游玩之前正好重看了阿汤哥的碟中谍系列,操作sam实在满足了我对特工游戏的幻想。代入感太强了,无论是UI设计,战前准备,项目升级,都与剧情衔接的十分完美,包括CG插入时机,玩法模式转换,一点不像现在敷衍至极的育碧能做出来的产物,沉浸感拉满了。路线设计,装备搭配,也使游戏有了极高的可玩性。击杀动作果断不拖泥带水,也是比现在好了不知多少(点名批评幽灵行动)。不过缺点还是有的,一是操作手感确实不如现在的游戏舒服,角色移动更像是在走格子,枪械手感也一般般。二是常有闪退问题,解决无果,实为遗憾。
至于军团其实我对它感觉意外的还算不错。但刚上手的时候确实有两点让人极度不爽,一个是丑的不能再丑的UI(拜托,这本该是科技感满满的看门狗唉),一个是满大街的黑人(我对黑人其实没那么反感,不过它的数量实在是太多了,严重破环游戏沉浸感,但玩到后期感觉黑人数量回到正常水平,不知是不是错觉)
回归正题,本身我玩育碧也是从AC2一部部玩过来的,就是它曾好玩(加上游戏题材,至少在设定上。很吸引我)才支撑我一部玩完换下一部。看到育碧如今这样多少对这些IP感到可惜。想要育碧回到10年前水平,我还是接着做梦好了。