【PC遊戲】能發大病的不止是鬼泣玩家,還有“正版極限國度”


3樓貓 發佈時間:2023-05-06 09:49:34 作者:遊俠網資訊 Language

文/星滅山上一白妖

“朋友花30塊給我買的《極限國度》,大夥幫我看下是不是正版”

這段時間,我頻繁在B站首頁刷到標題類似於這樣的視頻。

儘管不知道大夥的推薦欄具體是個什麼樣,但想必應該差不了多少吧?

【PC遊戲】能發大病的不止是鬼泣玩家,還有“正版極限國度”-第0張

畢竟,就連我這樣時常因為查詢不同的資料,導致個人喜好被“汙染”的賬號都能多次刷到,平日裡經常玩遊戲的各位老哥應該很難躲開“極限國度連續劇”的轟炸。

說到這兒,給部分不瞭解這款遊戲的朋友先說兩句(畢竟這玩意算不上熱門大作),《極限國度》作為育碧發行的極限運動遊戲,其中包含了自行車、雙板滑雪、單板滑雪以及翼裝飛行幾個項目。

【PC遊戲】能發大病的不止是鬼泣玩家,還有“正版極限國度”-第1張

遊戲本身不錯的手感,配合上育碧一貫優秀的場景建模,玩起來還是很帶感的——但,現在是2023年了啊?

看到這些玩意,我其實感到相當的納悶。因為《極限國度》很有一種“育碧式”遊戲的風格:剛出的時候有不錯的熱度,但沒過多久該打折就打折——可能大夥還在玩,但討論度幾乎不存在了。

在抱著滿腔疑問點開視頻後就會發現:這其實是一次詐騙。各位老哥標題明晃晃的“正版極限國度”,是徹頭徹尾的一次惡搞。

有時候,極限運動的參賽選手會變成林克,腳下的滑板也變成了盾牌。但因為沒在雪山滑行,評論區的大夥一直認為這款極限國度沒那麼“正版”。

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就連人盡皆知,能平地摔死的獵魔人傑洛特,這次也一反常態的參與到了這項極限運動當中。風景、運動種類以及BGM都完美契合,觀眾也不吝給出高分評價:這極限國度絕對是“正版”。

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說到這兒,即使是沒看過這種極限國度視頻的朋友,應該也大致琢磨出評分標準了。

因為《極限國度》本身的極限運動,儘管種類不同但卻殊途同歸,都是相對類似的速降運動。大夥在模仿的時候,只要能夠儘可能貼合原版進行速降,然後配合上標誌性的“for ya”的BGM,就稱得上是標準的“極限國度”了。

上面這兩個例子就相當典型。

如果說上面的野炊版“極限國度”,因為將滑雪變成了滑草,導致大夥的評分不高。那麼傑洛特版的滑雪無疑是還原度相當高的一次復刻,大夥稱之為正版“極限國度”也並不讓人意外。

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當然,大夥的評分可能會嚴格按照原版的《極限國度》來整,但發視頻高效果的朋友們腦洞卻未必會侷限於此。

除了上面這兩個看上去相對正經一點兒,同樣被大夥當成“正版”《極限國度》的還有《正當防衛》系列中的“翼裝飛行”。

但也有相對“離經叛道”一點的版本,在這部分人看來不需要考慮什麼雪山之類的場景限制,只需要內容是“速降”,那麼在BGM配上一首“for ya”,這就是絕對的“正版”《極限國度》了。

比如《空洞騎士》版的……

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在滿大街“假貨橫行”的時候,即便有人拿出來了《極限國度》原版,也不會有幾個人相信——你這BGM跟那些“盜版”的一模一樣,一看就是假的。

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但事實證明,大夥的《極限國度》範圍實在有夠廣。

只要“速降”就可以標榜自己是“正版”《極限國度》?

那這個“0元購”版本的《極限國度》呢,是不是正版?

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如果從盲人的“視角”,那應該是正版吧……

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但既然已經打破了“遊戲”這麼個次元壁,那麼就很難遏制大夥發散的腦洞了,各路真人版《極限國度》同樣紛至沓來。

事實上,如果說一開始大夥還會被一些朋友用正兒八經《極限國度》的封面騙到,那麼隨著這個梗或者說騙術逐漸流傳開來,即便是做視頻的老哥也不會嘗試用《極限國度》封面來釣魚了。

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反而直截了當的將自己的遊戲內容做成封面,吸引能認得出、或者感興趣的老哥們進來。

某種程度上,這也很大程度上解釋了這些“正版”《極限國度》的視頻,為什麼播放量普遍都有個幾十萬了。

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一方面就我個人來講,正經的《極限國度》本身操作難度就相對較大,即便只是想要完整的撐過這麼一小段BGM都已經相當困難。

而大夥從各路遊戲中整的速降,不光腦洞夠大,想要在不同遊戲中“還原”這種操作也相當困難。這種整活本身就已經是相當有滋味的“電子榨菜”了——往往開個自動聯播看個幾集,一頓飯就已經過去了。

就連育碧官方,也湊熱鬧的轉載了“正版極限國度”的科普。

說不定能把這鍋冷飯給炒熱也說不定呢?

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另一方面,隨著大夥的《極限國度》變得越來越“狂放不羈”,整活的評分標準也從最初的比拼還原度,變成了後面的比拼腦洞。

比如那位在大佬們普遍秀操作時,直接利用喜羊羊滑草直接殺死比賽的朋友。

當然,也可能是因為大夥已經好久沒看到過這種普適性足夠強,趣味也很足的遊戲梗了。

儘管視頻本身大多偏向於整活,但往往大夥聊著聊著,就變成了視頻中游戲的攻略探討。

【PC遊戲】能發大病的不止是鬼泣玩家,還有“正版極限國度”-第12張

比如前面那段兒荒野之息版的《極限國度》,評論區的大夥從吐槽滑草這種行為並沒有完美復刻《極限國度》的滑雪,再到討論各種盾牌的耐久度、哪種盾牌能完整支撐這首BGM而不破。

直到最後,評論區變成了“如何無限刷材料做古代盾”的學術會議。

亦或是《我的世界》版的滑雪。也從一開始調侃“你這《極限國度》不行啊,得開抗鋸齒,不然人物都變成方塊了”,到後面開始交流視頻中模組的由來,以及分享自己平時喜歡用的其他模組。

【PC遊戲】能發大病的不止是鬼泣玩家,還有“正版極限國度”-第13張

就像前面說的那樣,“正版極限國度”本身的普適性,是以往很多梗都不具備的。

即便真的有部分朋友事先不瞭解《極限國度》這款遊戲,可只要大致瞭解了這款主打極限運動的遊戲,就能很好的融入評論區的大夥,交流讓自己感到樂呵的那段“速降”——沒玩過任何遊戲的朋友也別慌,你也能跟他們聊喜羊羊啊,對不對?(不是) 

【PC遊戲】能發大病的不止是鬼泣玩家,還有“正版極限國度”-第14張

但不得不說的是,這確實是一個讓大部分玩家都玩的很開心,又正兒八經很容易破圈的一個梗,如果要找一個能夠和“正版極限國度”相媲美的話題,我想就只有“拋瓦區”,或者說“發病區”的《鬼泣5》二創了。

當初大夥將但丁和維吉爾的正面遭遇進行各種魔改二創,兩人的藍紅對決更是一度被抽象成了“百事可口之戰”。

【PC遊戲】能發大病的不止是鬼泣玩家,還有“正版極限國度”-第15張

各路“發病二創”層出不窮,讓大夥看樂子看個過癮的同時,也讓原本已經變成小眾作品的ACT作品,再次靠著二創熱潮回到了大夥的面前。作為一名ACT愛好者,這種情況也讓我高興了好久。

當然,現如今“正版極限國度”分區的內容豐富度,比起已經極具抽象氣息的“發病區”還有一定的差距,熱度也同樣如此。

至於能不能靠著整活內容吸引更多人入坑《極限國度》,亦或是讓遊戲中的白色身影(離線錄像)再次變成金色(同時在線玩家)。

我想,就得看各位老哥們了……


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