【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二六《死亡搁浅》


3楼猫 发布时间:2023-01-21 23:49:11 作者:丶骨鱼 Language

写在前面:

        2018年,我高中毕业,获得了属于我自己的第一台电脑。从那一刻起,一直到今天,我将大量的时间投入到了游戏中,有些是用于社交或是放松自我的网游,而更多则是如我期待予我感悟的单机游戏。游戏中那些零碎的想法往往在我通关之时集中涌现,于是乎,我便慢慢养成了写通关纪念的习惯。从最初的三言两语,到现在偶尔写篇小小作文,这些文字都只存留于我的空间,希望通过说说的方式让身边的亲人朋友们对这些优秀的游戏了解更多,误解更少。而现在,我突然好奇为什么从来没有想过把纪念也存放于小黑盒——这个我逛了四年之久的游戏社区之中。我想,这次补档计划也许会让我见识到更多知识的交汇以及思想的碰撞。所以无论是游戏体验,游戏剧情等相关的交流,还是游戏开发等专业的知识(因为未来可能希望从事游戏行业),都希望在评论或私信中多多益善。以鄙人之砖,引诸君之玉。

【PC游戏】游戏通关纪念小黑盒补档计划——篇二六《死亡搁浅》-第0张

2022.8.18 20:45

《死亡搁浅:导演剪辑版》通关纪念

这一趟“快递员”之旅,始于运送她的遗体,终于运送BB-28,而终点都是火葬场。当我经过其他玩家放置的指示牌时,不再会有BB为其点赞;当我冲刺大跳时,不再会有BB觉得我很酷;当我骑车疾驰时,也不再会有BB享受这飞一般的感觉。世上不再有BB-28,但有了洛,洛伊斯。

“连接”,这是《死亡搁浅》剧情的核心。手,用来连接同一时间的不同人;而脐带,则用来连接不同时代的人。BT通过脐带连接生与死的冥滩,而BT消亡后凝结的手形状开罗尔晶体又用于连接所有现世中的人。

小岛秀夫的脑洞真的很大,整部作品的剧情天马行空,这个世界上也许找不到第二个人能够完整描绘出如游戏中一样的未来世界;也幸好,小岛工作室极其注重细节。剧情上的设定,他们通过文本数据或后续剧情给予解释,剧情将各种奇奇怪怪的设定串联起来,而串联起来的设定又反过来补充剧情中看似无逻辑的部分;人物性格上的设定,他们通过人物的一举手一投足便将其表现地淋漓尽致,还不断在剧情中加入相关细节来强化这种表现,而文本数据中各人物的往事又解释了其性格成因。正是这些细节使人物变得有血有肉,也使这超现实的剧情设定有了足够的逻辑支撑,同时,复杂而真实的人物性格使得这部作品中并没有那种传统意义上的反派,也使得剧情能够合理地产生曲折和反转。

上面这些是剧情上的优点,也是《死亡搁浅》作为“艺术品”展现的优点,而下面则是其作为“游戏”展现的优点。

首先是感官体验方面,视觉上,无论是精细的建模还是细腻的贴图都堪称完美,场景设计、人物设计、画面效果…再配合上镜头语言,专业程度实属业内顶尖水平;听觉上,就不得不提游戏中内置的音乐了,当音乐响起,乐曲名出现于屏幕上时,随剧情波动的情绪得到了呼应,这些总是在恰当时机出现的配乐犹如点睛之笔,让旋律夹杂着思想在玩家脑中回响。

其次是游戏玩法方面,该作很大胆的选择将“送快递”作为游戏主要玩法,注重送货时的细节例如“货物摆放”“人物平衡”等问题来增强玩法同时保证玩家保持专注。令我惊喜的是,主要玩法的转变并不意味着其他方面的缺失,尤其是该作优秀的射击手感以及足够丰富的武器系统。此外,我在游玩前最担心的问题便是单纯的“送快递”玩法会不会令玩家感到无聊失去耐心,所幸他们完美地解决了这一问题,一方面通过地形和时间雨约束玩家令玩家保持专注,另一方面通过不断引入各种新装备来保持玩家的新鲜感,除此之外+,主线任务路线设计和地形设计之间相互配合,例如一部分任务,一开始让你翻山越岭,让你遭遇米尔人或BT,经历一番磨难之后来到山顶,视野开阔,风景秀丽,而目标点就在山下,途中还没有任何阻拦,此时一首配乐响起,那种“柳暗花明又一村”的放松的感觉能瞬间释放玩家的压力。总之,就主线而言,玩家绝不会感到无聊和厌烦(除非不喜欢这一玩法)。

当然,这部游戏还有我最喜欢的一个设计,“共享设施”。正如我之前说,“连接”是整部游戏剧情的核心,其实“连接”同样也是整部游戏玩法的核心。玩家们通过脚印和开罗尔网络将各个结点连接起来,而开罗尔网络又通过玩家们建造的设施,放置的指示牌将世界各地的玩家连接起来。我紧握着玩家们的梯子和攀爬柱翻山越岭;我驾驶着我们的车辆,行驶在我们修缮的公路上直达目标;我遵循着宽广河流中排成一列的指示牌,避开深水区安全渡河;我接住一个又一个玩家扔过来的血袋和武器,避免和BOSS交战时弹尽粮绝。同时,我也会不断将多余的物资捐献给其他玩家;我也会在开罗尔网络的边界建上一个发电机避免后面的玩家像我一样半路搁浅;我还会在雪山上留下几个指示牌标明上山路线,顺便留下一簇黄金蘑菇刻下自己的印记。总而言之,在这一设计的加持下,该作不仅不像其他单机游戏给玩家带来孤独感,还会让玩家充分感受到其他玩家的善意,而且只有善意。

其实,这部作品还有好多好多优点,例如和《半条命》《传送门》《赛博朋克2077》的联动细节,例如和希格斯决战时令人眼前一亮的“街霸”式决斗,再例如弩哥在私人套间中向玩家挤眉弄眼做鬼脸,还会在玩家生日时送上生日祝福……除了细节,还是细节。

总而言之,这部作品就像一尊精心雕琢的塑像,一副醉墨淋漓的画作,当然,这也需要你亲自鉴赏,才能完整感受到其中的美妙。

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