“2019年2月5日,由重生工作室制作的《APEX传奇》横空出世。而这款作为《泰坦陨落2》精神续作的大逃杀“吃鸡”游戏,在一个月内注册用户已经超过5000万,成为了当时最火爆的大逃杀游戏。而APEX也在经历了外挂血洗、热度下滑、平稳更新、服务器抽筋之后,在传统FPS都不太景气的2021年,成为了大逃杀的顶流之一。”
问题来了:
为什么重生服务器这么差劲
我们还在玩APEX?
游戏名
《APEX Legend》
制作公司
Respawn entertainment
开服时间
2019年2月5日
游戏平台
PC、XBOX、PS系列、SWITCH
我们常说对抗性游戏对于公平非常重要,一个对抗性游戏公平与否直接影响了玩家的游戏体验。
因此我们可以看到大多FPS都会在公平性上大做文章。而在其中,不乏有像《彩虹六号:围攻》这种因为太注重平衡性而失去了游戏性的FPS。
但是很显然,APEX是个例外
因为APEX的特色就是营造不平衡。而这种不平衡,则是以枪械的绝对平衡为基础的。
就像之前说的,APEX作为《TTF2》的精神续作,其主体枪械基本完全照搬《TTF2》,而《TTF2》作为一款口碑爆炸的FPS神作,其对于枪械的定位和平衡都是顶级的。而这种顶级的设计,也被搬进了APEX中。
作为一款大逃杀游戏,枪械的平衡让APEX玩家无论拿到什么枪都可以使用,基本不会出现有某一把枪被打进冷宫的尴尬处境(莫桑比克除外)。我们看到顶级猎杀玩3030(如下图的STORMEN)也能游刃有余,而普通的玩家落地哨兵也能和平行步枪硬碰硬。这种枪械数据的平衡性已经为APEX打下了牢固的基础。
APEX对于不平衡的营造,就是体现在各个传奇的塑造之中。动力小子能获得其他传奇都难以追上的爆发性移速、狗子能够在两秒内获得周围所有人的透视视野、瓦鸡的喷射背包能让她直飞云端、而直布罗陀的保护罩能在平地里为队友创造安全区域。
这种技能上的不平衡正是APEX所追求的,重生希望玩家通过传奇的特色来扩大玩家在对枪时的优势,从而减少玩家的对枪压力。就像动力小子能够在对枪时快速转点,通过超强的机动性来创造新的对枪角度;就像狗子直接透视,让玩家拥有提前枪的能力;就像直布罗陀的保护罩隔绝地形,保护队友的同时提供了在平地与人打架的可能性。
但是过分追求游戏性,万一APEX也出现了像末日铁拳那样IMBA的英雄怎么办?
(瞄谁呢妹妹)
在这一点上,重生显然比暴雪更为老道。在《TTF2》中重生就已经意识到,技能的目的只是辅助对枪,而不能替代对枪,成为主要的击杀手段。
因此,无论是TTF2的铁驭还是APEX的传奇,他们的技能大多只是辅助性的技能。恶灵的虚空只能让你规避一定时间的子弹,地平线的重力电梯只能让你飞上高空,幻象的幻象只能让你迷惑敌人。而回到对枪——这一FPS基础的基础中时,重生仍旧要求玩家有着过硬的对枪水平。就算你希尔的技能再怎么厉害,只要你对不过我,揭开的面纱下就是一杆长枪。
只要枪法好
莫桑比克也能一串三
如果准头差
拿把滋蹦也带不走任何人
我在和朋友开黑时常常能够听到这么一句话:
这么差的服务器,如果不是APEX,
我早就不玩了。
确实,重生和EA的摆烂有目共睹:对挂的无能为力、服务器的极不稳定。这些在FPS中几乎都是最为重要,也是最应该值得重视的内容,重生和EA可以说是一样都没做好。
但那又怎样呢?
今年4月16日,重生官方宣布,APEX用户数量已经达到6亿。而在《使命召唤18》和《战地2042》都因为各种原因而被玩家所声讨时,《APEX》站在了FPS游戏的顶流之中。
而值得玩味的是,《泰坦陨落2》之所以陨落,正是因为当年他的发售日期,夹在了《战地1》和《使命召唤:无限战争》之间。
或许真如重生这个名字一般,
重生带来了APEX
APEX带起了重生
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#神来之作第十期#