总体感受|原神


3楼猫 发布时间:2022-08-22 16:37:33 作者:嘻嘻西西 Language

《原神》这款游戏相信大家是非常熟悉的,虽然很多人觉得这款游戏很烂,抄袭了,做的不行,但是市场会给出答案,现在《原神》依旧是国内唯一一款真正走出国门的游戏。
《原神》剧情分为表里两部分。表剧情为主线支线能直接看到的剧情,里剧情为书籍、圣遗物等需要深入研究的剧情。

原神的剧情,后期比前期精彩,里剧情比表剧情精彩。这就意味着,越容易被玩家看到的剧情越拉胯。像蒙德地区的主线剧情,就比较拉胯,显得比较幼稚。这就给了新玩家一个错觉:这游戏文戏很拉。这也是大部分浅尝辄止的玩家说原神很幼稚的原因。但事实上,深入研究圣遗物、武器等东西的背景故事后,你会发现这游戏的剧情复杂得不行。
《原神》的画质属于中等质量。考虑到手机端玩家,这个质量算是中等偏上吧。场景素材细节上处理是比较粗糙的,但整体画面风格是非常优秀的。
画面表现力一般,可以说得上差。例如说打击反馈的问题,通常只要hit命中,打击到敌人是一定有反馈的。举例来说,假如说我用迪奥娜不蓄力打一个水胖,箭应该是飞到肚子上了,但是肚子上没有受伤反馈。一般这种情况下让水胖肚子晃两下应该是很好的受击反馈,但是原神没有类似的机制。
原神所有的怪都是只有两个受击反馈:硬直和吹飞。有的甚至只有硬直(海乱鬼),有的甚至连硬直都没有(各种小BOSS)。这会让玩家在挑战高难副本时,除了卡肉和数字外,得不到任何的受击反馈,打中大型怪物时完全没有爽快感。
反而是打一群QQ人时,让温迪万叶这种角色吹飞他们的时候特别爽。这也许跟机制有关,也许跟二次元画风有关,也许跟技术瓶颈有关,但这就是一个绕不过去的问题。
希望米哈游可以优化一下打击效果。

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