總體感受|原神


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 16:37:33 作者:嘻嘻西西 Language

《原神》這款遊戲相信大家是非常熟悉的,雖然很多人覺得這款遊戲很爛,抄襲了,做的不行,但是市場會給出答案,現在《原神》依舊是國內唯一一款真正走出國門的遊戲。
《原神》劇情分為表裡兩部分。表劇情為主線支線能直接看到的劇情,裡劇情為書籍、聖遺物等需要深入研究的劇情。

原神的劇情,後期比前期精彩,裡劇情比表劇情精彩。這就意味著,越容易被玩家看到的劇情越拉胯。像蒙德地區的主線劇情,就比較拉胯,顯得比較幼稚。這就給了新玩家一個錯覺:這遊戲文戲很拉。這也是大部分淺嘗輒止的玩家說原神很幼稚的原因。但事實上,深入研究聖遺物、武器等東西的背景故事後,你會發現這遊戲的劇情複雜得不行。
《原神》的畫質屬於中等質量。考慮到手機端玩家,這個質量算是中等偏上吧。場景素材細節上處理是比較粗糙的,但整體畫面風格是非常優秀的。
畫面表現力一般,可以說得上差。例如說打擊反饋的問題,通常只要hit命中,打擊到敵人是一定有反饋的。舉例來說,假如說我用迪奧娜不蓄力打一個水胖,箭應該是飛到肚子上了,但是肚子上沒有受傷反饋。一般這種情況下讓水胖肚子晃兩下應該是很好的受擊反饋,但是原神沒有類似的機制。
原神所有的怪都是隻有兩個受擊反饋:硬直和吹飛。有的甚至只有硬直(海亂鬼),有的甚至連硬直都沒有(各種小BOSS)。這會讓玩家在挑戰高難副本時,除了卡肉和數字外,得不到任何的受擊反饋,打中大型怪物時完全沒有爽快感。
反而是打一群QQ人時,讓溫迪萬葉這種角色吹飛他們的時候特別爽。這也許跟機制有關,也許跟二次元畫風有關,也許跟技術瓶頸有關,但這就是一個繞不過去的問題。
希望米哈遊可以優化一下打擊效果。

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