【PC遊戲】玩完電馭叛客2077,不如再來談一場賽博龐克式的戀愛,如何?


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 11:04:25 作者:雨歇gb Language


寫在前頭:


有緣人,你好呀。今天我想向你推薦一款遊戲,名字是梅卡妮可 -兔子與水星之謠-

如果你在我的安利之下,去玩一玩。那就是我寫這篇文章的價值所在。

本文開頭的視頻Phuniaya是本作的一首OST,我覺得非常好聽。不知道你覺得如何呢?


遊戲的片頭曲:


【PC遊戲】玩完電馭叛客2077,不如再來談一場賽博龐克式的戀愛,如何?-第0張


梅卡妮可 -兔子與水星之謠-

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steamdb史低情況

大致介紹:


本作是Loser/s社團開發的,於2021年9月17日被otaku Plan代理上架steam.

該作分別開發過兩個遊戲,一個是兔耳冒險譚,一個就是本作梅卡妮可-兔子與水星之謠~。

沒有玩過兔耳冒險譚,也不影響梅卡妮可的體驗(其實會影響一點的,但是影響不多,大概的影響就是,你玩完兔兒冒險譚,會有一種再次見到友人的感覺,如果你沒玩過前作,這部分的情感體驗可能就體會不到了。)。不過呢,前作的個別要素是類似於彩蛋一樣塞入的。

我之前呢,第一次是先接觸梅卡妮可,後面才去玩的兔兒冒險譚,不過很可惜,還沒通關。這次想寫文章,又回去通關了一遍梅卡妮可。就我個人體驗來說,你沒玩過兔兒冒險譚,順暢體驗梅卡妮可還是沒問題的!

前作是屬於不是那麼正經的RPG類型,它的戰鬥方式就是打嘴炮,沒錯,這就是我很欣賞這個社團的原因。它很多地方確實非常非常有腦洞。打嘴炮的遊戲,你玩過嗎?至少,我在兔兒冒險譚是第一次體會到。

梅卡妮可呢,屬於冒險解謎類。平常日常方面穿插的是詼諧幽默,到重要的劇情方面,又會把氛圍渲染的非常感人。這就是這一作的大致劇情風格。

兩部作品其實本質上都是文字類遊戲,其實跟看動漫,看小說差不多。其中穿插了許多不那麼硬核的玩法。

聽說本作的作者,心願是有一天自己的作品能夠上架PS4。(現在應該是PS5了)。確實是非常有創意的一位作者,祝願他夢想成真把。

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故事的背景


公元5029年,人類的宇宙飛船已到達太陽系之外,人類文明發展到了新的階段

位於水星上的日本領土・『斷頭臺』是座充斥著霓虹燈牌與醉鬼的城市。

這個城市永遠不會迎來早晨。因為水星與太陽距離實在太近。

俗稱日光的防護壁的『天蓋』之下,是星光遙不可及的世界。 

玩家『我』一個音樂魔法師

以為一成不變的日常仍舊每天會繼續。

直到有一天,『我』奇蹟般的抽中了超高性能的女僕機器人『梅卡妮可』

一成不變的日常被打破了,而故事也就此開始。


玩家將在美輪美奐的賽博龐克風2D世界裡探索,向水星的居民們演奏音樂來收集情報


最終達到拯救世界的目的。 盡情體驗與未來人的奇妙邂逅吧。

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以下是我對本作的評分,請各位略微參考:


音樂 : ★★★★★

畫面(畫風+立繪) : ★★★★☆

劇情 : ★★★★★

玩法 : ★★★☆☆



玩法


本作的玩法呢,還是非常新穎的。其實本質上就是二十以內的加減法。

[吐槽:可能學前班的朋友玩本作還能鍛鍊加減法水平?]

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遊戲玩法界面

遊戲玩法的界面呢,就是這樣的。

設定上的解釋呢,是玩家『我』音樂魔法師,『梅卡妮可』作為一個超高性能的女僕機器人。可以把『我』的魔法,通過發送形而上力學的組件,把『我』的魔法轉換為音樂。[吐槽:什麼形而上力學的組件,什麼鬼。]遊戲中呢,是這麼解釋,形而上力學的。-》1.俗稱『魔法』2.指一種可以運用科學法則的學問。反正呢,我是吐槽不過來了。


簡單點說,就是『我』通過魔法,指導『梅卡妮可』唱歌,從而影響感染NPC的心情。


玩家通過↑↓←→指導『梅卡妮可』。按↓代表1,按←代表2,按↑代表3,按→代表4。『梅卡妮可』也會發出各種聲音。

一次演奏,玩家可以指導『梅卡妮可』4次。也就是按四次方向鍵。

有意思的是,第一次的'1',和第二次'1',第三次的'1',第四次的'1'。『梅卡妮可』發出的音效都是不一樣的。其他數字同理。

97代表玩家的POWER點數。也是玩家『我』的能量系統。

一場演奏,玩家每一次指導『梅卡妮可』發出音效,POWER點數都會分別減去玩家所按的1,2,3,4。當POWER點數少於0時,就代表玩家的演奏失敗了。演奏失敗,就直接GAME OVER了,需要讀檔再來。記得千萬要常存檔!

POWER點數如何恢復呢?需要玩家『我』跟『梅卡妮可』做愛做的事情恢復,比如摸摸頭,牽牽手之類的啦。


最後呢,玩家按4次方向鍵所得到的結果呢。這個結果是什麼呢,比如說,第一次按'1',第二次按'2',第三次按'3',第四次按'4'。這個結果就是1+2+3+4=10.結果就是10啦。


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樂譜系統


這個'10'有什麼用呢。就是我們圖上'樂譜系統'左上角所對應的值啦。如果按出'10'就會播放'wonder6'這首歌。同理,如果按方向鍵4次,按出4呢,就會播放'Phuniaya'這首歌

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遊戲中有各種各樣的NPC,遇到各種各樣的事件啊。就需要玩家『我』通過演奏去感染他們。而上方曲目的描述,以及左邊的'不可思議'和'回憶'代表了這首曲的色彩。玩家需要根據NPC事件的不同,演奏不同的歌曲。比如說現在有一隻小企鵝很傷心,我們就需要彈奏一首安慰的歌曲來安慰它。來解鎖後續相關的劇情。需要彈奏什麼樣的歌曲,需要玩家通過與NPC的對話,自己去挖掘啦。而NPC也會在玩家成功之後,給予玩家一系列的線索。通過各種線索的聯繫。來解開水星毀滅的秘密吧!但是,有時候,看全文本,也get不到NPC的心情。不知道是不是翻譯的問題。還是我的問題?


遊戲中有20個左右的NPC,分別各具特色。每個任務線索的NPC需要演奏3次差不多。遊戲體量呢,說大也不大,說小也不小,大概需要10個小時左右的體驗流程吧。


不知道各位覺得遊戲核心玩法如何?我覺得還是十分挺有特色的。大家去遊戲體驗體驗就知道了,肯定不會是我描繪的那麼生澀。


畫面(畫風+立繪)


遊戲畫面還是以2D手繪風為主的。移動的場景其實也就那麼大了。也就幾個可以移動的場景。但是呢,賽博龐克的氛圍還是營造的很不錯的,場景都畫的挺不錯的。大家看圖也就明白了。


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除了以上,遊戲比較吸引我的,還是各種CG畫的也挺出色的。營造的氛圍也特別好。但是各種CG得結合劇情,才感覺體驗更棒。就留著給各位在劇情中體驗了。


為何扣一分呢,因為遊戲梅卡妮可的立繪畫風會突變。說實話,我也不是專業學畫畫的,我也不知道這個說法對不對。但是遊戲界面的平日的服裝的畫風與各種制服,各種pose的畫風我個人感覺差距還是太大了。

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普通立繪的梅卡妮可


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女僕風的梅卡妮可

我覺得給人的感覺還是不一樣的。大家覺得如何呢?遊戲中還有女僕服,女兒服,泳裝,旗袍(你沒看錯,還有旗袍,這也是一種文化輸出?)等等服裝,就留著大家去探索啦。不過我個人還是喜歡平常衣服感覺的梅卡妮可。


音樂

本作的核心之一呢,就是音樂了。梅卡妮可呢,可以說把音樂這個要素真的發揮的特別出彩。沒有在業界見過這麼出彩的音樂作品的。梅卡妮可應該算獨一個吧?據作者描述,本作的音樂BGM超過了150首。雖然很多都是免費的素材。但是都很好聽,很搭遊戲的主題。可見作者是精心挑選的。原創的音樂呢,也有不少。包括剛進遊戲的時候,會聽到一首歌,也非常非常的好聽。映入眼簾呢,是梅卡妮可的背影。非常的有氛圍感。


如果你是一個音樂愛好者,還能沉著氣看劇本的。本作呢,肯定不會讓你感到失望的。劇情部分,我想著重放到劇情部分在講。說實話,我也只是個音樂愛好者,不是專門學音樂的。你讓我講,我只能講出我的感受。讀者呢,肯定呢還是稀裡糊塗的。除了上面貼的幾首音樂。我再來貼幾首我喜歡的吧。如果你已經想購買了的讀者呢,我推薦還是第一次到遊戲中體會。因為配合畫面的感受,肯定是最好的吧?不過呢,都是遊戲中比較頻繁使用到的演奏曲,玩這個遊戲呢,一定都會體會到的。








劇情


劇情是本作梅卡妮可的另外一個核心。不體會梅卡妮可的劇情呢。說實話,等於沒玩過梅卡妮可。不體會梅卡妮可的劇情呢,真不如去玩業界其他的遊戲。

梅卡妮可對人物的塑造,對世界觀的塑造,主線中各種線索謎團的打造。肯定呢,都是非常一流的。作者呢,也是很有野心,挺有想法的。

我們先來介紹介紹遊戲中的各種人物吧。


凱爾菲:

本作主角的青梅竹馬,為了主角,跟隨主角到水星。本作描述篇幅也比較多的人物吧。但是跟主線沒有關聯。更多的還是情感體驗吧。你是否有一個願意為了你,拋棄優渥條件,而追隨你,照顧你,還是個傲嬌的青梅竹馬?三次元,這種人肯定不存在吧?(笑)


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凱爾菲

鈴木:

本作的魅魔擔當desu。看尾巴就知道了。她的存在更多是擔任酒吧老闆娘吧。在酒吧中,你可以看到各種NPC的交互。一些NPC的補充故事,酒吧裡呢,主要描述的也是NPC與NPC之間的故事。


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鈴木

老闆:

應該是前作的人物,評論區歡迎指錯。因為前作我玩的時間也有點久了。印象不是很深了。甚至只是打到了一半。就去幹其他事情了。還是一個非常搞笑的大叔NPC,甚至喜歡講葷段子。大家在一開始就能體會到了。


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老闆咩咩咩

搭訕貓:

不知道控furry的小夥伴,喜歡這隻貓嗎。居然忽視可愛的梅卡妮可,向玩家『我』搭訕。不過他為何向玩家『我』搭訕,也是有原因的。就交給大家到時候去破解了。不過千萬不要被他的furry外表騙了呢。居然,居然,他使用的是虛擬形象!你沒看錯,就是虛擬形象。看來5029年,人人都可以當vtuber了。人人都可以成為自己心目中的“帥哥”“美女”。


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搭訕貓


洛夫古德:

遊戲中最難的事件。做她的事件,你如果不找攻略,真的會挺崩潰的。也是玩家『我』來到水星認識的一個死黨一樣的人物。是外表看起來要強,很堅硬。實際,內心很脆弱的一個女孩子。關於她的事件,也是非常推薦大家去做一做的,涉及到不少關於世界觀的描述。


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洛夫古德


1987:

遊戲中,稱自己為某個博士的女僕。跟我們梅卡妮可的屬性一致呢。都非常愛慕自己的主人。不過呢,關於她,也有各種各樣的謎團。就等著大家去破解啦!


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1987

毛毛蟲:

真不知道,作者受到了怎麼樣的打擊。能設計出這個人設的。我個人覺得真的很有腦洞啊。毛毛蟲+嘔吐七彩虹。把噁心演繹到了極致。甚至啊,它甚至是2個人的集合體?也就是兩個人的意念,在一個主體當中。這究竟怎麼回事呢。就交給各位探索了。


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毛毛蟲

瓢蟲姐姐:

她的事件呢,也非常有趣啊。瓢蟲姐姐呢,是一個想要談為了結婚而談的戀愛。可以說是,精神>物質。甚至呢,她是一個富婆。通過她呢,可以瞭解到5029年的婚戀觀啊。畢竟,前面說了。這是一個已經採用虛擬形象的世界了。美醜已經不是天生註定了。甚至,AI更受男人的歡迎得世界啊。詳細的,就交給各位瞭解了。

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瓢蟲姐姐

菜刀兔:

這隻小兔子呢插著一個菜刀,而眼睛呢,又是一個×。給我的第一印象啊。應該是黑幫。但是呢,他代表的是5029年的重罪犯。被剝奪了肉體,剝奪了感情,剝奪了記憶。而在這具肉體中,反省自己的罪孽。而無時無刻,困擾他的,是自己究竟犯了怎麼樣的罪孽。就交給各位破解了。

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菜刀兔

克蘇魯先生:

一個在尋找古代語言的學者。5029年呢,所有語言都沒了,包括日語,英語,中文。人一生下來呢,就會被灌輸一種語言。而這個NPC呢,就是在探討古時候的語言,包括語言蘊含魔法(跟兔耳冒險團有關)。不過,它的真實身份又是誰呢?

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克蘇魯先生


遊戲中,還有很多特色的NPC。總共有20個NPC,需要我們去找齊線索,幫助他們。我就先列這麼幾個了。我覺得各位讀者姥爺們,也一定能感受到這位作者的腦洞了。這個世界是很豐富的,NPC呢,也十分有特色。如果你已經感興趣,就已經去可以嘗試這款遊戲了,畢竟越讀到後面,肯定是劇透的越多。這種劇情遊戲,還是比較適合不接觸任何信息的情況下游玩。我也是呢,儘量在不劇透大家的前提下,提起大家的興趣。但是呢,接下來講的劇情。肯定會多多少少劇透到大家。大家還是選擇性的觀看吧。


遊戲劇情大致簡介(含嚴重劇透)


5029年的水星,在『斷頭臺』這座被霓虹燈覆蓋的城市。玩家『我』是一個失意音樂魔法人。只想快點趕回家看二次元Grots(五感體驗作品,我的理解就是VR)。被一個推銷店員攔住。抽中了超高性能的女僕機器人『梅卡妮可』。(吐槽:路邊順手抽的女僕機器人,性能是宇宙第一的。不過呢,據後日談描述。本來的劇情描述是梅卡妮可是關在廢棄地下設施深處的AI。因為成本考慮,沒能使用原案)。不過呢,我們的故事,也就此開始了。


在與『梅卡妮可』在城市裡兜兜轉轉三天之後。日常就此被打破。本來應該是日常繼續的第三天夜晚。窗外傳來轟鳴。建築開始倒塌。水星開始毀滅了。兩人來到「遺忘的海邊」,從天而降的,是一整座城市。巨大的城市,如傾盆大雨般襲向水星。驚奇的是,這些建築,原本都是水星上的城市,是水星的城市砸向了水星!就這樣,玩家『我』在『梅卡妮可』的陪伴下。水星毀滅了。


然後,我們復活了。沒錯,復活了。而時間呢,也來到了三天之前。玩家『我』需要再三天又三天的循環中。找出毀滅水星的真兇。而毀滅水星的真兇,居然就在玩家的身邊!而我們玩家為什麼會復活呢,為什麼『梅卡妮可』會選中我們呢?冥冥之中,一切巧合,似乎又都不是巧合。


整個世界,整個宇宙,有一個又一個『平行世界』。而所有的『平行世界』,由一個『基幹次元』分裂而來。『基幹次元』就是最初的那個平行宇宙。而誕生出來的『平行世界』,有許多被廢棄的世界。被稱為是『少數派』的世界。那裡的世界,大多都偏離了『基幹次元』的演化。不過『少數派』的世界,最終會合體。形成更粗的枝幹。偏離了『基幹次元』的世界最終都會被收束。而『平行世界』相互融合,是不會被任何人察覺的。而宇宙的容量是有上限的。


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這裡我們在介紹一個概念『因果計』。『因果計』是水星『斷頭臺』這座城市的一個景點。而『因果計』是怎麼誕生的呢?

公元5000年代的現在,也有『壽命』這一概念。無論科技怎樣發展。人類難逃一死。本來醫療發展到極高的水平,人類追求永生的願望本應實現。可是結果呢,不盡人意。而那原因,就是『決定論』。就是神明所賦予的命運。由一部分學者提出。稱之為『生命的臨界點』。

無論醫療水平如何發展,都無法阻止細胞死亡。隨著感知系統的劣化。那樣的生物便不能稱之為生物。不過,『神之死』事件之後,人們依舊無法變成不老不死的存在。

(宇宙中存在能決定命運的,就像神明一樣的科學現象。人類創造了特殊的兵器,消滅了它。稱之為『神之死』事件。而洛夫古德夫妻就是釋放破壞命運的兵器,打造出因果計的主要人物。)

反倒,引起了宗教分子的不滿,發生了各種恐怖襲擊的事件。只是,世界上不再有『決定論』。『因果計』上面顯示的,是未來的可能性。『因果計』事件之前,『因果計』代表唯一的1,而時間之後,『因果計』不再只有1,而是無窮無盡演變的數字。代表了未來無限的可能。

然後事情真的如此嗎?

不是的,『因果計』所代表的,其實是『基幹次元』的數量。這個誤會呢,就是所有悲劇的開端。原本,所有『基幹次元』連接著平行世界。而『神之死』事件,其實是破壞了『基幹次元』這一構造。將所有的平行世界的連接打斷了。導致宇宙無法收束。各個平行世界,開始無止境的演化。而宇宙很快就突破了所能承載的上限。


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因果計


而『基幹次元』的數量,在三天後,又會如何變為2呢?是一位少年,為了防止宇宙崩壞,將不需要的平行世界全部驅逐。玩家『我』的世界,又為何得到保留呢?

世界是一種曖昧不清的存在,只要被高位次元的存在否定,世界就會消失。而玩家『我』就是身為高位次元的一員。沒錯,就是三次元的各位。 玩家『我』的存在,主要是為了與各位三次元的存在所聯繫而存在的信標。而『梅卡妮可』也不是偶然,而是為了保護玩家『我』而設計出來的女僕。也是上一代女主的女兒。不過呢。並非只有玩家『我』的世界存活了下來。另一個平行世界,也想出了類似的辦法,苟活了下來。不過並非是依靠三次元這種『上位次元』存活,而是不同的方法。不過因為被高次元存在否定,遲早會被毀滅。只有消滅玩家『我』的世界,成為『基幹次元』才能徹底生存下來。另一個世界的生靈,都稱為『Union』。是一個消滅他人,就會進化自己的世界。僅存的人口,只有100來人。但是個體都非常的強大。

而我們之所以能活下來,並且進行三天為一期的循環。也都是拜這為名叫『朝顏』的少年所賜。而跨越平行世界的傳送裝置顯然是沒有那麼簡單的。至今為止,也只有一位突破了界面。從而導致了水星的毀滅。而這位異世界來的訪客,還是玩家的熟人。所以玩家就要在所有線索之後。找出這個人,來阻止水星的毀滅。拯救世界。

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嘛,整個遊戲的劇情,大致就是這樣了。遊戲的犯人是誰,我肯定不能劇透。就交給各位在遊戲中找出來啦!


碎碎念

整個遊戲我覺得三大核心,音樂,劇情,與梅卡妮可甜甜的日常生活(真的非常甜,遊戲中梅卡妮可對你的態度,臺詞也會隨著好感度的提升而變化,各位不要錯過了。)。本作遊戲大致就是這樣。作者的後日談也非常的有趣。

製作人對遊戲的信心不足。與業界偏離了主流的風格的擔憂。

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身為主美,技術卻是最差的?

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整個文章,都是我手動碼出來的。劇情部分呢,也是對照著自己的錄播,翻著補充的。主要還是非常喜歡梅卡妮可,想把它分享給你。如果你也喜歡這隻可愛的女僕小兔子的話呢。還請給個電電和贊把。可能會回去推完兔耳冒險譚?再寫一篇?不過,沒什麼人看的話,確實沒什麼動力。先畫個餅把。


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