【PC游戏】玩完赛博朋克2077,不如再来谈一场赛博朋克式的恋爱,如何?


3楼猫 发布时间:2023-10-11 11:04:25 作者:雨歇gb Language


写在前头:


有缘人,你好呀。今天我想向你推荐一款游戏,名字是梅卡妮可 -兔子与水星之谣-

如果你在我的安利之下,去玩一玩。那就是我写这篇文章的价值所在。

本文开头的视频Phuniaya是本作的一首OST,我觉得非常好听。不知道你觉得如何呢?


游戏的片头曲:


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梅卡妮可 -兔子与水星之谣-

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steamdb史低情况

大致介绍:


本作是Loser/s社团开发的,于2021年9月17日被otaku Plan代理上架steam.

该作分别开发过两个游戏,一个是兔耳冒险谭,一个就是本作梅卡妮可-兔子与水星之谣~。

没有玩过兔耳冒险谭,也不影响梅卡妮可的体验(其实会影响一点的,但是影响不多,大概的影响就是,你玩完兔儿冒险谭,会有一种再次见到友人的感觉,如果你没玩过前作,这部分的情感体验可能就体会不到了。)。不过呢,前作的个别要素是类似于彩蛋一样塞入的。

我之前呢,第一次是先接触梅卡妮可,后面才去玩的兔儿冒险谭,不过很可惜,还没通关。这次想写文章,又回去通关了一遍梅卡妮可。就我个人体验来说,你没玩过兔儿冒险谭,顺畅体验梅卡妮可还是没问题的!

前作是属于不是那么正经的RPG类型,它的战斗方式就是打嘴炮,没错,这就是我很欣赏这个社团的原因。它很多地方确实非常非常有脑洞。打嘴炮的游戏,你玩过吗?至少,我在兔儿冒险谭是第一次体会到。

梅卡妮可呢,属于冒险解谜类。平常日常方面穿插的是诙谐幽默,到重要的剧情方面,又会把氛围渲染的非常感人。这就是这一作的大致剧情风格。

两部作品其实本质上都是文字类游戏,其实跟看动漫,看小说差不多。其中穿插了许多不那么硬核的玩法。

听说本作的作者,心愿是有一天自己的作品能够上架PS4。(现在应该是PS5了)。确实是非常有创意的一位作者,祝愿他梦想成真把。

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故事的背景


公元5029年,人类的宇宙飞船已到达太阳系之外,人类文明发展到了新的阶段

位于水星上的日本领土・『断头台』是座充斥着霓虹灯牌与醉鬼的城市。

这个城市永远不会迎来早晨。因为水星与太阳距离实在太近。

俗称日光的防护壁的『天盖』之下,是星光遥不可及的世界。 

玩家『我』一个音乐魔法师

以为一成不变的日常仍旧每天会继续。

直到有一天,『我』奇迹般的抽中了超高性能的女仆机器人『梅卡妮可』

一成不变的日常被打破了,而故事也就此开始。


玩家将在美轮美奂的赛博朋克风2D世界里探索,向水星的居民们演奏音乐来收集情报


最终达到拯救世界的目的。 尽情体验与未来人的奇妙邂逅吧。

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以下是我对本作的评分,请各位略微参考:


音乐 : ★★★★★

画面(画风+立绘) : ★★★★☆

剧情 : ★★★★★

玩法 : ★★★☆☆



玩法


本作的玩法呢,还是非常新颖的。其实本质上就是二十以内的加减法。

[吐槽:可能学前班的朋友玩本作还能锻炼加减法水平?]

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游戏玩法界面

游戏玩法的界面呢,就是这样的。

设定上的解释呢,是玩家『我』音乐魔法师,『梅卡妮可』作为一个超高性能的女仆机器人。可以把『我』的魔法,通过发送形而上力学的组件,把『我』的魔法转换为音乐。[吐槽:什么形而上力学的组件,什么鬼。]游戏中呢,是这么解释,形而上力学的。-》1.俗称『魔法』2.指一种可以运用科学法则的学问。反正呢,我是吐槽不过来了。


简单点说,就是『我』通过魔法,指导『梅卡妮可』唱歌,从而影响感染NPC的心情。


玩家通过↑↓←→指导『梅卡妮可』。按↓代表1,按←代表2,按↑代表3,按→代表4。『梅卡妮可』也会发出各种声音。

一次演奏,玩家可以指导『梅卡妮可』4次。也就是按四次方向键。

有意思的是,第一次的'1',和第二次'1',第三次的'1',第四次的'1'。『梅卡妮可』发出的音效都是不一样的。其他数字同理。

97代表玩家的POWER点数。也是玩家『我』的能量系统。

一场演奏,玩家每一次指导『梅卡妮可』发出音效,POWER点数都会分别减去玩家所按的1,2,3,4。当POWER点数少于0时,就代表玩家的演奏失败了。演奏失败,就直接GAME OVER了,需要读档再来。记得千万要常存档!

POWER点数如何恢复呢?需要玩家『我』跟『梅卡妮可』做爱做的事情恢复,比如摸摸头,牵牵手之类的啦。


最后呢,玩家按4次方向键所得到的结果呢。这个结果是什么呢,比如说,第一次按'1',第二次按'2',第三次按'3',第四次按'4'。这个结果就是1+2+3+4=10.结果就是10啦。


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乐谱系统


这个'10'有什么用呢。就是我们图上'乐谱系统'左上角所对应的值啦。如果按出'10'就会播放'wonder6'这首歌。同理,如果按方向键4次,按出4呢,就会播放'Phuniaya'这首歌

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游戏中有各种各样的NPC,遇到各种各样的事件啊。就需要玩家『我』通过演奏去感染他们。而上方曲目的描述,以及左边的'不可思议'和'回忆'代表了这首曲的色彩。玩家需要根据NPC事件的不同,演奏不同的歌曲。比如说现在有一只小企鹅很伤心,我们就需要弹奏一首安慰的歌曲来安慰它。来解锁后续相关的剧情。需要弹奏什么样的歌曲,需要玩家通过与NPC的对话,自己去挖掘啦。而NPC也会在玩家成功之后,给予玩家一系列的线索。通过各种线索的联系。来解开水星毁灭的秘密吧!但是,有时候,看全文本,也get不到NPC的心情。不知道是不是翻译的问题。还是我的问题?


游戏中有20个左右的NPC,分别各具特色。每个任务线索的NPC需要演奏3次差不多。游戏体量呢,说大也不大,说小也不小,大概需要10个小时左右的体验流程吧。


不知道各位觉得游戏核心玩法如何?我觉得还是十分挺有特色的。大家去游戏体验体验就知道了,肯定不会是我描绘的那么生涩。


画面(画风+立绘)


游戏画面还是以2D手绘风为主的。移动的场景其实也就那么大了。也就几个可以移动的场景。但是呢,赛博朋克的氛围还是营造的很不错的,场景都画的挺不错的。大家看图也就明白了。


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除了以上,游戏比较吸引我的,还是各种CG画的也挺出色的。营造的氛围也特别好。但是各种CG得结合剧情,才感觉体验更棒。就留着给各位在剧情中体验了。


为何扣一分呢,因为游戏梅卡妮可的立绘画风会突变。说实话,我也不是专业学画画的,我也不知道这个说法对不对。但是游戏界面的平日的服装的画风与各种制服,各种pose的画风我个人感觉差距还是太大了。

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普通立绘的梅卡妮可


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女仆风的梅卡妮可

我觉得给人的感觉还是不一样的。大家觉得如何呢?游戏中还有女仆服,女儿服,泳装,旗袍(你没看错,还有旗袍,这也是一种文化输出?)等等服装,就留着大家去探索啦。不过我个人还是喜欢平常衣服感觉的梅卡妮可。


音乐

本作的核心之一呢,就是音乐了。梅卡妮可呢,可以说把音乐这个要素真的发挥的特别出彩。没有在业界见过这么出彩的音乐作品的。梅卡妮可应该算独一个吧?据作者描述,本作的音乐BGM超过了150首。虽然很多都是免费的素材。但是都很好听,很搭游戏的主题。可见作者是精心挑选的。原创的音乐呢,也有不少。包括刚进游戏的时候,会听到一首歌,也非常非常的好听。映入眼帘呢,是梅卡妮可的背影。非常的有氛围感。


如果你是一个音乐爱好者,还能沉着气看剧本的。本作呢,肯定不会让你感到失望的。剧情部分,我想着重放到剧情部分在讲。说实话,我也只是个音乐爱好者,不是专门学音乐的。你让我讲,我只能讲出我的感受。读者呢,肯定呢还是稀里糊涂的。除了上面贴的几首音乐。我再来贴几首我喜欢的吧。如果你已经想购买了的读者呢,我推荐还是第一次到游戏中体会。因为配合画面的感受,肯定是最好的吧?不过呢,都是游戏中比较频繁使用到的演奏曲,玩这个游戏呢,一定都会体会到的。








剧情


剧情是本作梅卡妮可的另外一个核心。不体会梅卡妮可的剧情呢。说实话,等于没玩过梅卡妮可。不体会梅卡妮可的剧情呢,真不如去玩业界其他的游戏。

梅卡妮可对人物的塑造,对世界观的塑造,主线中各种线索谜团的打造。肯定呢,都是非常一流的。作者呢,也是很有野心,挺有想法的。

我们先来介绍介绍游戏中的各种人物吧。


凯尔菲:

本作主角的青梅竹马,为了主角,跟随主角到水星。本作描述篇幅也比较多的人物吧。但是跟主线没有关联。更多的还是情感体验吧。你是否有一个愿意为了你,抛弃优渥条件,而追随你,照顾你,还是个傲娇的青梅竹马?三次元,这种人肯定不存在吧?(笑)


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凯尔菲

铃木:

本作的魅魔担当desu。看尾巴就知道了。她的存在更多是担任酒吧老板娘吧。在酒吧中,你可以看到各种NPC的交互。一些NPC的补充故事,酒吧里呢,主要描述的也是NPC与NPC之间的故事。


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铃木

老板:

应该是前作的人物,评论区欢迎指错。因为前作我玩的时间也有点久了。印象不是很深了。甚至只是打到了一半。就去干其他事情了。还是一个非常搞笑的大叔NPC,甚至喜欢讲荤段子。大家在一开始就能体会到了。


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老板咩咩咩

搭讪猫:

不知道控furry的小伙伴,喜欢这只猫吗。居然忽视可爱的梅卡妮可,向玩家『我』搭讪。不过他为何向玩家『我』搭讪,也是有原因的。就交给大家到时候去破解了。不过千万不要被他的furry外表骗了呢。居然,居然,他使用的是虚拟形象!你没看错,就是虚拟形象。看来5029年,人人都可以当vtuber了。人人都可以成为自己心目中的“帅哥”“美女”。


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搭讪猫


洛夫古德:

游戏中最难的事件。做她的事件,你如果不找攻略,真的会挺崩溃的。也是玩家『我』来到水星认识的一个死党一样的人物。是外表看起来要强,很坚硬。实际,内心很脆弱的一个女孩子。关于她的事件,也是非常推荐大家去做一做的,涉及到不少关于世界观的描述。


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洛夫古德


1987:

游戏中,称自己为某个博士的女仆。跟我们梅卡妮可的属性一致呢。都非常爱慕自己的主人。不过呢,关于她,也有各种各样的谜团。就等着大家去破解啦!


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1987

毛毛虫:

真不知道,作者受到了怎么样的打击。能设计出这个人设的。我个人觉得真的很有脑洞啊。毛毛虫+呕吐七彩虹。把恶心演绎到了极致。甚至啊,它甚至是2个人的集合体?也就是两个人的意念,在一个主体当中。这究竟怎么回事呢。就交给各位探索了。


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毛毛虫

瓢虫姐姐:

她的事件呢,也非常有趣啊。瓢虫姐姐呢,是一个想要谈为了结婚而谈的恋爱。可以说是,精神>物质。甚至呢,她是一个富婆。通过她呢,可以了解到5029年的婚恋观啊。毕竟,前面说了。这是一个已经采用虚拟形象的世界了。美丑已经不是天生注定了。甚至,AI更受男人的欢迎得世界啊。详细的,就交给各位了解了。

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瓢虫姐姐

菜刀兔:

这只小兔子呢插着一个菜刀,而眼睛呢,又是一个×。给我的第一印象啊。应该是黑帮。但是呢,他代表的是5029年的重罪犯。被剥夺了肉体,剥夺了感情,剥夺了记忆。而在这具肉体中,反省自己的罪孽。而无时无刻,困扰他的,是自己究竟犯了怎么样的罪孽。就交给各位破解了。

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菜刀兔

克苏鲁先生:

一个在寻找古代语言的学者。5029年呢,所有语言都没了,包括日语,英语,中文。人一生下来呢,就会被灌输一种语言。而这个NPC呢,就是在探讨古时候的语言,包括语言蕴含魔法(跟兔耳冒险团有关)。不过,它的真实身份又是谁呢?

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克苏鲁先生


游戏中,还有很多特色的NPC。总共有20个NPC,需要我们去找齐线索,帮助他们。我就先列这么几个了。我觉得各位读者姥爷们,也一定能感受到这位作者的脑洞了。这个世界是很丰富的,NPC呢,也十分有特色。如果你已经感兴趣,就已经去可以尝试这款游戏了,毕竟越读到后面,肯定是剧透的越多。这种剧情游戏,还是比较适合不接触任何信息的情况下游玩。我也是呢,尽量在不剧透大家的前提下,提起大家的兴趣。但是呢,接下来讲的剧情。肯定会多多少少剧透到大家。大家还是选择性的观看吧。


游戏剧情大致简介(含严重剧透)


5029年的水星,在『断头台』这座被霓虹灯覆盖的城市。玩家『我』是一个失意音乐魔法人。只想快点赶回家看二次元Grots(五感体验作品,我的理解就是VR)。被一个推销店员拦住。抽中了超高性能的女仆机器人『梅卡妮可』。(吐槽:路边顺手抽的女仆机器人,性能是宇宙第一的。不过呢,据后日谈描述。本来的剧情描述是梅卡妮可是关在废弃地下设施深处的AI。因为成本考虑,没能使用原案)。不过呢,我们的故事,也就此开始了。


在与『梅卡妮可』在城市里兜兜转转三天之后。日常就此被打破。本来应该是日常继续的第三天夜晚。窗外传来轰鸣。建筑开始倒塌。水星开始毁灭了。两人来到「遗忘的海边」,从天而降的,是一整座城市。巨大的城市,如倾盆大雨般袭向水星。惊奇的是,这些建筑,原本都是水星上的城市,是水星的城市砸向了水星!就这样,玩家『我』在『梅卡妮可』的陪伴下。水星毁灭了。


然后,我们复活了。没错,复活了。而时间呢,也来到了三天之前。玩家『我』需要再三天又三天的循环中。找出毁灭水星的真凶。而毁灭水星的真凶,居然就在玩家的身边!而我们玩家为什么会复活呢,为什么『梅卡妮可』会选中我们呢?冥冥之中,一切巧合,似乎又都不是巧合。


整个世界,整个宇宙,有一个又一个『平行世界』。而所有的『平行世界』,由一个『基干次元』分裂而来。『基干次元』就是最初的那个平行宇宙。而诞生出来的『平行世界』,有许多被废弃的世界。被称为是『少数派』的世界。那里的世界,大多都偏离了『基干次元』的演化。不过『少数派』的世界,最终会合体。形成更粗的枝干。偏离了『基干次元』的世界最终都会被收束。而『平行世界』相互融合,是不会被任何人察觉的。而宇宙的容量是有上限的。


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这里我们在介绍一个概念『因果计』。『因果计』是水星『断头台』这座城市的一个景点。而『因果计』是怎么诞生的呢?

公元5000年代的现在,也有『寿命』这一概念。无论科技怎样发展。人类难逃一死。本来医疗发展到极高的水平,人类追求永生的愿望本应实现。可是结果呢,不尽人意。而那原因,就是『决定论』。就是神明所赋予的命运。由一部分学者提出。称之为『生命的临界点』。

无论医疗水平如何发展,都无法阻止细胞死亡。随着感知系统的劣化。那样的生物便不能称之为生物。不过,『神之死』事件之后,人们依旧无法变成不老不死的存在。

(宇宙中存在能决定命运的,就像神明一样的科学现象。人类创造了特殊的兵器,消灭了它。称之为『神之死』事件。而洛夫古德夫妻就是释放破坏命运的兵器,打造出因果计的主要人物。)

反倒,引起了宗教分子的不满,发生了各种恐怖袭击的事件。只是,世界上不再有『决定论』。『因果计』上面显示的,是未来的可能性。『因果计』事件之前,『因果计』代表唯一的1,而时间之后,『因果计』不再只有1,而是无穷无尽演变的数字。代表了未来无限的可能。

然后事情真的如此吗?

不是的,『因果计』所代表的,其实是『基干次元』的数量。这个误会呢,就是所有悲剧的开端。原本,所有『基干次元』连接着平行世界。而『神之死』事件,其实是破坏了『基干次元』这一构造。将所有的平行世界的连接打断了。导致宇宙无法收束。各个平行世界,开始无止境的演化。而宇宙很快就突破了所能承载的上限。


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因果计


而『基干次元』的数量,在三天后,又会如何变为2呢?是一位少年,为了防止宇宙崩坏,将不需要的平行世界全部驱逐。玩家『我』的世界,又为何得到保留呢?

世界是一种暧昧不清的存在,只要被高位次元的存在否定,世界就会消失。而玩家『我』就是身为高位次元的一员。没错,就是三次元的各位。 玩家『我』的存在,主要是为了与各位三次元的存在所联系而存在的信标。而『梅卡妮可』也不是偶然,而是为了保护玩家『我』而设计出来的女仆。也是上一代女主的女儿。不过呢。并非只有玩家『我』的世界存活了下来。另一个平行世界,也想出了类似的办法,苟活了下来。不过并非是依靠三次元这种『上位次元』存活,而是不同的方法。不过因为被高次元存在否定,迟早会被毁灭。只有消灭玩家『我』的世界,成为『基干次元』才能彻底生存下来。另一个世界的生灵,都称为『Union』。是一个消灭他人,就会进化自己的世界。仅存的人口,只有100来人。但是个体都非常的强大。

而我们之所以能活下来,并且进行三天为一期的循环。也都是拜这为名叫『朝颜』的少年所赐。而跨越平行世界的传送装置显然是没有那么简单的。至今为止,也只有一位突破了界面。从而导致了水星的毁灭。而这位异世界来的访客,还是玩家的熟人。所以玩家就要在所有线索之后。找出这个人,来阻止水星的毁灭。拯救世界。

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嘛,整个游戏的剧情,大致就是这样了。游戏的犯人是谁,我肯定不能剧透。就交给各位在游戏中找出来啦!


碎碎念

整个游戏我觉得三大核心,音乐,剧情,与梅卡妮可甜甜的日常生活(真的非常甜,游戏中梅卡妮可对你的态度,台词也会随着好感度的提升而变化,各位不要错过了。)。本作游戏大致就是这样。作者的后日谈也非常的有趣。

制作人对游戏的信心不足。与业界偏离了主流的风格的担忧。

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身为主美,技术却是最差的?

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整个文章,都是我手动码出来的。剧情部分呢,也是对照着自己的录播,翻着补充的。主要还是非常喜欢梅卡妮可,想把它分享给你。如果你也喜欢这只可爱的女仆小兔子的话呢。还请给个电电和赞把。可能会回去推完兔耳冒险谭?再写一篇?不过,没什么人看的话,确实没什么动力。先画个饼把。


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