文:差不多的擼sir
遊戲總共分為三個小故事。
第一個故事玩起來既視感很強,前半部分感覺把主角換成西園寺世界,李己換成誠哥,雪嗣換成桂言葉簡直就是《Schooldays》。當然後面的展開是完全不同的,被殺掉的人又重新出現,難道說這後面又隱藏著什麼秘密,原以為後面要給我整個大活但故事卻戛然而止了。屏幕上大大的to be continued,既然沒做完何必放出來呢。
第二個故事,被綁架的女孩和非典型的綁架犯。其實女孩被監禁久了和綁架犯產生感情這事兒也還是說得通的,她遭受家暴,在這兒不用捱打,犯人還幫她報仇,再加上點斯德哥爾摩綜合徵助力,自圓其說沒啥問題。但綁架女孩這目的也太雷人了,我玩到這兒的時候沒給我笑死。習武是吧,化勁兒,傳統功夫是講化勁兒的色狼啵千金綁了一年給放了揭曉真相時毫無伏筆如腹瀉一般,這種都合主義強加設定的做法實在敗好感。結果最後一年的成果全 部 木 大,解鈴還須繫鈴人了屬於是,早知如此早有這決心何必費這一年的時間呢。
第三個故事很短,但完成度比第一個故事高多了,也是我覺得寫的最好的一個。故事雖然篇幅短小但設定嚴密邏輯自洽五臟俱全,主要缺點就是太短了,還有就是現在玩設定的都喜歡玩輪迴系,作為玩家我都有些審美疲勞了,亟需整點新活。
我一向認為,文字adv最重要的就是故事劇情。系統簡陋沒關係,沒有配音沒關係,甚至沒有立繪都沒關係,故事才是遊戲的根本。這部遊戲叫做《一些小清新的獵奇故事》,故事文筆的清新確實能實實在在感受到,但獵奇成分其實很有限,僅僅只有文本中的殺人和屏幕上的血跡。整部遊戲中每個故事都僅有一個結局,並沒出現任何有意義的選項,完成度實在不敢恭維。視覺上的血腥和暴力當然容易實現,但這就像JumpScare一樣,簡單有效但讓人詬病,短暫的感官刺激之後其實很空虛。故事上的黑暗深刻殘忍致鬱更讓人印象深刻,如同能夠擊穿護甲的魔法傷害。可能因為經受過各種炮火洗禮,我的閾值高一些,總之很可惜的是,我並沒能在這部遊戲中感受到我想要的東西。