《星空》—— 野心不比星空大


3楼猫 发布时间:2023-10-17 20:42:46 作者:绝对领地 Language

前言

十一期间终于是把《星空》一周目打通了,在体验完四大阵营线和主线之后,来聊一聊《星空》的优点和问题;

《星空》—— 野心不比星空大-第0张

《星空》—— 野心不比星空大-第1张

UC战斗机器人

1.探索体验的割裂感

先来聊一聊我觉得《星空》最严重的问题,称为游戏设计的缺陷也并不为过;在游戏泄露阶段其实就已经有很多有关于《星空》无法无缝加载的信息;但实际上进入飞船或者开门所需要的加载时间并不长,对于游戏体验的影响其实也不是很大;

而我认为的最大的问题是数量过于庞大的星球数量,稀释了游戏的设计密度;哪怕《星空》的游戏体量相当惊人,在这一千多个星球面前也是完全不够看的;当玩家在经过一段时间的游玩后,了解到其实绝大多数任务都是在城镇中接取的,而在没有城镇的星球基本上没有什么内容可供消费,探索的驱动力也就成为了一个笑话;

最主要的还是同为微软旗下黑曜石在好早前就已经为这种太空背景的RPG游戏搭好了一个还算稳固的架子,叫做《天外世界》;《天外世界》本体中可探索的星球连5个都不到,不能组装飞船,不能在太空飞行;但每一个星球上的内容量就是足以吸引玩家前去探索,而陶德哥哥带着贝塞斯达冲向了这1千多个星球,让游戏的内容被稀释的粉碎。

《星空》—— 野心不比星空大-第2张

游戏的主菜单

2.贝塞斯达式RPG

说实话BRPG这个称呼确实令人奇怪,贝塞斯达的游戏在我看来本就是CRPG的基因中注入了些许沉浸式模拟血液的变体,而在星空中沉浸式模拟的要素显然变多了一些;无论是神龙集团相关任务一些管道设计和一些交涉精神控制的技能,让游戏更加具有一些沉浸式模拟的风味;

而在RPG方面,《星空》做的还是非常的稳定;传承自《辐射4》的技能树,飞船改造玩法,武器装备改造,道具制作以及数量极其庞大的任务共同组成了这样一个太空RPG的游戏;当然每个小系统上都有不尽如人意的地方,但总整体纵观游戏的RPG玩法还是贝塞斯达最熟悉且最有意思的地方。

《星空》—— 野心不比星空大-第3张

潜入无限公司

3.粗糙的细节

《星空》最奇怪的地方就是会在很多不引人注意的地方十分细致,但在一些非常常用的功能上却做得非常粗糙;

以游戏的UI来举例子,我个人在宣传阶段其实感觉游戏的UI做的十分简洁且美观;但在一段时间的游戏过后,我不得不说UI的简洁美观做的确实没问题,但是UI中各种信息的缺失十分令人懊恼;例如投掷物超过10个后,十位数会展示不出来,在装备界面很多属性都不展示出来,导致对比十分困难等等;

《星空》—— 野心不比星空大-第4张

神龙公司

4.NASA朋克

游戏所提出的NASA朋克概念被诟病一点都不科幻,但在我看来NASA朋克这个概念在游戏中更像是一种嘲讽;即使人类不经意间拿到了重力跃迁的技术,迈出了探索宇宙的第一步,但终归还是由于政治因素商业因素进入**当中,而忘记了探索宇宙的初衷;

并且其实《星空》的背景故事非常具有科幻风味,在主线进入至一定阶段后,回到地球探索过去,信息简报中的故事真的引人入胜;说实话如果《星空》真的有续作,不妨讲一讲地球上发生的故事;

当然游戏中还有一个重要线索估计会以DLC的形式推出,那就是瓦鲁家族,这个信仰蛇神的团体,在故事中并没有非常详细的任务线;感觉瓦鲁家族的故事会非常具有克苏鲁风格;

《星空》—— 野心不比星空大-第5张

公寓走廊

总结

《星空》—— 野心不比星空大-第6张

星空

《星空》无疑会成为一款口碑两级分化的游戏;游戏中上千颗星球的特色却成了影响游戏体验的一个重要因素,并且在很多体验上做的十分粗糙;但另一方面,游戏独特的RPG体验确实无可替代,贝塞斯达这套脱胎于CRPG玩法的RPG模式,在当今游戏圈下也仅有黑曜石能做出近似的体验;

游戏整体的框架为mod制作提供了极大的便利,希望我能看见在一段时间后贝塞斯达的修修补补和MOD作者们能为游戏带来更上一步的体验;

【评分】8.5,可以一试;如果不确定喜不喜欢,建议使用XGP体验;


--游戏评分参考:

《天外世界》 - 8.5

《博德之门3》 - 9.5 -评测链接


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