【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二六《死亡擱淺》


3樓貓 發佈時間:2023-01-21 23:49:11 作者:丶骨魚 Language

寫在前面:

        2018年,我高中畢業,獲得了屬於我自己的第一臺電腦。從那一刻起,一直到今天,我將大量的時間投入到了遊戲中,有些是用於社交或是放鬆自我的網遊,而更多則是如我期待予我感悟的單機遊戲。遊戲中那些零碎的想法往往在我通關之時集中湧現,於是乎,我便慢慢養成了寫通關紀念的習慣。從最初的三言兩語,到現在偶爾寫篇小小作文,這些文字都只存留於我的空間,希望通過說說的方式讓身邊的親人朋友們對這些優秀的遊戲瞭解更多,誤解更少。而現在,我突然好奇為什麼從來沒有想過把紀念也存放於小黑盒——這個我逛了四年之久的遊戲社區之中。我想,這次補檔計劃也許會讓我見識到更多知識的交匯以及思想的碰撞。所以無論是遊戲體驗,遊戲劇情等相關的交流,還是遊戲開發等專業的知識(因為未來可能希望從事遊戲行業),都希望在評論或私信中多多益善。以鄙人之磚,引諸君之玉。

【PC遊戲】遊戲通關紀念小黑盒補檔計劃——篇二六《死亡擱淺》-第0張

2022.8.18 20:45

《死亡擱淺:導演剪輯版》通關紀念

這一趟“快遞員”之旅,始於運送她的遺體,終於運送BB-28,而終點都是火葬場。當我經過其他玩家放置的指示牌時,不再會有BB為其點贊;當我衝刺大跳時,不再會有BB覺得我很酷;當我騎車疾馳時,也不再會有BB享受這飛一般的感覺。世上不再有BB-28,但有了洛,洛伊斯。

“連接”,這是《死亡擱淺》劇情的核心。手,用來連接同一時間的不同人;而臍帶,則用來連接不同時代的人。BT通過臍帶連接生與死的冥灘,而BT消亡後凝結的手形狀開羅爾晶體又用於連接所有現世中的人。

小島秀夫的腦洞真的很大,整部作品的劇情天馬行空,這個世界上也許找不到第二個人能夠完整描繪出如遊戲中一樣的未來世界;也幸好,小島工作室極其注重細節。劇情上的設定,他們通過文本數據或後續劇情給予解釋,劇情將各種奇奇怪怪的設定串聯起來,而串聯起來的設定又反過來補充劇情中看似無邏輯的部分;人物性格上的設定,他們通過人物的一舉手一投足便將其表現地淋漓盡致,還不斷在劇情中加入相關細節來強化這種表現,而文本數據中各人物的往事又解釋了其性格成因。正是這些細節使人物變得有血有肉,也使這超現實的劇情設定有了足夠的邏輯支撐,同時,複雜而真實的人物性格使得這部作品中並沒有那種傳統意義上的反派,也使得劇情能夠合理地產生曲折和反轉。

上面這些是劇情上的優點,也是《死亡擱淺》作為“藝術品”展現的優點,而下面則是其作為“遊戲”展現的優點。

首先是感官體驗方面,視覺上,無論是精細的建模還是細膩的貼圖都堪稱完美,場景設計、人物設計、畫面效果…再配合上鏡頭語言,專業程度實屬業內頂尖水平;聽覺上,就不得不提遊戲中內置的音樂了,當音樂響起,樂曲名出現於屏幕上時,隨劇情波動的情緒得到了呼應,這些總是在恰當時機出現的配樂猶如點睛之筆,讓旋律夾雜著思想在玩家腦中迴響。

其次是遊戲玩法方面,該作很大膽的選擇將“送快遞”作為遊戲主要玩法,注重送貨時的細節例如“貨物擺放”“人物平衡”等問題來增強玩法同時保證玩家保持專注。令我驚喜的是,主要玩法的轉變並不意味著其他方面的缺失,尤其是該作優秀的射擊手感以及足夠豐富的武器系統。此外,我在遊玩前最擔心的問題便是單純的“送快遞”玩法會不會令玩家感到無聊失去耐心,所幸他們完美地解決了這一問題,一方面通過地形和時間雨約束玩家令玩家保持專注,另一方面通過不斷引入各種新裝備來保持玩家的新鮮感,除此之外+,主線任務路線設計和地形設計之間相互配合,例如一部分任務,一開始讓你翻山越嶺,讓你遭遇米爾人或BT,經歷一番磨難之後來到山頂,視野開闊,風景秀麗,而目標點就在山下,途中還沒有任何阻攔,此時一首配樂響起,那種“柳暗花明又一村”的放鬆的感覺能瞬間釋放玩家的壓力。總之,就主線而言,玩家絕不會感到無聊和厭煩(除非不喜歡這一玩法)。

當然,這部遊戲還有我最喜歡的一個設計,“共享設施”。正如我之前說,“連接”是整部遊戲劇情的核心,其實“連接”同樣也是整部遊戲玩法的核心。玩家們通過腳印和開羅爾網絡將各個結點連接起來,而開羅爾網絡又通過玩家們建造的設施,放置的指示牌將世界各地的玩家連接起來。我緊握著玩家們的梯子和攀爬柱翻山越嶺;我駕駛著我們的車輛,行駛在我們修繕的公路上直達目標;我遵循著寬廣河流中排成一列的指示牌,避開深水區安全渡河;我接住一個又一個玩家扔過來的血袋和武器,避免和BOSS交戰時彈盡糧絕。同時,我也會不斷將多餘的物資捐獻給其他玩家;我也會在開羅爾網絡的邊界建上一個發電機避免後面的玩家像我一樣半路擱淺;我還會在雪山上留下幾個指示牌標明上山路線,順便留下一簇黃金蘑菇刻下自己的印記。總而言之,在這一設計的加持下,該作不僅不像其他單機遊戲給玩家帶來孤獨感,還會讓玩家充分感受到其他玩家的善意,而且只有善意。

其實,這部作品還有好多好多優點,例如和《半條命》《傳送門》《電馭叛客2077》的聯動細節,例如和希格斯決戰時令人眼前一亮的“街霸”式決鬥,再例如弩哥在私人套間中向玩家擠眉弄眼做鬼臉,還會在玩家生日時送上生日祝福……除了細節,還是細節。

總而言之,這部作品就像一尊精心雕琢的塑像,一副醉墨淋漓的畫作,當然,這也需要你親自鑑賞,才能完整感受到其中的美妙。

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